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# Configurar preços e disponibilidade para um jogo

> Tutorial para concluir o módulo Pricing and availability no Partner Center para um jogo XBOX, incluindo mercados, faixas de preço e visibilidade.

Este artigo descreve como concluir o módulo **Pricing and availability** no Partner Center.

***

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    \[!INCLUDE [reminder](/pt-BR/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature)]

    ## Pré-requisitos

    * Inscrição como criador XBOX. Para saber mais, consulte [Integração de criadores XBOX](/pt-BR/home/onboarding).
    * Conta ativa no Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe XBOX.
    * Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, consulte [Enviar conceitos de jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    <Warning>
      A configuração do produto descrita neste artigo pode ser acessada por meio de tecnologia de web scraping (ou extração de dados) antes da primeira data agendada. Se essa configuração não for sua intenção, utilize **Private Audience** para proteger a listagem do seu produto até a primeira data agendada.

      Com **Private Audience**, sua Página de Detalhes do Produto (PDP) fica visível somente para um grupo de usuários de sua escolha, e ela oferece a capacidade de agendar quando a disponibilidade do produto passa de privada para pública. Para obter mais informações, consulte [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
    </Warning>

    ## Pré-requisitos

    * Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
    * Conta ativa no Partner Center.
    * Para saber mais, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Acessar o módulo Pricing and availability

<Steps>
  <Step title="Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).">
    Entre no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="Na página **Home**, selecione **Apps and games**.">
    Na página **Home**, selecione **Apps and games**.
  </Step>

  <Step title="Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título ou pesquise por ele.">
    Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título ou pesquise por ele.
  </Step>

  <Step title="Na página **Game overview**, selecione **Pricing and availability**.">
    Na página **Game overview**, selecione **Pricing and availability**.
  </Step>
</Steps>

As instruções deste artigo pressupõem que você usa o branch **Main**. Para obter mais informações, consulte [Branches](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/branches).

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Considerações para jogos XBOX Play Anywhere

    Se você configurar **Pricing and availability** para um jogo XBOX Play Anywhere, as mesmas configurações se aplicarão aos consoles XBOX e ao XBOX no PC. Por exemplo, a **Release date** e o **Price** são compartilhados entre as duas famílias de dispositivos. Não é possível definir essas configurações separadamente.
  </Tab>
</Tabs>

## Mercados

<Steps>
  <Step title="Em **Markets**, selecione uma das seguintes opções:">
    Em **Markets**, selecione uma das seguintes opções:

    * **All worldwide markets** (selecionada por padrão).
    * **Restrict to specific markets**.
    * Selecione **Show options** para modificar mercados específicos.
  </Step>

  <Step title="Marque ou desmarque **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** conforme necessário.">
    Marque ou desmarque a caixa de seleção **Make my product available in any future market at the base price and general availability date** conforme necessário.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft**.">
    Selecione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Visibilidade

A seção **Visibility** controla como e quando os jogadores podem descobrir e adquirir seu jogo. Ela inclui **Audience**, **Discoverability** e **Advanced discoverability**.

### Público

<Steps>
  <Step title="Em **Visibility**, **Enable private audience** fica desmarcado por padrão.">
    Em **Visibility**, **Enable private audience** fica desmarcado por padrão. Se necessário, selecione **Enable private audience** para restringir o acesso à página de detalhes do produto (PDP). Somente os usuários que você especificar podem visualizar a PDP.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft**.">
    Selecione **Save draft**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Create a new group**.">
    Selecione **Create a new group**. O Partner Center abre a página **Create a new group**.
  </Step>

  <Step title="Insira um **Group name**, selecione **Known user group** e adicione o endereço de email...">
    Insira um **Group name**, selecione **Known user group** e adicione o endereço de email de cada membro do grupo.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save**.">
    Selecione **Save**.
  </Step>

  <Step title="Volte para a página **Pricing and availability** e selecione o novo grupo na...">
    Volte para a página **Pricing and availability** e selecione o novo grupo na configuração **Private audience**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft**.">
    Selecione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

Para obter mais informações sobre público privado, consulte [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

<Warning>
  Para tornar seu jogo visível publicamente, selecione **Make this product public on** e defina uma data e hora. Após esse momento, a PDP se torna pública e não pode ser restringida novamente.
</Warning>

### Detectabilidade

1. Em **Discoverability**, selecione **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
2. Selecione **Save draft**.

Depois que o jogo for publicado, os jogadores poderão descobri-lo com base no [Agendamento](#configure-schedule) configurado.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### Detectabilidade avançada

    Se o seu jogo não usar a configuração **Private audience**, você poderá selecionar **Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date** para ocultar a PDP até a primeira data configurada no [Agendamento](#configure-schedule). Ninguém pode acessar a PDP antes desse momento.

    ## Agendamento e exibição da data de lançamento

    O **Schedule** controla quando seu jogo é lançado e se torna detectável na Microsoft Store.

    <Note>
      Não é possível configurar datas de **Schedule** se **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store** estiver selecionado na seção **Discoverability**.
    </Note>

    ### Configurar o agendamento

    <Steps>
      <Step title="Em **Schedule**, selecione **Show options**.">
        Em **Schedule**, selecione **Show options**.
      </Step>

      <Step title="Configure as seguintes opções:">
        Configure as seguintes opções:

        * **Release**: selecione **at** e defina a data e a hora de lançamento do seu jogo.
        * **UTC**: o jogo fica disponível em todos os mercados no mesmo Tempo Universal Coordenado (UTC).
        * **Local**: o jogo fica disponível no horário local que você configurar para cada mercado. Mercados com vários fusos horários usam um único fuso horário para a disponibilidade do produto. Para obter mais informações, consulte [Fusos horários globais](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones).
        * **Discoverable in the Microsoft Store:** selecione **at Release**.
        * O produto pode ser descoberto por meio de pesquisa quando o jogo é lançado.
        * **Stop acquisition:** selecione **never**.
        * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** selecione **never**.
      </Step>

      <Step title="Selecione **Save draft**.">
        Selecione **Save draft**.
      </Step>
    </Steps>

    Para personalizar datas por mercado, selecione **Customize for specific markets**. Configure o agendamento de cada mercado conforme necessário.

    ### Exibir data de lançamento

    Para mostrar uma data de lançamento diferente na PDP, selecione **Show options**, habilite **Display release date** e especifique a data (UTC).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    ## Agendamento

    O produto fica disponível para os clientes o mais rápido possível. Isso significa que, quando você publica o jogo na área restrita RETAIL, ele fica acessível na Microsoft Store imediatamente após a publicação.

    Para controlar a data e a hora exatas em que o jogo fica disponível, habilite **Private audience**, selecione **Make this product public on** e configure a data e a hora em que o produto se torna acessível publicamente.
  </Tab>
</Tabs>

## Preços

Use a seção **Pricing** para definir o preço do seu jogo. Selecione **Show options** para começar a configurar os preços.

### Configurar preço

O **Base price** define o preço sugerido em todos os mercados. O Partner Center converte automaticamente esse preço para as moedas locais. Você pode substituir os preços de mercados específicos, se necessário.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    1. Selecione a plataforma principal (**XBOX** ou **Desktop**).
    2. Defina o **Base price** e a **currency**.

    O preço selecionado é o preço **Suggested**. Depois de selecionar um preço, revise o preço de atacado correspondente do produto. A Microsoft se reserva o direito de alterar o preço de varejo sem aviso prévio.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    1. Selecione a **Currency**.
    2. Defina o **Retail price**.
  </Tab>
</Tabs>

Para substituir o preço base de mercados específicos, selecione **Create new market group**, selecione os mercados necessários e configure o preço. Crie mais grupos de mercados conforme necessário.

### Taxas de conversão de moeda

Se você não configurar preços específicos por mercado, o Partner Center converterá o preço base usando taxas de câmbio.

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    * As taxas de conversão podem mudar ao longo do tempo com base nas condições de mercado.
    * Os preços de atacado e de varejo sugeridos existentes não são atualizados automaticamente. *Você deve configurar todos os ajustes necessários*.
    * Novas seleções de preço usam as taxas de conversão mais recentes.
  </Tab>
</Tabs>

Antes de publicar, selecione **Review price per market** para validar os preços de todos os mercados.

## Avaliação gratuita

Você pode oferecer uma avaliação gratuita para atrair jogadores e permitir que eles experimentem seu jogo.

Diferentes tipos de avaliação estão disponíveis:

* Por tempo limitado
* Por uso limitado
* Ilimitada

Para obter mais informações, consulte [Visão geral das avaliações](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials).

<Steps>
  <Step title="Em **Free trial**, selecione **Show options**.">
    Em **Free trial**, selecione **Show options**.
  </Step>

  <Step title="Selecione um tipo de avaliação.">
    Selecione um tipo de avaliação.
  </Step>

  <Step title="Defina as configurações da avaliação, incluindo as datas **Starts on** e **Ends on**.">
    Defina as configurações da avaliação, incluindo as datas **Starts on** e **Ends on**.
  </Step>

  <Step title="Se necessário, selecione **Customize for specific markets**.">
    Se necessário, selecione **Customize for specific markets**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft**.">
    Selecione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Preços promocionais e Free to use

    Somente a Microsoft pode configurar cenários de **Sale pricing** e **Free to use** para produtos de jogos. Para obter mais informações, consulte [Disponibilidade - mercados, preços, agendamento de lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    ## Preços promocionais

    Selecione **Show options** para configurar preços promocionais para seu jogo.

    <Steps>
      <Step title="Selecione **New sale**.">
        Selecione **New sale**.
      </Step>

      <Step title="Selecione os **markets** que receberão os preços promocionais.">
        Selecione os **markets** que receberão os preços promocionais.
      </Step>

      <Step title="Configure os detalhes da promoção:">
        Configure os detalhes da promoção:

        * Tipo de desconto, como **price** ou **percentage**.
        * **value** do desconto.
        * A quem o desconto é oferecido (**Offered to**).
        * A data e a hora em que o desconto começa (**Starts on**).
        * A data e a hora em que o desconto termina (**Ends on**).
      </Step>

      <Step title="Selecione **Save draft**.">
        Selecione **Save draft**.
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## Próximas etapas

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar metadados de jogos" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>


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