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# GetShapeEqCompGainTarget

> GetShapeEqCompGainTarget

# GetShapeEqCompGainTarget

Obtém o destino do ganho de saída (makeup) do compressor.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompGainTarget(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Ponteiro para um objeto `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valor retornado

Tipo: float

O destino do ganho.

## Comentários

O compressor limita a faixa dinâmica do sinal monitorando o nível de entrada e criando um valor de ganho dinâmico. Em seguida, o compressor usa o valor de ganho como multiplicador do sinal, dimensionando-o adequadamente de acordo com o nível atual do sinal de entrada. Em outras palavras, o compressor é um controle automático de volume que monitora constantemente o sinal de entrada e se ajusta.

Para obter mais informações, consulte [Equalização e compressão](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) em [Visão geral do SHAPE](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[SetShapeEqCompGainTarget](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompgaintarget)\
[ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompGainTarget](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgaintarget.md)
- [SetShapeEqCompGainTarget](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompgaintarget.md)
