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# Configurar produtos XBOX no Partner Center

> Crie e integre jogos, demos, pacotes e complementos XBOX no Partner Center, incluindo como escolher o tipo de produto certo para seu lançamento.

Este artigo fornece orientações sobre como criar novos produtos e solicitar a integração de produtos.

Crie todos os novos produtos de jogo, demo, pacote ou complemento no [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard).

Se você for um novo criador que deseja participar de um programa XBOX, registre-se no ID\@XBOX antes de abrir uma conta do Partner Center. Para obter mais informações, consulte [Integração de Criadores XBOX](/pt-BR/home/onboarding). Se você já lança jogos em consoles XBOX ou PC, talvez já tenha uma conta do Partner Center.

## Escolha o tipo de produto certo a ser criado

O workspace **Aplicativos e Jogos** no Partner Center oferece vários tipos de produto para plataformas Microsoft, incluindo **Jogos**, **Demos de Jogos** e **Pacotes de Jogos**.

* Crie um **Jogo** para produtos de jogo completo.
* Crie uma **Demo de jogo** para betas ou demos.
* Crie um **Pacote de jogos** para ofertas agrupadas, como vários jogos ou um jogo com complementos.
* Crie um **Grupo de produtos** para organizar todos os produtos associados a um único título. Esses grupos afetam apenas a forma como os produtos são organizados no Partner Center.

<Note>
  Crie Duráveis, Consumíveis, Pacotes de Complementos e Season Passes na seção **Complementos** de um **Jogo**. Para obter mais informações, consulte [Criando complementos do jogo](#create-game-add-ons).
</Note>

Para começar, consulte [Como criar novos produtos](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products).

## Plataformas compatíveis

Você pode configurar jogos, demos, pacotes e complementos para PC, consoles XBOX One e XBOX Series X|S. Se você lançar em várias plataformas, decida como deseja estruturar suas ofertas de produtos.

### Smart Delivery (somente consoles XBOX)

Um único produto compatível com XBOX One e XBOX Series X|S

* Carregue pacotes separados para cada geração de console. Os jogadores baixam automaticamente o pacote correto para seu dispositivo.
* Os jogadores possuem o produto nas duas famílias de dispositivos com uma única compra.
* Use uma única configuração para preços, disponibilidade e listagens da Store.
* Compartilhe os XBOX services entre gerações de console.
* Se você também lançar no PC, combine o Smart Delivery com as configurações XBOX Play Anywhere, Vinculada ou Não Vinculada.

### XBOX Play Anywhere (XPA)

Um único produto compatível com consoles XBOX e PC.

* Ofereça suporte ao XBOX One, ao XBOX Series X|S ou a ambos.
* Habilite a progressão cruzada entre as versões para console XBOX e XBOX no PC.
* Os jogadores recebem os XBOX Unified Entitlements, o que significa que possuem o produto nas duas plataformas com uma única compra.
* Use uma única configuração para preços, disponibilidade e listagens da Store.
* Compartilhe os XBOX services entre as plataformas XBOX.

Para obter mais informações, revise a **XBOX Play Anywhere Policy** no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

### Produtos Separados (Vinculados)

Crie um produto por plataforma e vincule-os por meio de XBOX services compartilhados.

* Vincule produtos entre plataformas, como XBOX One a XBOX Series X|S, ou console a PC.
* Talvez seja necessário oferecer suporte à progressão cruzada. Para obter detalhes, consulte [XR-130](/pt-BR/publishing/certification/xr/xr-130).
* Os jogadores possuem apenas a versão da plataforma que compram.
* Configure preços, disponibilidade e listagens da Store separadamente para cada plataforma.
* Configure os XBOX services em um produto primário e compartilhe-os com um produto secundário.

Para obter mais informações, consulte [Vinculação de Jogos](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview).

### Produtos Separados (Não Vinculados)

Crie um produto independente por plataforma.

* Talvez seja necessário oferecer suporte à progressão cruzada. Para obter mais informações, consulte [XR-130](/pt-BR/publishing/certification/xr/xr-130).
* Configure os XBOX services de forma independente para cada produto.
* Os jogadores possuem apenas a versão da plataforma que compram.
* Configure preços, disponibilidade, listagens da Store e XBOX services separadamente para cada plataforma.

## Reservar um nome de produto

Ao criar um **Jogo**, você deve reservar um nome exclusivo. Você pode reservar outros nomes mais tarde.

Essa abordagem permite usar um codinome durante o desenvolvimento e atualizá-lo quando o nome final for confirmado. Para obter mais informações, consulte [Criar e reservar o nome do seu jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/name).

<Note>
  O nome inicial que você reservar se tornará o nome de exibição no painel do Partner Center. Ele também será o **Nome de identidade** dos pacotes do jogo. Esse nome fica visível para os jogadores após a publicação na sandbox **RETAIL**. Não use um codinome se os jogadores não devem vê-lo mais tarde. Não é possível alterar os **Detalhes de identidade** depois que o jogo é criado.
</Note>

## Solicitar a integração do produto

Todos os produtos XBOX, incluindo jogos, pacotes e complementos, exigem integração.

Depois de criar um produto, envie a Store ID aos seus contatos do XBOX e inclua:

* Plataformas compatíveis, como XBOX One, XBOX Series X|S ou PC.
* Participação planejada em [programas selecionados](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs), como XBOX Game Pass ou Game Preview.
* Recursos planejados, como Smart Delivery, XBOX Play Anywhere ou pacotes entre gerações.

### Configurar um SKU de receita

Todos os produtos XBOX exigem um SKU de receita (rev SKU). Depois de criar um produto, envie uma solicitação aos seus contatos do XBOX com o nome do produto e a Store ID.

Se você não enviar os produtos XBOX para integração, ficará impedido de publicar na sandbox RETAIL. Ao tentar publicar, um erro será exibido informando que um SKU de receita é obrigatório.

## Concluir a Configuração do jogo

Depois que você cria um jogo, o Partner Center abre a página [**Configuração do jogo**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview). Nela, você:

* Habilita os **XBOX services**.
* Seleciona a **Disponibilidade da família de dispositivos**, **Varejo**, **Sandboxes** ou ambas, para cada família de dispositivos, como PC e console.
* Escolhe uma **[sandbox](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes) de desenvolvimento primária**.
* Exibe os **Detalhes de identidade** e os identificadores necessários para criar pacotes XVC e MSIXVC.

### Habilitar recursos e serviços do XBOX

Os XBOX services ficam desabilitados por padrão. Se você configurar a página Configuração do jogo antes de [solicitar a integração do produto](#request-product-onboarding), só poderá selecionar **Habilitar XBOX services limitados**. Com XBOX services limitados, você não pode:

* Publicar na sandbox RETAIL.
* Configurar conquistas do XBOX.

Depois que o [conceito do jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) for aprovado, solicite a integração do produto. Seu jogo será então aprovado e você poderá selecionar **Habilitar XBOX services completos**.

Para obter mais informações, consulte [XBOX services](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

### Gerenciar sandboxes de desenvolvimento

Selecione uma sandbox de desenvolvimento primária durante a configuração. Você pode usar até 100 sandboxes por conta do Partner Center. Há dois tipos disponíveis:

* **Sandboxes Isoladas:** restritas aos produtos que você especificar.
* **Sandboxes Compartilhadas:** disponíveis para todos os produtos da sua conta.

Você pode criar e gerenciar sandboxes a qualquer momento. Use sandboxes isoladas para limitar a visibilidade entre equipes e sandboxes compartilhadas para acesso mais amplo, como para QA.

Para obter mais informações sobre como configurar sandboxes no Partner Center, consulte [Sandboxes](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes). Para obter mais informações sobre como acessar sandboxes no seu dispositivo, consulte [Visão geral das sandboxes dos XBOX services](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox).

## Criar complementos do jogo

Crie complementos na seção **Complementos** de um **Jogo**.

Os tipos compatíveis incluem:

* **Durável com pacotes** ou **Durável** para conteúdo baixável (DLC) e conteúdo permanente do jogo, como mapas, veículos ou expansões.
  * Use **Durável com pacotes** quando o conteúdo for entregue separadamente do jogo principal.
  * Use **Durável** quando o conteúdo for desbloqueado por meio de verificações de direitos. Esse conteúdo não pode ser distribuído em discos físicos.
* **Consumível gerenciado pela Store** para itens como moeda do jogo.

Para obter mais informações, consulte [Complementos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons) e [Escolhendo o tipo de produto certo](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type).

## Adicionar plataformas após o lançamento

Você pode adicionar plataformas após o lançamento por meio da página de configuração do produto, como **Configuração do jogo**.

Selecione **Sandboxes** ou **Varejo** para a nova plataforma.

Após a seleção:

* Carregue os pacotes para a nova plataforma.
* Certifique os pacotes antes de publicar na sandbox **RETAIL**.

<Warning>
  Selecione **Varejo** somente quando estiver pronto para que a plataforma apareça na página de detalhes do produto na Microsoft Store.
</Warning>

As novas plataformas herdam os preços e a disponibilidade das configurações existentes. Não é possível remover uma plataforma após publicar em **RETAIL**.

<Warning>
  Se a data de lançamento configurada em **Preços e disponibilidade** estiver no passado, os jogadores que já possuem o produto poderão acessar a nova plataforma imediatamente após sua publicação na sandbox **RETAIL**. Por exemplo, adicionar suporte a PC a um título de console lançado anteriormente dá aos jogadores existentes acesso instantâneo no PC.
</Warning>

## Próximas etapas

Depois de criar seu produto:

* Solicite a integração do produto.
* Conclua todos os módulos do produto, como **Listagens da Store**, **Classificações etárias** e **Propriedades**.
* Continue o desenvolvimento com o Game Development Kit (GDK).
* Integre os XBOX services, como entrada, conquistas e Connected Storage.

## Confira também

* [Introdução ao XBOX Game Development Kit](/pt-BR/home/setup-install/get-started)
* [Configurando os XBOX services](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)
* [Configuração do produto](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)
* [Configurar propriedades de um jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [Classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [Pacotes](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Listagem da Store](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [Complementos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)


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- [Integração de Parceiro XBOX para acesso e publicação](/pt-BR/home/onboarding.md)
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- [Configurar estadísticas y reglas de estadísticas de XBOX en Partner Center](/es/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-stats.md)
- [Configurar la plataforma de datos 2013 de XBOX en Partner Center](/es/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-data-platform-2013.md)
