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# Publicação e teste na área restrita RETAIL

> Publique e teste produtos XBOX na área restrita RETAIL, incluindo a validação dos módulos Pacotes, Propriedades, Classificações etárias e Listagens da Store.

A publicação na área restrita RETAIL é a etapa final para disponibilizar seu produto aos usuários.

Depois que seu jogo for aprovado na certificação, verifique se todos os módulos foram concluídos integralmente e conforme suas expectativas. Verifique sua configuração de:

* [Pacotes](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Propriedades](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [Classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [Listagens da Store](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [Preços e disponibilidade](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Metadados de jogos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)
* [Configurações e instalação de jogabilidade dos XBOX services](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

Se necessário, configure o Público privado (consulte [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)) e o [embargo dos XBOX services](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date) para restringir a visibilidade da configuração do seu produto e dos serviços.

Para obter uma lista de verificação detalhada dos elementos a serem revisados antes da publicação, consulte [Lista de verificação de preparação para publicação de jogos](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist).

<Warning>
  Antes de publicar em RETAIL, os produtos configurados para usar o modelo de preços de [Revendedor](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) devem ter um **SKU de receita**. Produtos sem um SKU de receita são impedidos de ser publicados em RETAIL, mas ainda podem ser publicados em áreas restritas de desenvolvimento ou enviados para certificação. Para solicitar a configuração de um SKU de receita, envie a Store ID do seu produto aos seus [contatos do XBOX](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).
</Warning>

## Publicação para Público privado

<Note>
  O **Público privado** só pode ser usado se uma configuração de público público ainda não tiver sido publicada na área restrita RETAIL (por exemplo, para pré-vendas ou para uma Página de detalhes do produto apenas visível).
</Note>

Por padrão, a Página de detalhes do produto (PDP) do seu produto na Microsoft Store fica visível para um **Público público** e pode ser acessada pelo público antes da primeira data de descoberta por meio de tecnologia de web scraping (ou extração de dados). Se você quiser limitar a PDP do seu jogo a um público de sua escolha, habilite a configuração **Público privado**. Como alternativa, configure **Desabilitar presença na Store**.

Quando os produtos são publicados na área restrita RETAIL com Público privado, os membros de um **Grupo de usuários conhecidos** definido podem visualizar a PDP e resgatar um código promocional para adquirir o produto. Usuários que não são membros do grupo especificado não podem acessar a PDP, mesmo com um link direto para a página. Eles também não podem adquirir o produto usando um código promocional.

Para obter mais informações, consulte [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

## Publicação para Disponibilidade geral em RETAIL

A publicação para Disponibilidade geral (GA) é o processo pelo qual o conteúdo é disponibilizado amplamente na área restrita RETAIL e para um **Público público**. Antes de publicar qualquer módulo em RETAIL, verifique se todas as alterações são finais e destinadas ao público configurado. Para publicar, use o fluxo de trabalho **Revisar e publicar** disponível no seu produto no Partner Center. Somente o branch *Main* pode ser publicado em RETAIL. Qualquer conteúdo certificado em outro branch deve ser importado para o branch Main antes de poder ser publicado. Se você publicar módulos que não foram certificados antes da publicação, o fluxo de trabalho de certificação desses módulos será iniciado. Cada módulo deve ser aprovado antes que o fluxo de trabalho de publicação continue.

Para obter mais informações, consulte [Revisar e publicar](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission).

> \[!Important] Para novos produtos sendo publicados, confirme se a configuração de Preços e disponibilidade está definida da forma desejada, para garantir que seu produto não seja lançado na data ou hora errada, pelo preço errado ou com a visibilidade errada. Da mesma forma, verifique se você selecionou o Pacote certificado e a origem dos XBOX services corretos.
>
> Para atualizações de produtos existentes, verifique se você importou seu conteúdo mais recente para o branch Main. Para Pacotes, confirme também se você configurou a data ou hora de disponibilidade personalizada adequada para não lançar uma atualização antes do esperado. Para obter mais informações, consulte [Pacotes](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

## Teste em RETAIL com códigos promocionais

Os códigos promocionais (também conhecidos como códigos 5×5, tokens ou chaves) são solicitados por meio do Partner Center para cada produto individual. Para obter mais informações sobre como solicitar códigos promocionais, consulte [Solicitação de códigos promocionais](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes).

Os códigos promocionais são usados para adquirir conteúdo na área restrita RETAIL sem fazer uma compra paga na Microsoft Store. Use códigos promocionais para testes na área restrita RETAIL antes e depois do lançamento. Os códigos promocionais também podem ser usados para fins promocionais, por exemplo, para fornecer acesso ao seu jogo a revisores. Para obter orientações sobre políticas específicas de códigos promocionais, entre em contato com seu representante da Microsoft, revise seu contrato de licença com a Microsoft e revise as políticas detalhadas no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

Para obter mais informações sobre os testes em RETAIL que recomendamos concluir após usar códigos promocionais, consulte [Recomendações para testes em RETAIL](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail).

<Note>
  Se o público privado estiver habilitado, somente os membros dos grupos de usuários configurados para o público privado poderão resgatar códigos promocionais.
</Note>

## Validação de discos de teste em RETAIL

Se você estiver lançando uma versão física do seu jogo, deverá validar e aprovar seus discos de teste para [Liberação para fabricação (RTM)](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm), depois que os pacotes no disco forem aprovados na Certificação final. Antes que os discos de teste possam ser usados com um console conectado à rede XBOX, você deve publicar em RETAIL tanto o pacote certificado quanto as Configurações de jogabilidade dos XBOX services. Se esses itens não forem publicados, você poderá ver erros ao instalar ou iniciar o jogo usando os discos de teste enquanto estiver conectado à rede XBOX. Antes de publicar na área restrita RETAIL, verifique se a configuração do seu produto é adequada para publicação. Você também pode testar o jogo offline se ele tiver recursos de jogo offline.

Para obter mais informações sobre a validação de discos de teste, consulte [Recomendações para testes em RETAIL](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail).

## Próximas etapas

Com seu produto publicado, você pode estar pronto para revisar a configuração na área restrita RETAIL, liberar discos para fabricação (RTM) ou dar suporte ao seu jogo lançado.

* [Recomendações para testes em RETAIL](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail)
* [Aprovar discos para fabricação](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm)
* [Suporte a jogos lançados](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)


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