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# FFTUnswizzle

> FFTUnswizzle

# FFTUnswizzle

Essa função organiza a saída da função de transformada rápida de Fourier (FFT) em ordem crescente de frequência.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void DSP::FFTUnswizzle(  
         XMVECTOR* __restrict pOutput,  
         const XMVECTOR* __restrict pInput,  
         const size_t uLog2Length  
)  
```

### Parâmetros

*pOutput*   \_Out\_writes\_((1 \<\< uLog2Length) / 4)\
Tipo: XMVECTOR\* \_\_restrict

Buffer de saída fornecido pelo chamador. *pOutput* recebe as amostras em ordem crescente de frequência. O buffer deve ter pelo menos 1 \<\< *uLog2Length* / 4 elementos.

*pInput*   \_In\_reads\_((1 \<\< uLog2Length) / 4)\
Tipo: XMVECTOR\* \_\_restrict

Buffer de entrada que contém amostras em ordem de bits invertidos, conforme geradas pelas funções FFT. O buffer deve ter pelo menos 1 \<\< *uLog2Length* / 4 elementos.

*uLog2Length*   \_In\_\
Tipo: size\_t

Log de base 2 do comprimento da FFT em amostras. *uLog2Length* deve ser maior ou igual a 2.

### Valor de retorno

Tipo: void

Nenhum.

## Comentários

As funções FFT geram a saída em ordem de bits invertidos. Use **FFTUnswizzle** para reorganizar essa saída em ordem crescente de frequência. Para ver a sintaxe e os parâmetros da função de transformada rápida de Fourier, consulte [FFT](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft). Todos os parâmetros de buffer devem ser alinhados em 16 bytes. Os dados de áudio devem ser FLOAT32 mono.

## Requisitos

**Cabeçalho:** xdsp.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[xdsp](/pt-BR/reference/audio/xdsp/xdsp_members)

[Blog Games for Windows and the DirectX SDK](https://walbourn.github.io/xdsp-h-digital-signal-processing-helper-functions/)

[FFTInterleaved](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fftinterleaved)


## Related topics

- [FFTInterleaved](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fftinterleaved.md)
