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# GetShapeEqCompAttack

> GetShapeEqCompAttack

# GetShapeEqCompAttack

Obtém o multiplicador de ataque da compressão.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompAttack(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

Ponteiro para um objeto `SHAPE_EQCOMP_CONTEXT`.

### Valor retornado

Tipo: float

O multiplicador de ataque.

## Comentários

O ataque e a liberação são especificados em milissegundos e correspondem à rapidez com que o compressor deve variar o ganho de saída em resposta ao sinal que excede o limite ou fica abaixo dele. Esses ajustes podem ser lineares ou logarítmicos.

O nível de saída desejado não é atingido até que a entrada tenha excedido o limite pelo tempo especificado pelo ataque e, da mesma forma, retorna à unidade somente depois que a entrada fica abaixo do limite pelo tempo especificado pela liberação.

Para obter mais informações, consulte [Equalização e compressão](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF) em [Visão geral do SHAPE](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapeeqcompcontext.h

**Plataformas com suporte:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SetShapeEqCompAttack](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompattack.md)
- [GetShapeEqCompGain](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompRatio](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompratio.md)
- [GetShapeEqCompRelease](/pt-BR/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomprelease.md)
