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# Pacotes e passes de temporada

> Saiba como usar pacotes e passes de temporada na Microsoft Store, incluindo pacotes de jogos, pacotes de complementos e ganhos de engajamento de jogadores a longo prazo.

Oferecer pacotes ou passes de temporada para o seu jogo pode proporcionar um bom valor para o usuário e ajudar a aumentar o potencial de receita. O valor para o cliente vem de um preço cumulativo com desconto em todos os itens ou de conteúdo exclusivo pela compra do pacote ou do passe de temporada. Os desenvolvedores se beneficiam com usuários engajados e investidos no jogo a longo prazo. Exemplos eficazes são pacotes de pré-venda e passes de temporada que incluem conteúdo futuro. Mas o mais importante é ter valor e incentivos claros para o usuário final ao configurar esses tipos de produto.

Embora ambos os tipos de produto "agrupem" conteúdo por um único preço, há diferenças entre esses tipos de produto e em como eles são usados na Microsoft Store:

* Pacote de jogo - Pode incluir tipos de produto Jogo, DLC etc. de todo o catálogo do editor.
* Pacote de complementos - Inclui vários produtos de complemento em um único jogo.
* Passe de temporada - Um pacote de complementos que inclui produtos do jogo pai, incluindo os que serão adicionados posteriormente.

## Como os pacotes refletem a propriedade e os direitos aos conteúdos incluídos

Quando um usuário compra um produto do tipo pacote, uma licença é concedida para cada Jogo e Durável incluído. A propriedade é refletida na interface da Store mostrando "Você possui isto" e oferecendo a instalação do item. A licença segue o [Modelo de compartilhamento de produtos para jogos](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing). Assim, outros usuários em um console ou PC compartilhado também teriam acesso ao conteúdo. Ao usar as APIs [XStore](/pt-BR/reference/microsoft-store-apis/index) para sua loja no jogo, os itens incluídos aparecem como pertencentes aos usuários em um dispositivo compartilhado. Se o seu design exigir que os benefícios do passe de temporada se apliquem apenas aos proprietários diretos e ignorem o compartilhamento, você precisará [consultar os direitos do usuário a partir dos seus serviços](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-query-entitlements).

No entanto, produtos consumíveis incluídos em um produto do tipo pacote são concedidos apenas uma vez, no momento da compra, à conta compradora e não são compartilhados.

Embora o cliente mostre o pacote e seu conteúdo como pertencentes a todos os usuários compartilhados, o comportamento é diferente ao [gerenciar produtos a partir dos seus serviços](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-authenticating-service). As chamadas de serviço para serviço são limitadas apenas ao que o usuário possui diretamente, e não aos direitos compartilhados. O produto de pacote ou passe de temporada aparece nesses resultados como possuído, mas os produtos incluídos são relatados como direitos satisfeitos. Se a sua solicitação de consulta não especificar a inclusão de direitos satisfeitos, os itens incluídos no passe ou pacote não serão retornados pela chamada. Para obter mais informações, confira [Noções básicas sobre direitos satisfeitos na resposta](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-query-entitlements#understanding-satisfying-entitlements-in-the-response).

## Atraso entre verificações de direitos satisfeitos no cliente e de servidor para servidor

Quando você publica uma atualização de um pacote ou passe de temporada, há um atraso na visibilidade dos itens adicionados entre o cliente e as consultas de API de servidor para servidor (confira [b2bLicensePreview](/pt-BR/reference/microsoft-store-apis/xstore-v8-query-for-products) ou [PublisherQuery](/pt-BR/reference/microsoft-store-apis/xstore-v9-query-for-products)). O atraso ocorre porque os caches de catálogo usados por diferentes sistemas da loja são atualizados em intervalos diferentes. Quando a alteração é publicada no catálogo, os serviços de licenciamento locais geralmente obtêm as informações atualizadas primeiro, e os caches usados pelo PublisherQuery em duas a três horas depois. Portanto, preveja algumas horas entre as APIs do lado do cliente concederem acesso e suas chamadas de servidor para servidor ainda não refletirem a propriedade dos novos itens.

## Como usar um pacote de jogo com seu jogo

Os pacotes de jogo podem incluir todos os tipos de produto e conteúdo do catálogo de um editor. Alguns exemplos comuns são:

* Pacote de pré-venda - Inclui o jogo ainda não lançado e conteúdo/incentivos exclusivos de pré-venda.
* Starter Edition - Inclui o produto do jogo, mas com recursos ou personagens limitados, como ponto de entrada inicial ou gratuito para os usuários de um jogo.
* Standard Edition - Usada com jogos gratuitos ou pacotes Starter Edition. Inclui o conteúdo da Starter Edition e desbloqueia todos os recursos ou personagens do jogo. Equivale à compra completa do jogo base.
* Deluxe Edition - Inclui o produto do jogo, o passe de temporada, DLC e outros conteúdos ou incentivos exclusivos.
* Pacote de franquia - Inclui todos os jogos (e conteúdo, se disponível) de uma franquia específica de um editor.

### Como incluir um passe de temporada no pacote do seu jogo

Se você estiver configurando um pacote de jogo que inclui um passe de temporada ou outro produto de pacote, deverá incluir esse pacote **e** o conteúdo desse pacote ou passe de temporada individualmente no pacote que está configurando para garantir que:

* O usuário veja o conteúdo incluído no pacote e obtenha as licenças adequadas para os conteúdos individuais.
* O pacote ou passe de temporada incluído apareça como "possuído" na interface da loja para evitar a recompra do pacote incluído.
* Todos os itens incluídos sejam instalados no dispositivo do usuário.

Se você adicionar novos itens ao seu passe de temporada, adicione-os a todos os pacotes existentes que incluíam o passe de temporada, como pacotes Deluxe ou de pré-venda.

### Pacotes de pré-venda

Se você oferecer versões de pré-venda dos seus pacotes de jogo, precisará incluir o pacote pós-lançamento no pacote de pré-venda para garantir que a versão pós-lançamento do pacote de jogo apareça como "possuída" na interface da Store. Assim como ao adicionar um passe de temporada, um pacote de pré-venda deve incluir todos os itens individuais de quaisquer pacotes incluídos.

Produtos de incentivo ou bônus pela pré-venda do jogo também devem ser incluídos nesses pacotes. Exemplos de incentivos são acesso a um teste Beta, itens cosméticos ou acesso por tempo limitado a itens.
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### Como configurar um pacote de jogo no Partner Center

Como o escopo de um produto de pacote abrange todo o editor, você o cria no painel Visão geral do editor.

1. Na página **Visão geral** do editor, selecione **Criar um novo...**\* para abrir o menu suspenso.
2. Selecione **Criar um novo pacote**.
3. Insira o nome em cadeia de caracteres do produto e selecione **Criar este produto em uma sandbox**.
4. Selecione **Criar**.
5. Marque a caixa de seleção **Tornar este produto um passe de temporada**.
6. Selecione **Criar**.
7. Na página **Configuração do pacote**, marque as caixas de seleção Varejo e Sandbox para cada plataforma em que o produto deve estar disponível.
8. Selecione **Gerenciar produtos incluídos**
9. Selecione todos os produtos a serem incluídos no pacote (incluindo os itens dentro de um passe de temporada ou outro pacote que esse novo pacote inclui).
10. Selecione **Continuar**.
11. Se um item não deve ser mostrado como "incluído no" pacote até uma data posterior, altere a configuração **Visível** no pacote conforme apropriado.

<Note>
  Tornar um produto visível em uma data futura no pacote apenas oculta esse produto da página de listagem da Store do pacote até a data especificada.
</Note>

Os consumidores que possuem o pacote passam a possuir imediatamente o membro oculto incluído e podem potencialmente usar o conteúdo. Desabilite a presença na loja do complemento se não quiser que seus produtos fiquem acessíveis antes da data de lançamento.

12. Se esse pacote incluir um produto de jogo, selecione o jogo na lista suspensa **Edição de**. Essa configuração habilita a interface da Store que, quando um cliente opta por comprar o jogo, mostra as opções de pacote para comprar o jogo.
13. Selecione **Salvar rascunho**.
14. Configure o restante das propriedades da loja, classificações, listagens e preços e, em seguida, publique na sua Sandbox.

<Note>
  Se o seu pacote incluir um passe de temporada e outro conteúdo for adicionado posteriormente, você precisará atualizar o pacote para garantir que os usuários tenham acesso ao novo conteúdo.
</Note>

## Como usar um passe de temporada no seu jogo

Um passe de temporada é diferente de um produto de pacote porque seu escopo se limita ao conteúdo de um único jogo. Um passe de temporada destina-se a ser uma oferta de conteúdo e experiências para um usuário durante um período definido após o lançamento do jogo. Os passes de temporada também se destinam a conter conteúdo que ainda não foi lançado, ou nem mesmo configurado no Partner Center. Ao planejar as ofertas e o conteúdo do seu passe de temporada, entre em contato com o seu Microsoft Developer Partner Manager, que pode fornecer orientações e revisar seus planos. Exemplos de uso de um passe de temporada:

* Os primeiros 12 meses de conteúdo DLC planejado agrupados a um preço com desconto
* Os proprietários do passe de temporada obtêm primeiro acesso exclusivo a novos personagens, mapas ou recompensas bônus no jogo
* Os proprietários do passe de temporada obtêm uma cota mensal de moeda do jogo (controlada pelos seus próprios serviços, não configurável no Partner Center)
* Os proprietários do passe de temporada obtêm acesso a novas recompensas e progressões dentro do período definido da temporada.

### Práticas recomendadas para passes de temporada

Ao oferecer um passe de temporada, ele deve incluir pelo menos um produto no lançamento. Se o seu conteúdo DLC principal ainda não tiver sido lançado, inclua um incentivo bônus ou um item cosmético exclusivo no passe de temporada. Todos os itens bônus devem ser produtos exclusivos na loja e ter sua própria página de detalhes do produto, para que fiquem visíveis nos elementos da interface "Incluído em".

Os produtos de passe de temporada não aparecem na interface Meus jogos e aplicativos do console, mas os produtos incluídos sim. Portanto, recomendamos fazer referência ao passe de temporada no nome e nas imagens da loja do produto bônus. Ex.: "Conteúdo exclusivo do passe de temporada do título".

Um passe de temporada representa a adesão do usuário ao conteúdo e aos recursos futuros de um título, mesmo quando alguns produtos incluídos não foram anunciados ou lançados. É uma boa prática fornecer um texto de descrição adequado do item do marketplace que faça referência ao conteúdo futuro, como "Inclui as três primeiras DLCs de expansão da história". Quando o novo produto é adicionado e o passe de temporada é publicado, os proprietários atuais do passe de temporada recebem uma licença para o novo conteúdo.

Quando um novo item é adicionado ao passe de temporada, o proprietário obtém uma licença para o produto automaticamente. A página da loja do novo produto mostra o item como "possuído", e ele também aparece na interface Meus jogos e aplicativos para download. No entanto, se o novo produto incluir um pacote de download, o pacote não será baixado automaticamente. Seu título pode usar as [APIs XStoreDownload](/pt-BR/reference/microsoft-store-apis/index) para baixar o item, ou o usuário pode iniciar um download na página da Store ou na interface Meus jogos e aplicativos.

### Como configurar um passe de temporada no Partner Center

Um passe de temporada é configurado no Partner Center como um pacote de complementos sob o jogo pai.

1. Na página **Visão geral do envio** do jogo pai, vá para a página **Complementos**.
2. Selecione **Criar um novo...** para abrir o menu suspenso e, em seguida, selecione **Pacote de complementos**.
3. **ID do produto** é uma cadeia de caracteres personalizada que define como o produto é mostrado para você na PartnerCenterUI. Recomendamos um nome em cadeia de caracteres reconhecível, como visto na captura de tela.
4. Insira no campo **Nome** o nome em cadeia de caracteres com o qual o produto é mostrado na loja.
5. Marque a caixa de seleção **Tornar este produto um passe de temporada**.
6. Selecione **Criar**.
7. Na página Visão geral do passe de temporada, selecione **Configuração do passe de temporada**
8. Marque as caixas de seleção Varejo e Sandbox para cada plataforma em que o produto deve estar disponível.
9. Selecione **Gerenciar complementos incluídos**
10. Selecione os produtos a serem incluídos no passe de temporada no lançamento e selecione Continuar.
11. Selecione **Salvar rascunho**.
12. Configure o restante das propriedades da loja, classificações, listagens e preços e, em seguida, publique na sua Sandbox.

À medida que o conteúdo futuro incluído no passe de temporada for lançado, adicione esses itens à lista **Complementos incluídos** e publique novamente tanto o passe de temporada quanto o novo produto (se já estiver na loja).

## Documentação de referência da API

* [XStore (conteúdo da API)](/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members)

## Confira também

[Visão geral do comércio](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview)

[Referência da API XStore](/pt-BR/reference/system/xstore/xstore_members)


## Related topics

- [Lotes y pases de temporada](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-bundles-season-passes.md)
- [Paquete de complementos y pase de temporada](/es/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/add-on-bundle.md)
- [Guia passo a passo da certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
- [Estadísticas de temporada](/es/services/playfab/player-progression/statistics/seasonal-statistics.md)
- [Elección del tipo de producto adecuado](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type.md)
