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# game_chat_speech_to_text_conversion_mode

> game_chat_speech_to_text_conversion_mode

# game\_chat\_speech\_to\_text\_conversion\_mode

Define os modos de conversão de fala em texto disponíveis para o Game Chat 2.

<a id="syntaxSection" />

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum class game_chat_speech_to_text_conversion_mode  
{  
    automatic,  
    title_managed,  
}  
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| automatic | Representa o modo de conversão de fala em texto 'automático'.<br /><br /> Se um usuário local solicitou a conversão de fala em texto, o Game Chat 2 transcreve automaticamente o áudio de saída associado ao usuário local e o áudio de entrada associado aos usuários que têm permissão para falar com o usuário local. Cada transcrição é fornecida ao aplicativo como uma alteração de estado [game\_chat\_transcribed\_chat\_received\_state\_change](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_transcribed_chat_received_state_change). O aplicativo deve exibir essa mensagem na tela para o usuário que solicitou a conversão de fala em texto. |
| title\_managed | Representa o modo de conversão de fala em texto 'gerenciado pelo título'.<br /><br /> O Game Chat 2 não transcreve automaticamente o áudio quando um usuário solicita a conversão de fala em texto. O título é responsável por transcrever o áudio quando um usuário tem a configuração de fala em texto habilitada, conforme indicado por [chat\_user\_local::speech\_to\_text\_conversion\_preference\_enabled](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_user/chat_user_local/methods/chat_user_local_speech_to_text_conversion_preference_enabled). |

<a id="remarksSection" />

## Comentários

Por padrão, o Game Chat 2 gerencia automaticamente a maior parte do trabalho para dar suporte a cenários de acessibilidade de fala em texto. Você pode permitir que os jogos desabilitem esse trabalho automático em favor de uma solução independente de fala em texto ao inicializar o Game Chat 2, especificando `title_managed` no parâmetro `speechToTextConversion` do método [chat\_manager::initialize](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_initialize). Para obter mais informações sobre como inicializar o Game Chat 2, confira [Usando a API C++ do Game Chat 2](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/using-game-chat-2).

<a id="requirementsSection" />

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameChat2.h

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Confira também

[Introdução ao Game Chat 2](/pt-BR/services/xbox-services/multiplayer/chat/game-chat2/game-chat-2-intro)\
[Membros do GameChat2](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/gamechat2_members)


## Related topics

- [game_chat_speech_to_text_conversion_mode](/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_speech_to_text_conversion_mode.md)
- [Speech accessibility user settings](/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
- [Configuración de usuario de accesibilidad de voz](/es/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
- [语音无障碍用户设置](/zh-CN/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
- [음성 접근성 사용자 설정](/ko/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
