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# ShapeSignedToU16

> ShapeSignedToU16

# ShapeSignedToU16

Recebe um inteiro de 32 bits com sinal e retorna o valor nos 16 bits superiores de um inteiro de 32 bits sem sinal.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
UINT32 ShapeSignedToU16(  
         INT32 value  
)  
```

### Parâmetros

*value*   \
Tipo: INT32

Um inteiro de 32 bits com sinal.

### Valor retornado

Tipo: UINT32

Um inteiro de 32 bits sem sinal, com o valor de entrada nos 16 bits superiores.

## Comentários

Esta função converte um inteiro de 32 bits com sinal em um inteiro de 32 bits sem sinal, com o valor original nos 16 bits superiores.

Para colocar o valor original nos 16 bits *inferiores*, use [ShapeSignedToLowU16](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16).

`ShapeSignedToU16` é funcionalmente equivalente a [ShapeSignedToHighU16](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedToU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
- [ShapeSignedToHighU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16.md)
- [ShapeSignedToLowU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16.md)
