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# ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED

> ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED

# ACP\_MESSAGE\_COMMAND\_COMPLETED

Um comando do ACP foi concluído.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED {  
    UINT32 commandType;  
    UINT64 commandId;  
    UINT32 audioFrame;  
} ACP_MESSAGE_COMMAND_COMPLETED  
```

### Membros

*commandType*\
Tipo: UINT32

Tipo do comando concluído.

*commandId*\
Tipo: UINT64

ID do comando concluído. É um UINT64 para permitir a passagem de um ponteiro como ID do comando.

*audioFrame*\
Tipo: UINT32

O quadro de áudio no momento em que o comando foi concluído.

## Comentários

Essa estrutura é usada na enumeração [ACP\_MESSAGE\_TYPE](/pt-BR/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type). Ela também é usada na mensagem `ACP_MESSAGE_TYPE_AUDIO_FRAME_START`. A mensagem indica que um comando do ACP foi concluído. A notificação ocorre somente se o comando tiver um `commandId` diferente de zero.

## Requisitos

**Cabeçalho:** acphal.h

**Plataformas compatíveis:** consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

## Confira também

[ACP\_MESSAGE\_TYPE](/pt-BR/reference/audio/acphal/enums/acp_message_type)\
[AcpHal](/pt-BR/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_MESSAGE](/pt-BR/reference/audio/acphal/structs/acp_message.md)
- [AcpHal](/pt-BR/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_MESSAGE](/pt-BR/reference/audio/acphal/structs/acp_command_message.md)
- [ACP_MESSAGE_FLOWGRAPH_COMPLETED](/pt-BR/reference/audio/acphal/structs/acp_message_flowgraph_completed.md)
- [ACP_MESSAGE_SHAPE_COMMAND_BLOCKED](/pt-BR/reference/audio/acphal/structs/acp_message_shape_command_blocked.md)
