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# chat_manager::get_thread_affinity_mask

> chat_manager::get_thread_affinity_mask

# chat\_manager::get\_thread\_affinity\_mask

Recupera a máscara de afinidade atual que representa os processadores nos quais os threads internos do Game Chat serão executados ou estão em execução.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void get_thread_affinity_mask(  
    game_chat_thread_id threadId,  
    uint64_t* affinityMask  
)  
```

### Parâmetros

*threadId*   \_In\_\
Tipo: [game\_chat\_thread\_id](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_thread_id)

O tipo de thread interno do Game Chat para o qual a afinidade de processador deve ser recuperada.\
O thread interno para o qual recuperar a máscara de processador.

*affinityMask*   \_Out\_\
Tipo: uint64\_t

Um local para armazenar a máscara de afinidade que representa os processadores nos quais os threads internos do Game Chat serão executados ou estão em execução.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Isso recupera a afinidade de processador atual para os threads internos do Game Chat de um determinado tipo.

Este método não exige que chat\_manager::initialize() tenha sido chamado primeiro.

Um valor relatado de `c_anyProcessor` gravado em *affinityMask* indica que o thread está livre para ser executado em qualquer processador.

<Note>`c_anyProcessor` é um `constexpr uint64_t` com o valor 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.</Note>

## Requisitos

**Cabeçalho:** GameChat2.h

**Plataformas com suporte:** Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[chat\_manager](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/chat_manager)\
[game\_chat\_thread\_id](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/enums/game_chat_thread_id)\
[chat\_manager::set\_thread\_affinity\_mask](/pt-BR/reference/chat/gamechat2/classes/chat_manager/methods/chat_manager_set_thread_affinity_mask)


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