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# GetShapeDmaNumBytes

> GetShapeDmaNumBytes

# GetShapeDmaNumBytes

Obtém o número de bytes no buffer de áudio.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeDmaNumBytes(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/pt-BR/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

Ponteiro para uma estrutura [SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/pt-BR/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context).

### Valor retornado

Tipo: UINT32

Número de bytes no buffer de áudio.

## Comentários

O tamanho total do buffer de Direct Memory Access (DMA) (em bytes) é calculado da seguinte forma:

```cpp theme={null}
fullBufferSizeInBytes = 128 * 4 * numChannels * numFrames  
```

Os buffers de DMA são circulares e contêm amostras desintercaladas em blocos de 128 amostras. Cada amostra é um valor de ponto flutuante de 32 bits ou um inteiro de 32 bits com sinal.

Para obter mais informações sobre DMA, consulte a seção [DMA](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EWC) de [Visão geral do SHAPE](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview).

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapedmacontext.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ShapeDmaContext](/pt-BR/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeDmaNumBytes](/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmanumbytes.md)
- [ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
