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# XApuUtilization

> XApuUtilization

# XApuUtilization

Define os parâmetros de utilização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XApuUtilization {  
    uint32_t availableStreamCount;  
    uint32_t maximumStreamCount;  
} XApuUtilization  
```

### Membros

*availableStreamCount*\
Tipo: uint32\_t

O número de fluxos disponíveis para processamento pelo servidor de hardware de áudio.

*maximumStreamCount*\
Tipo: uint32\_t

O número máximo de fluxos que podem ser processados pelo servidor de hardware de áudio.

## Comentários

Usado por `XApuUtilization` para definir os parâmetros de utilização. `XApuGetUtilization` obtém os valores de utilização atuais do acelerador de hardware de áudio para o tipo de processo e o número de canais especificados. Para obter mais informações sobre os parâmetros dessa função, consulte [XApuGetUtilization](/pt-BR/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization).

## Requisitos

**Cabeçalho:** xapu.h

**Plataformas compatíveis:** XBOX Series X|S

## Confira também

[XApuCommandType](/pt-BR/reference/audio/xapu/enums/xapucommandtype)\
[XApuPorcessType](/pt-BR/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype)\
[XAPU](/pt-BR/reference/audio/xapu/xapu_members)


## Related topics

- [XApuGetUtilization](/pt-BR/reference/audio/xapu/functions/xapugetutilization.md)
- [XAPU](/pt-BR/reference/audio/xapu/xapu_members.md)
- [XApuProcessType](/pt-BR/reference/audio/xapu/enums/xapuprocesstype.md)
- [build_region_utilization](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/MultiplayerServers/build-region-utilization.md)
- [BuildRegionUtilizationEventPayload](/pt-BR/services/playfab/api-references/events/data-types/buildregionutilizationeventpayload.md)
