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# D3D12_BLEND_OP

> Especifica operações de mesclagem RGB ou alfa.

Especifica operações de mesclagem RGB ou alfa.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BLEND_OP
{
    D3D12_BLEND_OP_ADD = 1,
    D3D12_BLEND_OP_SUBTRACT = 2,
    D3D12_BLEND_OP_REV_SUBTRACT = 3,
    D3D12_BLEND_OP_MIN = 4,
    D3D12_BLEND_OP_MAX = 5
} D3D12_BLEND_OP
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_BLEND\_OP\_ADD | Soma a origem 1 e a origem 2. |
| D3D12\_BLEND\_OP\_SUBTRACT | Subtrai a origem 1 da origem 2. |
| D3D12\_BLEND\_OP\_REV\_SUBTRACT | Subtrai a origem 2 da origem 1. |
| D3D12\_BLEND\_OP\_MIN | Encontra o mínimo entre a origem 1 e a origem 2. |
| D3D12\_BLEND\_OP\_MAX | Encontra o máximo entre a origem 1 e a origem 2. |

## Comentários

O runtime implementa a mesclagem RGB e a mesclagem alfa separadamente. Portanto, o estado de mesclagem requer operações de mesclagem separadas para dados RGB e dados alfa. Essas operações de mesclagem são especificadas em uma estrutura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_BLEND\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public). As duas origens, origem 1 e origem 2, são mostradas no [diagrama de blocos de mesclagem](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/d3d10-graphics-programming-guide-output-merger-stage).

O estado de mesclagem é usado pelo [estágio de fusão de saída](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d11/d3d10-graphics-programming-guide-output-merger-stage) para determinar como mesclar dois valores de pixel RGB e dois valores alfa. Os dois valores de pixel RGB e os dois valores alfa são o valor de pixel RGB e o valor alfa gerados pelo pixel shader e o valor de pixel RGB e o valor alfa já presentes no destino de renderização de saída. O valor [D3D12\_BLEND](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public) controla a fonte de dados que o estágio de mesclagem usa para modular os valores do pixel shader, do destino de renderização ou de ambos. O valor **D3D12\_BLEND\_OP** controla como o estágio de mesclagem combina matematicamente esses valores modulados.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [D3D12_LOGIC_OP](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_logic_op_public.md)
- [D3D12_BLEND](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
- [D3D12_AUTO_BREADCRUMB_OP](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_auto_breadcrumb_op_public.md)
