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# GetShapeSrcInternalSaturate

> GetShapeSrcInternalSaturate

# GetShapeSrcInternalSaturate

Obtém o sinalizador de saturação interna.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
bool GetShapeSrcInternalSaturate(  
         const SHAPE_SRC_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_SRC\_CONTEXT\*](/pt-BR/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context)

Ponteiro para uma estrutura [SHAPE\_SRC\_CONTEXT](/pt-BR/reference/audio/shapesrccontext/structs/shape_src_context).

### Valor retornado

Tipo: bool

O sinalizador de saturação interna. True se saturado.

## Comentários

Cada bloco do Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) mantém o estado associado à sobrecarga e ao ganho do sinal. O sinalizador de saturação interna indica se ocorreu saturação durante o processamento.

Para obter mais informações, consulte [Estouro, magnitude e saturação](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC) em [Visão geral do SHAPE](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapesrccontext.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeSrcContext](/pt-BR/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members)


## Related topics

- [GetShapeSrcInternalSaturate](/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcinternalsaturate.md)
- [ShapeSrcContext](/reference/audio/shapesrccontext/shapesrccontext_members.md)
