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# ShapeSignedFromU16_8

> ShapeSignedFromU16_8

# ShapeSignedFromU16\_8

Combina um inteiro de 16 bits e um inteiro de 8 bits em um inteiro de 32 bits.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
INT32 ShapeSignedFromU16_8(  
         UINT32 highU16,  
         UINT32 lowU8  
)  
```

### Parâmetros

*highU16*   \
Tipo: UINT32

Um inteiro de 16 bits sem sinal.

*lowU8*   \
Tipo: UINT32

Um inteiro de 8 bits sem sinal.

### Valor retornado

Tipo: INT32

Um inteiro de 32 bits com sinal, com o inteiro de 16 bits nos bits superiores e o inteiro de 8 bits nos bits inferiores.

## Comentários

Essa função coloca o inteiro de 16 bits especificado nos bits superiores e o inteiro de 8 bits especificado nos bits inferiores.

Para colocar o inteiro de 8 bits nos bits superiores e o inteiro de 16 bits nos bits inferiores, use [ShapeSignedFromU8\_16](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu8_16).

Para converter um inteiro de 24 bits sem sinal em um inteiro de 32 bits com sinal, use [ShapeSignedFromU24](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu24).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedFromU16_8](/zh-CN/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
- [ShapeSignedFromU8_16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu8_16.md)
