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# D3D12_CLEAR_FLAGS

> Especifica o que limpar da exibição de estêncil de profundidade.

Especifica o que limpar da exibição de estêncil de profundidade.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS
{
    D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 1,
    D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 2
} D3D12_CLEAR_FLAGS
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_DEPTH | Indica que o buffer de profundidade deve ser limpo. |
| D3D12\_CLEAR\_FLAG\_STENCIL | Indica que o buffer de estêncil deve ser limpo. |

## Comentários

Essa enumeração é usada por [ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_cleardepthstencilview_public).
Os sinalizadores podem ser combinados para limpar tudo.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

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- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (consolas XBOX Series)](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series consoles)](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS（XBOX Series 主机）](/zh-CN/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
