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# GetShapeEqCompDelayElement2

> GetShapeEqCompDelayElement2

# GetShapeEqCompDelayElement2

Obtém o atraso de entrada 2.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompDelayElement2(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Ponteiro para um objeto [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context).

### Valor retornado

Tipo: float

Atraso de entrada 2.

## Comentários

Como o relógio do SHAPE é independente do relógio da CPU, a latência pode ser um fator. As transições de hardware para software e de software para hardware geram uma latência de 2,66 ms. Ao sincronizar código crítico e usar várias transições para determinados sons, considere implementar um atraso baseado no relógio da CPU para sincronizar a renderização do som.

Para obter informações relacionadas, consulte [Equalização e compressão](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) em [Visão geral do SHAPE](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompDelayElement2](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement2.md)
- [ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompDelayElement3](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompdelayelement3.md)
