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# D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE (consoles XBOX Series)

> Define constantes que especificam um nível de otimização dinâmica a ser aplicado ao trabalho de GPU enviado posteriormente.

Define constantes que especificam um nível de otimização dinâmica a ser aplicado ao trabalho de GPU enviado posteriormente.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
{
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOWED = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_ALLOW_INTRUSIVE_MEASUREMENTS = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_BACKGROUND_WORK = 0,
    D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_DISABLE_PROFILING_BY_SYSTEM = 0
} D3D12_BACKGROUND_PROCESSING_MODE
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_ALLOWED | A configuração padrão. Especifica que o driver pode instrumentar cargas de trabalho e recompilar shaders dinamicamente, de maneira não intrusiva e com baixa sobrecarga, que evita falhas visuais na carga de trabalho em primeiro plano. |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_ALLOW\_INTRUSIVE\_MEASUREMENTS | Especifica que o driver pode instrumentar da forma mais agressiva possível. Entende-se que causar falhas visuais é aceitável nesse modo, porque o trabalho atual está sendo enviado especificamente para treinar o sistema. |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_DISABLE\_BACKGROUND\_WORK | Especifica que o trabalho em segundo plano deve parar. Isso garante que a recompilação de shaders em segundo plano não consuma ciclos de CPU. Disponível somente no **Modo de desenvolvedor**. |
| D3D12\_BACKGROUND\_PROCESSING\_MODE\_DISABLE\_PROFILING\_BY\_SYSTEM | Especifica que toda a otimização dinâmica deve ser desabilitada. Por exemplo, se você estiver fazendo uma comparação de desempenho A/B, usar essa constante garante que o driver não altere nada que possa interferir nos seus resultados. Disponível somente no **Modo de desenvolvedor**. |

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series

## Confira também

[Enumerações principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-enumerations)


## Related topics

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- [D3D12_EXPORT_FLAGS (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
