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# GetShapeDmaBytesPerFrame

> GetShapeDmaBytesPerFrame

# GetShapeDmaBytesPerFrame

Obtém o número de bytes por quadro.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeDmaBytesPerFrame(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### Parâmetros

*context*   \_In\_\
Tipo: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/pt-BR/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

Ponteiro para uma estrutura [SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/pt-BR/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context).

### Valor de retorno

Tipo: UINT32

Número de bytes por quadro.

## Comentários

Essa função calcula o número total de bytes em um quadro completo multiplicando o número de canais pelo número de amostras por quadro e pelo número de bytes por amostra.

Na estrutura de buffer de DMA (Acesso Direto à Memória), o driver pode especificar o número máximo de bytes por quadro. Ao transmitir dados, o controlador de host divide o buffer de dados em pacotes desse tamanho.

## Requisitos

**Cabeçalho:** shapedmacontext.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/pt-BR/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)\
[DMA](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EWC)\
[ShapeDmaContext](/pt-BR/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [GetShapeDmaBytesPerFrame](/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmabytesperframe.md)
- [ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
