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# Usar Review and Publish para publicar um jogo

> Tutorial para usar Review and Publish no Partner Center para publicar seu jogo do XBOX certificado na área restrita RETAIL e disponibilizá-lo aos clientes.

# Usar Review and Publish para publicar um jogo na RETAIL

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Depois que seu jogo for aprovado na Certificação, disponibilize-o aos clientes publicando-o na área restrita RETAIL.

## Pré-requisitos

* Inscrição como criador do XBOX. Para saber mais, confira [Integração de criadores do XBOX](/pt-BR/home/onboarding).
* Conta ativa do Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe do XBOX.
* Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, confira [Enviar conceitos de jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).

## Solicitar a criação do SKU de receita

Os produtos do XBOX usam o modelo de preços de [Revendedor](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing). Antes de publicar na área restrita RETAIL, esses produtos devem ter um **SKU de receita**. Não é possível publicar produtos do XBOX na área restrita RETAIL sem um SKU de receita, mas você ainda pode publicá-los em áreas restritas de desenvolvimento ou enviá-los para certificação. Para solicitar a configuração do SKU de receita, envie a **Store ID** do seu produto para seus [contatos do XBOX](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

> \[!NOTE]
> Um SKU de receita é necessário para todos os produtos do XBOX, incluindo jogos, pacotes e complementos. Solicite um SKU de receita antes de publicar na área restrita RETAIL. Um erro será exibido se um SKU de receita não estiver configurado.

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Publique seu jogo na área restrita RETAIL para disponibilizá-lo aos clientes.

## Pré-requisitos

* Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
* Conta ativa do Partner Center.
* Para saber mais, confira [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).

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## Enviar seu jogo para publicação

> \[!NOTE]
> Somente pacotes, informações de preços e disponibilidade e listagens da Store no branch **Main** podem ser publicados na área restrita RETAIL. Não é possível usar conteúdo de outros branches. Use a funcionalidade **Import**, quando disponível, para copiar sua configuração para o branch **Main**.

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1. Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).

2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.

3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título. Ou insira o nome do seu jogo na barra de pesquisa e selecione seu jogo.

4. Na página **Game overview**, selecione **Review and publish** perto do título da página.

5. Na página **Game title | Review and publish**, acesse a lista suspensa **Publish to** e selecione **RETAIL**. **Publish from** não está disponível porque somente o branch **Main** pode ser usado como origem.
   * Se você não conseguir selecionar a área restrita **RETAIL** e vir **(Requires concept approval)**, precisará enviar seu jogo para aprovação do [Conceito de jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) antes de continuar. Todos os jogos que usam todos os XBOX services devem receber a aprovação do conceito antes de serem publicados na RETAIL.

6. Revise o status dos diferentes módulos. Todos os módulos precisam mostrar uma marca de seleção antes que você possa publicar. Se algum módulo estiver incompleto, acesse as páginas individuais para concluí-lo.
   * [Pacotes](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)
   * [Propriedades](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)
   * [Classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)
   * [Listagens da Store](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)
   * [Preços e disponibilidade](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)
   * [Metadados de jogos](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)
   * [Configurações de jogabilidade do XBOX](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)

7. Em **Submission notification audience**, selecione **Click here** para ver ou alterar quem pode receber notificações de status de envio deste produto.

8. Selecione **Publish** para enviar seu jogo para publicação. Cada etapa do processo de publicação deve ser concluída antes que o jogo possa avançar para a próxima etapa. Os prazos a seguir fornecem durações estimadas para cada etapa.
   * **Processamento:** \< 6 horas
   * **Certificação:** \< 5 dias - Os produtos precisam ser certificados antes de serem publicados na Microsoft Store. Para obter detalhes, confira [Certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview).
   * **Publicação:** \< 6 horas

> \[!NOTE]
> Se algum módulo não estiver certificado antes de você iniciar a publicação, o processo o enviará para Certificação antes de prosseguir com a publicação. Se a Certificação falhar, resolva os problemas antes de tentar publicar novamente.

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1. Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).

2. Na página **Home**, selecione **Apps and games**.

3. Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título. Ou insira o nome do seu jogo na barra de pesquisa e selecione seu jogo.

4. Na página **Game overview**, selecione **Review and publish** perto do título da página.

5. Na página **Game title | Review and publish**, acesse a lista suspensa **Publish to** e selecione **RETAIL**. **Publish from** não está disponível porque somente o branch **Main** pode ser usado como origem.

6. Revise o status dos diferentes módulos. Todos os módulos precisam mostrar uma marca de seleção antes que você possa publicar. Se algum módulo estiver incompleto, acesse as páginas individuais para concluí-lo.
   * [Pacotes](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)
   * [Propriedades](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)
   * [Classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)
   * [Listagens da Store](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)
   * [Preços e disponibilidade](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)

7. Em **Submission notification audience**, selecione **Click here** para ver ou alterar quem pode receber notificações de status de envio deste produto.

8. Selecione **Publish** para enviar seu jogo para publicação. Cada etapa do processo de publicação deve ser concluída antes que o jogo possa avançar para a próxima etapa. Os prazos a seguir fornecem durações estimadas para cada etapa.
   * **Processamento:** \< 6 horas
   * **Certificação:** \< 3 dias úteis
   * **Publicação:** \< 6 horas

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> \[!TIP]
> Use a página **Review and publish** para ajudar a acompanhar os itens que precisam ser concluídos antes da publicação.

## Adquirir seu jogo na área restrita RETAIL

Depois de publicar o jogo na área restrita RETAIL, adquira-o usando um [Código promocional](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes). Para começar, acesse o espaço de trabalho **Apps and games** no Partner Center e selecione **Promotional codes**. Se você configurou **Private audience** na página **Pricing and availability** do seu jogo, precisará ser membro dos grupos de público privado selecionados antes de poder ver o jogo na Microsoft Store ou resgatar um código promocional.

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Se o seu jogo tiver uma configuração de público-alvo público ou se as restrições de público privado terminarem, seu jogo estará disponível para compra pelos clientes a partir da data de **Release** que você configurou em **Pricing and availability**.

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Se o seu jogo tiver uma configuração de público-alvo público ou se as restrições de público privado terminarem, seu jogo estará disponível para compra pelos clientes imediatamente após ser publicado na área restrita RETAIL. A capacidade de descoberta do jogo na Microsoft Store depende da configuração de **Discoverability** que você selecionou na **página Pricing and availability**.

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> \[!IMPORTANT]
> O acesso a pacotes do GDK distribuídos por meio de Private Audience ou Package Flights é controlado pelo direcionamento de público. As contas Microsoft (MSAs) adicionadas ao grupo de público devem ter um perfil do XBOX. Se uma MSA ainda não tiver um perfil do XBOX, entre no XBOX.com ou no aplicativo XBOX com essa conta para criar um antes de adquirir o jogo na Microsoft Store.

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## Testar seu jogo na RETAIL

Teste todos os jogos na RETAIL antes do lançamento. Para obter informações sobre os testes recomendados, confira [Recomendações para testes na RETAIL](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail).

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## Atualizar seu jogo

Envie atualizações para qualquer módulo fazendo alterações no Partner Center e publicando-as na área restrita RETAIL. Esse processo inclui atualizar os pacotes do jogo para lançar novos recursos ou corrigir problemas, alterar os ativos das listagens da Store para manter sua página da Microsoft Store atualizada ou alterar o preço. Algumas alterações, como atualizar os pacotes do jogo ou alterar o preço, podem exigir revisão e aprovação de certificação antes de serem publicadas na RETAIL.

## Próximas etapas

* [Criar e publicar complementos](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons)


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