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# Configurar um complemento durável para um jogo

> Tutorial para configurar um complemento durável para seu jogo XBOX no Partner Center, incluindo pré-requisitos, configuração do produto e etapas de publicação.

Este tópico descreve como configurar um complemento durável para um jogo. Para obter mais informações sobre duráveis, consulte [Complementos duráveis](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons).

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## Pré-requisitos

    * Inscrição como criador XBOX. Para saber mais, consulte [Integração de criadores XBOX](/pt-BR/home/onboarding).
    * Conta ativa no Partner Center. Se você ainda não tiver uma conta, entre em contato com sua equipe XBOX.
    * Conceito de jogo aprovado para seu produto. Para saber mais, consulte [Enviar conceitos de jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    ## Pré-requisitos

    * Inscrição como desenvolvedor da Microsoft Store.
    * Conta ativa no Partner Center.
    * Para saber mais, consulte [Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home).
  </Tab>
</Tabs>

## Navegar até um complemento

<Steps>
  <Step title="Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).">
    Entre no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard).
  </Step>

  <Step title="Na página **Home**, selecione **Apps and games**.">
    Na página **Home**, selecione **Apps and games**.
  </Step>

  <Step title="Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título.">
    Na página **Apps and games | Overview**, selecione seu título. Ou digite o nome do seu jogo na barra de pesquisa e selecione seu jogo.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Add-ons** no painel de navegação à esquerda.">
    Selecione **Add-ons** no painel de navegação à esquerda.
  </Step>

  <Step title="Na página **Add-ons**, selecione o complemento que você deseja atualizar ou configurar.">
    Na página **Add-ons**, selecione o complemento que você deseja atualizar ou configurar.
  </Step>
</Steps>

## Configuração do durável

<Steps>
  <Step title="Navegue até o complemento">
    Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Durable setup** no painel de navegação à esquerda.">
    Selecione **Durable setup** no painel de navegação à esquerda.
  </Step>

  <Step title="Em **Setup details**, selecione **Electronic software download**.">
    Em **Setup details**, selecione **Electronic software download**. Para a maioria dos complementos, o tipo de conteúdo deve ser **Electronic software download**. Se outra opção da lista descrever melhor seu complemento, selecione essa opção.
  </Step>

  <Step title="Selecione se o durável tem ou não sua própria listagem na Microsoft Store.">
    Selecione se o durável tem ou não sua própria listagem na Microsoft Store.

    * Se o durável tiver sua própria listagem na Store, você precisará criar e configurar uma listagem na Store. Para fazer isso, consulte [Listagens na Store](#store-listings).
  </Step>

  <Step title="Revise a seção **Identity details**.">
    Revise a seção **Identity details**. Esta seção fornece informações sobre como a Store identifica o complemento.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft**.">
    Selecione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Propriedades

<Steps>
  <Step title="Navegue até o complemento">
    Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Properties** no painel de navegação à esquerda.">
    Selecione **Properties** no painel de navegação à esquerda.
  </Step>

  <Step title="Em **Product lifetime**, selecione **Forever**.">
    Em **Product lifetime**, selecione **Forever**.
  </Step>

  <Step title="Em **Basic info**, você pode usar as mesmas informações usadas anteriormente para o jogo base.">
    Em **Basic info**, você pode usar as mesmas informações usadas anteriormente para o jogo base. Se forem diferentes do jogo base, atualize-as aqui para o complemento. Informações a fornecer: URLs de privacidade e do site, endereço da empresa.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save and return**.">
    Selecione **Save and return**.
  </Step>
</Steps>

## Classificações etárias

As classificações etárias podem ser herdadas do jogo base. Se o complemento tiver conteúdo diferente do jogo base, responda ao questionário novamente para obter uma nova classificação etária. Essa nova classificação se aplica somente ao complemento específico.

<Steps>
  <Step title="Navegue até o complemento">
    Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Age ratings** no painel de navegação à esquerda.">
    Selecione **Age ratings** no painel de navegação à esquerda.
  </Step>

  <Step title="Selecione uma das opções a seguir.">
    Selecione uma das opções a seguir.

    * Para herdar as classificações do jogo base, deixe **This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product** selecionado.
    * Para determinar uma nova classificação para este complemento específico, selecione **I'm ready to complete the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire**. Para obter instruções, consulte [Definir classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings).
    * Se você já tiver uma classificação, selecione **I have already completed the questionnaire for this app elsewhere and have an IARC Certificate ID or Global Rating ID**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft**.">
    Selecione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Listagens na Store

Você pode optar por ter uma listagem separada na Store para um durável. Essa configuração permite que os clientes vejam o durável na Store durante a navegação, e ela é diferente da listagem do jogo base na Store. Faça essa seleção na página [Configuração do durável](#durable-setup).

Lembre-se de criar e configurar uma nova listagem na Store para cada complemento que tenha sua própria listagem na Store. As instruções são semelhantes às usadas para um jogo base. Para obter instruções, consulte [Criar uma listagem na Store para um jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing).

## Preços e disponibilidade

<Steps>
  <Step title="Navegue até o complemento">
    Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Pricing and availability** no painel de navegação à esquerda.">
    Selecione **Pricing and availability** no painel de navegação à esquerda.
  </Step>

  <Step title="Escolha um preço e defina quando o complemento estará disponível.">
    Escolha um preço e defina quando o complemento estará disponível. As seções e opções na página **Pricing and availability** são semelhantes às usadas para um jogo base. Para obter instruções, consulte [Configurar preços e disponibilidade](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability).
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft**.">
    Selecione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

## Metadados de jogos

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    É altamente recomendável que você insira todas as informações sobre seu jogo para que a Store possa informar os jogadores sobre os recursos que você oferece.

    <Steps>
      <Step title="Navegue até o complemento">
        Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.
      </Step>

      <Step title="Selecione **Gaming metadata** no painel de navegação à esquerda.">
        Selecione **Gaming metadata** no painel de navegação à esquerda.
      </Step>

      <Step title="Se você quiser reutilizar informações de metadados de um produto existente, selecione **Import ...">
        Se você quiser reutilizar informações de metadados de um produto existente, selecione **Import metadata** e insira uma ID de produto existente. Em seguida, selecione **Import metadata**. Caso contrário, ignore esta etapa.
      </Step>

      <Step title="Vá para a guia **Accessibility** e selecione **Edit**.">
        Vá para a guia **Accessibility** e selecione **Edit**. Selecione todos os recursos de acessibilidade que seu jogo tem e, em seguida, selecione **Save and return**.
      </Step>

      <Step title="Vá para a guia **Supported languages** e selecione **+ Add**.">
        Vá para a guia **Supported languages** e selecione **+ Add**. Em seguida, selecione os idiomas em que seu conteúdo está disponível.
      </Step>

      <Step title="Não insira nenhuma informação no campo **Game Pass**, a menos que seja orientado ...">
        Não insira nenhuma informação no campo **Game Pass**, a menos que seja orientado a fazer isso pelos seus contatos XBOX. Informações incorretas nesse campo causam problemas na instalação do jogo.
      </Step>
    </Steps>

    ## Enviar para certificação

    1. Vá para a página **Durable overview**.
    2. Quando estiver pronto para enviar o complemento, selecione **Certify** para iniciar o processo de certificação.
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store no Windows">
    <Note>
      No momento, os recursos desta página se aplicam somente a jogos XBOX. Esta página é opcional para concluir jogos publicados na Microsoft Store no Windows.
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

## Revisar e publicar

<Steps>
  <Step title="Navegue até o complemento">
    Verifique se o complemento selecionado tem **Durable** listado como **Product type**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Durable overview** no painel de navegação à esquerda.">
    Selecione **Durable overview** no painel de navegação à esquerda.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Review and publish** ao lado do título da página.">
    Selecione **Review and publish** ao lado do título da página.
  </Step>

  <Step title="Na página **Review and publish**, verifique se todas as informações estão corretas e...">
    Na página **Review and publish**, verifique se todas as informações estão corretas e se todas as seções foram concluídas. Corrija todos os erros antes de continuar.
  </Step>

  <Step title="Na página **Review and publish**, vá para a lista suspensa **Publish to** e se...">
    Na página **Review and publish**, vá para a lista suspensa **Publish to** e selecione **RETAIL**. **Publish from** não está disponível porque somente o branch **Main** pode ser usado como origem.
  </Step>

  <Step title="Em **Submission notification audience**, selecione **Click here** para exibir ou al...">
    Em **Submission notification audience**, selecione **Click here** para exibir ou alterar quem pode receber notificações de status de envio para este produto.
  </Step>

  <Step title="Em **Notes for certification**, insira qualquer informação que ajude a Microsoft a te...">
    Em **Notes for certification**, insira qualquer informação que ajude a Microsoft a testar seu jogo.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Publish** para enviar seu jogo para publicação.">
    Selecione **Publish** para enviar seu jogo para publicação.
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    > \[!Note] Se algum módulo não tiver sido certificado antes de você iniciar a publicação, ele será enviado para certificação antes que a publicação prossiga. Se você for reprovado na certificação, resolva os problemas antes de tentar publicar novamente.
  </Tab>
</Tabs>

Depois que o durável for publicado na área restrita RETAIL, você poderá adquiri-lo usando um [Código promocional](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes). O produto fica disponível para os clientes na data de **Release** que você configurou em **Pricing and availability**. Você pode enviar atualizações para qualquer módulo fazendo alterações no Partner Center e publicando-as na área restrita RETAIL.


## Related topics

- [Criar e publicar complementos para um jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [Complementos duráveis](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons.md)
- [Configurar metadados de jogos para um jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
- [Configurar XBOX services para um jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services.md)
- [Configurar relações de produto para um jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-product-relationships.md)
