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# game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

> game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

# game\_chat\_text\_conversion\_preference\_changed\_state\_change

Representa informações específicas da alteração de estado [game\_chat\_state\_change\_type::text\_conversion\_preference\_changed](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type).

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change {  
    chat_user* chatUser;  
} game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change  
```

<a id="membersSection" />

### Membros

*chatUser*  \
Tipo: [chat\_user](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user)\*

Um ponteiro para o usuário local que habilitou ou desabilitou a conversão de fala em texto ou de texto em fala.

Seu aplicativo deve chamar [chat\_user\_local::speech\_to\_text\_conversion\_preference\_enabled](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_speech_to_text_conversion_preference_enabled) e [chat\_user\_local::text\_to\_speech\_conversion\_preference\_enabled](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_text_to_speech_conversion_preference_enabled) para obter os novos valores de preferência.

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Essa estrutura fornece informações adicionais para uma alteração de estado [game\_chat\_state\_change\_type::text\_conversion\_preference\_changed](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type) no Game Chat 2. Essa alteração de estado ocorre quando um usuário local habilita ou desabilita a conversão de fala em texto ou de texto em fala.

Se essa alteração de estado ocorrer, essa estrutura será retornada como um elemento [game\_chat\_state\_change](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change) na matriz [game\_chat\_state\_change\_array](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change#array) recuperada quando [chat\_manager::start\_processing\_state\_changes](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_start_processing_state_changes) for chamado pelo seu aplicativo. Depois de confirmar o tipo de alteração de estado verificando o valor do membro `state_change_type` desse elemento `game_chat_state_change`, você pode converter esse elemento para essa estrutura. Em seguida, você pode usar essa estrutura para obter mais informações sobre a alteração de estado e processá-la antes que a matriz seja devolvida ao Game Chat 2 pelo seu aplicativo, chamando [chat\_manager::finish\_processing\_state\_changes](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_finish_processing_state_changes).

Para obter mais informações sobre o processamento de alterações de estado, consulte [Usando a API C++ do Game Chat 2](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameChat2.h

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Introdução ao Game Chat 2](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[chat\_manager](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[Membros do GameChat2](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [game_chat_state_change_type](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_state_change_type.md)
- [game_chat_state_change](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md)
- [Membros do GameChat2](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members.md)
- [game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change.md)
- [game_chat_text_chat_received_state_change](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_text_chat_received_state_change.md)
