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# FFT8

> FFT8

# FFT8

Transformada rápida de Fourier com oito amostras.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void FFT8(  
         XMVECTOR* __restrict pReal,  
         XMVECTOR* __restrict pImaginary,  
         const size_t uCount= 1  
)  
```

### Parâmetros

*pReal*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 2)\
Tipo: XMVECTOR\* \_\_restrict

Componentes reais da FFT. Deve ter pelo menos *uCount* × 2 elementos.

*pImaginary*   \_Inout\_updates\_(uCount \* 2)\
Tipo: XMVECTOR\* \_\_restrict

Componentes imaginários da FFT. Deve ter pelo menos *uCount* × 2 elementos.

*uCount*   \_In\_\
Tipo: size\_t

Número de iterações da FFT.

### Valor de retorno

Tipo: void

Nenhum.

## Comentários

Para FFTs com um número de amostras menor ou igual a 16, use [FFT16](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft16), [FFT8](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft8) ou [FFT4](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft4).

Todos os parâmetros de buffer devem ser alinhados em 16 bytes. Os dados de áudio devem ser FLOAT32 mono.

## Requisitos

**Cabeçalho:** xdsp.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[xdsp](/pt-BR/reference/audio/xdsp/xdsp_members)


## Related topics

- [FFT](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft.md)
- [FFT16](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft16.md)
- [FFT4](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fft4.md)
- [FFTInitializeUnityTable](/pt-BR/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
- [D3D12_SAMPLE_POSITION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sample_position_public.md)
