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# ShapeSignedToHighU8

> ShapeSignedToHighU8

# ShapeSignedToHighU8

Recebe um inteiro de 32 bits com sinal e retorna o valor nos 8 bits superiores de um inteiro de 32 bits sem sinal.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
UINT32 ShapeSignedToHighU8(  
         INT32 value  
)  
```

### Parâmetros

*value*   \
Tipo: INT32

Um inteiro de 32 bits com sinal.

### Valor retornado

Tipo: UINT32

Um inteiro de 32 bits sem sinal.

## Comentários

Esta função converte um inteiro de 32 bits com sinal em um inteiro de 32 bits sem sinal, com o valor original nos 8 bits superiores.

Para colocar o valor original nos 16 bits superiores, use [ShapeSignedToHighU16](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16).

Para colocar o valor original nos 8 bits *inferiores*, use [ShapeSignedToLowU8](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedToHighU8](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu8.md)
- [ShapeSignedToLowU8](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8.md)
