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# D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY

> Define níveis de prioridade para uma fila de comandos.

Define níveis de prioridade para uma fila de comandos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{
    D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL = 0,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 100,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME = 10000
} D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_NORMAL | Prioridade normal. |
| D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_HIGH | Prioridade alta. |
| D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_GLOBAL\_REALTIME | Prioridade global em tempo real. |

## Comentários

Essa enumeração é usada pelo membro **Priority** da estrutura
[D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public).

Um aplicativo deve ter privilégios suficientes para criar uma fila de comandos com prioridade global em tempo real. Se o aplicativo não tiver privilégios suficientes, ou se nem o adaptador nem o driver puderem fornecer a preempção necessária, as solicitações para criar uma fila de prioridade global em tempo real falharão; essa falha pode ocorrer devido à falta de suporte de hardware ou a conflitos com outros parâmetros da fila de comandos. As solicitações para criar uma fila de comandos global em tempo real não rebaixarão silenciosamente a prioridade quando ela não puder ser suportada; a solicitação é bem-sucedida ou falha como está, para indicar ao aplicativo se a fila de comandos tem ou não garantia de ser executada antes de qualquer outra fila.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
