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# GetShapeEqCompRatio

> GetShapeEqCompRatio

# GetShapeEqCompRatio

Obtém a taxa de compressão.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompRatio(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Ponteiro para um objeto SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT.

### Valor retornado

Tipo: float

A taxa de compressão.

## Comentários

O compressor altera os dados de som de acordo com a razão entre o nível de entrada e o nível de saída. A razão determina quanta atenuação deve ser aplicada ao sinal de entrada quando ele excede o limite. Por exemplo, com uma razão de 2:1, cada 2 dB de nível acima do limite resulta em 1 dB de saída do compressor acima do nível do limite. Com uma razão de 1:1, o compressor fica essencialmente desligado.

Para obter mais informações, confira [Equalização e compressão](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) em [Visão geral do SHAPE](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SetShapeEqCompRatio](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompratio.md)
- [GetShapeEqCompGain](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompAttack](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompattack.md)
- [GetShapeEqCompRelease](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomprelease.md)
