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# Criar um jogo e configurar a configuração do jogo

> Tutorial para criar um jogo do XBOX no Partner Center e concluir a página Game setup, incluindo pré-requisitos e configuração do produto.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Este artigo descreve como criar um jogo do XBOX e configurar a página **Game setup** no Partner Center.

    ## Pré-requisitos

    * Inscrição como criador do XBOX. Para saber mais, confira [Integração de criadores do XBOX](/pt-BR/home/onboarding).
    * Conta ativa do Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe do XBOX.
    * Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, confira [Enviar conceitos de jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    Este artigo descreve como usar o Partner Center para criar um jogo para uso com o Game Development Kit (GDK) e configurar a página **Game setup**.

    ## Pré-requisitos

    * Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
    * Conta ativa do Partner Center.
    * Para saber mais, confira [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>

  <Tab title="XBOX">
    ## Criar um produto de jogo

    <Steps>
      <Step title="Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
        Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="Na página **Home**, selecione **Apps and games**.">
        Na página **Home**, selecione **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="Na página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product** e depois ...">
        Na página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product** e depois selecione **Game**.
      </Step>

      <Step title="Em **Create your game by reserving a name**, insira o nome do seu jogo em *...">
        Em **Create your game by reserving a name**, insira o nome do seu jogo em **Name**. Selecione o link **Check availability** para determinar se o nome está disponível. Se o nome estiver disponível, uma marca de seleção verde será exibida. Para obter mais informações, confira [Criar e reservar o nome do seu jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/name).
      </Step>

      <Step title="Selecione **Reserve product name**.">
        Selecione **Reserve product name**.
      </Step>

      <Step title="O Partner Center mostra automaticamente a página **Game setup**.">
        O Partner Center mostra automaticamente a página **Game setup**.
      </Step>

      <Step title="Opcionalmente, você pode selecionar **Enable limited XBOX services**.">
        Opcionalmente, você pode selecionar **Enable limited XBOX services**. Esses serviços permitem que você comece a desenvolver seu jogo usando o Game Development Kit (GDK), mas não é possível usar determinados recursos, como as conquistas do XBOX.
      </Step>
    </Steps>

    Antes de poder selecionar **Enable full XBOX services**, você precisa solicitar a integração do produto.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    ## Criar um produto de jogo do GDK

    <Steps>
      <Step title="Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
        Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="Na página **Home**, selecione **Apps and games**.">
        Na página **Home**, selecione **Apps and games**.
      </Step>

      <Step title="Na página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product** e depois ...">
        Na página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product** e depois selecione **GDK game**.
      </Step>

      <Step title="Em **Create your game by reserving a name**, insira o nome do seu jogo em *...">
        Em **Create your game by reserving a name**, insira o nome do seu jogo em **Name**. Selecione o link **Check availability** para determinar se o nome está disponível. Se o nome estiver disponível, uma marca de seleção verde será exibida.
      </Step>

      <Step title="Selecione **Reserve product name**.">
        Selecione **Reserve product name**.
      </Step>

      <Step title="O Partner Center mostra automaticamente a página **Game setup**.">
        O Partner Center mostra automaticamente a página **Game setup**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

<Note>
  Se você não conseguir reservar um nome do qual detém a marca registrada ou outro direito legal, ou se vir outro aplicativo na Microsoft Store usando esse nome, [entre em contato com a Microsoft](https://www.microsoft.com/info/cpyrtInfrg.html).
</Note>

### Disponibilidade da família de dispositivos

A seção **Device family availability** permite controlar quais dispositivos são compatíveis com seu jogo. Por padrão, somente a família de dispositivos **Desktop** está ativa.

* **Retail** é necessário para publicar na área restrita RETAIL. Se você selecionar essa opção, o sistema selecionará automaticamente a opção de áreas restritas.
* **Sandboxes** é necessário para publicar em uma área restrita de desenvolvimento.
* Para obter mais informações, confira [Áreas restritas](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes).

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    Para jogos do XBOX, a família de dispositivos XBOX fica ativa somente depois que você habilita os XBOX services. Configure esta seção depois de solicitar a integração do produto.

    ## Solicitar a integração do produto

    Os criadores do XBOX precisam enviar a Store ID de novos produtos de jogo para seus contatos do XBOX para integração. Esse processo concede acesso a todos os XBOX services e recursos no Partner Center.

    <Steps>
      <Step title="Acesse a página **Game setup** do seu jogo.">
        Acesse a página **Game setup** do seu jogo.
      </Step>

      <Step title="Na seção **Identity details**, selecione **Show details**.">
        Na seção **Identity details**, selecione **Show details**.
      </Step>

      <Step title="Copie o valor de **Store ID**.">
        Copie o valor de **Store ID**.
      </Step>

      <Step title="Para solicitar a integração do produto, envie um email para seus contatos do XBOX.">
        Para solicitar a integração do produto, envie um email para seus contatos do XBOX.

        * **Assunto** Solicitação de integração de produto: \<Nome do produto>—\<Store ID>—\<Nome do criador>
        * **Corpo** Gostaria de solicitar a integração do seguinte produto: <br />\<Nome do produto><br />\<Store ID>
      </Step>
    </Steps>

    ## Configurar o Game setup

    Se você já estiver na página **Game setup**, vá para a etapa 5.

    <Steps>
      <Step title="Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
        Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
      </Step>

      <Step title="Selecione o espaço de trabalho **Apps and games** na página **Home**.">
        Selecione o espaço de trabalho **Apps and games** na página **Home**. A página **Apps and games | Overview** será exibida.
      </Step>

      <Step title="Na página **Apps and games | Overview**, use **Search** para localizar e selecionar ...">
        Na página **Apps and games | Overview**, use **Search** para localizar e selecionar seu jogo.
      </Step>

      <Step title="Selecione **Game setup** no painel de navegação à esquerda.">
        Selecione **Game setup** no painel de navegação à esquerda.
      </Step>

      <Step title="Selecione **Enable full XBOX services**.">
        Selecione **Enable full XBOX services**.
      </Step>

      <Step title="Na seção **Device family availability**, selecione **Sandboxes** para cada ...">
        Na seção **Device family availability**, selecione **Sandboxes** para cada família de dispositivos compatível com seu jogo. Você também pode selecionar **Retail** agora ou selecioná-lo mais tarde, quando quiser publicar o jogo na área restrita RETAIL.

        * Selecione **Desktop** se estiver desenvolvendo um jogo do XBOX no PC.
        * Selecione **XBOX** se estiver desenvolvendo um jogo para console XBOX.
      </Step>

      <Step title="Na seção **Primary XBOX services development sandbox**, selecione uma área...">
        Na seção **Primary XBOX services development sandbox**, selecione uma área restrita de desenvolvimento.

        * Se precisar criar uma nova área restrita de desenvolvimento, primeiro selecione **Manage sandboxes**.
        * Para obter mais informações, confira [Áreas restritas](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes).
      </Step>

      <Step title="Selecione **Show details** na seção **Identity details**.">
        Selecione **Show details** na seção **Identity details**.
      </Step>

      <Step title="Anote os identificadores e links.">
        Anote os identificadores e links. A **Store ID**, os **Package manifest values** e os **Package family values** são especialmente importantes, pois identificam o título e o build pela Store. Eles também são usados para licenciar seu jogo. Para saber mais sobre os identificadores, selecione o ícone de informações ao lado de cada um.
      </Step>

      <Step title="Depois de configurar e revisar a página Game setup, selecione **Save draft**.">
        Depois de configurar e revisar a página Game setup, selecione **Save draft**.
      </Step>
    </Steps>

    Todos os XBOX services estão habilitados para o jogo. Após alguns minutos, **XBOX services** ficará disponível na navegação da página. Atualize a página do navegador para ver as novas opções de menu.

    ### Habilitar o direito unificado do XBOX Play Anywhere (XPA) para jogos do XBOX no PC e no console

    Se você estiver desenvolvendo um jogo do XBOX Play Anywhere, selecione as famílias de dispositivos **XBOX** e **Desktop** em **Device family availability**. Quando um cliente compra seu jogo, ele obtém automaticamente o direito de baixar e jogar o jogo em consoles XBOX e no XBOX no PC. Esse direito é chamado de **XBOX Unified Entitlement**. Não crie jogos separados para PC e console se você oferecer suporte ao XPA.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    ### Habilitar os XBOX services (opcional)

    Os XBOX services são uma coleção de microsserviços que expõem recursos como perfil, amigos e presença, estatísticas, placares de líderes, conquistas, multijogador e matchmaking. Os XBOX services não são necessários se você quiser apenas publicar um jogo na Microsoft Store no Windows.

    Para usar os XBOX services e publicar jogos do XBOX, primeiro você precisa se inscrever como parceiro do XBOX. Para começar, registre-se no programa ID\@XBOX em [Programas para desenvolvedores do XBOX](https://developer.microsoft.com/games/publish/).

    ## Salvar os detalhes de identidade do jogo

    Seu jogo tem uma identidade exclusiva, atribuída pela Microsoft Store. Ao empacotar seu jogo usando o GDK, você precisa usar os valores exibidos na seção **Identity details** da página **Game setup**. Anote os valores a seguir para usar ao empacotar seu jogo.

    * Nome do jogo
    * Package/Identity/Name
    * Package/Identity/Publisher
    * Package/Properties/PublisherDisplayName
    * Store ID
  </Tab>
</Tabs>

## Próximas etapas

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Criar e carregar um pacote de jogo" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package" />
</CardGroup>


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