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# Opções de teste de pré-lançamento

> Opções de teste de pré-lançamento para produtos XBOX em sandboxes de desenvolvimento e RETAIL, incluindo sideload, instalação local, público privado e flighting.

Use os testes de pré-lançamento para garantir que seu produto tenha alta qualidade, que suas interações com serviços sejam robustas e que ele esteja pronto para o lançamento.

## Visão geral das opções de teste de pré-lançamento

Você pode testar seu produto nas suas próprias sandboxes ou na sandbox RETAIL (produção). As opções a seguir estão disponíveis.

* **Sideload** (console)/**Instalação local** (PC): instale manualmente seu produto no PC ou console em uma sandbox de desenvolvimento usando as ferramentas de desenvolvimento do Game Development Kit (GDK). Você pode instalar um pacote gerado com makepkg ou implantar arquivos soltos.
  * [Instruções de instalação no PC](/pt-BR/tools/tools-pc/launching-on-pc)
  * [Instruções de instalação no console](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/deployment)
* **Download na sandbox de desenvolvimento**: publique um pacote na sua sandbox de desenvolvimento usando o Partner Center. Disponibilize o pacote para download no aplicativo Microsoft Store usando um kit de desenvolvimento XBOX ou um PC configurado com acesso de usuário à sandbox.
* **Beta fechado**: publique seu jogo na sandbox RETAIL em estado oculto. Ele só pode ser adquirido na Microsoft Store resgatando um código promocional.
* **Beta aberto**: publique seu jogo na sandbox RETAIL em estado detectável. Ele pode ser adquirido gratuitamente e baixado da Microsoft Store.
* **Programa XBOX Insider**: o Programa XBOX Insider permite distribuir um produto beta com segurança usando o aplicativo XBOX Insider Hub, somente para os públicos que você definir. Usando o programa, você também pode coletar comentários e relatórios de bugs que ajudam a se preparar para o lançamento completo do seu jogo.
* **Playtest**: o Playtest permite que o conteúdo de jogo de pré-lançamento seja executado em endpoints XBOX para um público controlado de jogadores reais, sem exigir certificação nem a publicação do seu jogo principal na Microsoft Store. Você escolhe quem pode instalar o build usando grupos de público, compartilha o acesso com um link direto e atualiza o pacote, as datas ou o público à medida que itera. Durante a versão prévia, o Playtest oferece suporte ao XBOX no PC. Para obter mais informações, consulte [Visão geral do Playtest](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/playtest).

Para obter definições, requisitos e restrições completos para betas de jogos em qualquer plataforma Microsoft, revise a XBOX Games Store Policy, disponível no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

## Sideload (console) e Instalação local (PC)

Use o sideload (para jogos de console XBOX) ou a instalação local (para jogos de PC) para implantar imediatamente pacotes XBOX criados com um sinalizador **/LU** ou **/LT**. Não é necessário publicar esse pacote usando seu produto do Partner Center, pois o pacote é implantado diretamente no seu dispositivo. Você pode implantar seu conteúdo usando as Ferramentas do GDK.

* [Instruções de instalação no PC](/pt-BR/tools/tools-pc/launching-on-pc)
* [Instruções de instalação no console](https://developer.microsoft.com/games/xbox/docs/gdk/deployment)

O sideload oferece o tempo de iteração mais rápido, mas pode ser menos escalável do que outras opções.

| Vantagens | Desvantagens |
| - | - |
| A implantação de builds fica diretamente nas mãos da equipe de desenvolvimento. | Um XBOX Development Kit é necessário para jogos de console. |
| Os builds podem ser implantados imediatamente após a conclusão de um build, sem necessidade de aguardar a publicação ou os uploads para o Partner Center. | O escopo do público é limitado a usuários com kits de desenvolvimento, ferramentas de desenvolvimento e acesso à sua sandbox de desenvolvimento. |
| As ferramentas de depuração funcionam em ambientes de desenvolvimento. Essas ferramentas facilitam a solução de problemas com os clientes do jogo. | O processo de download da Microsoft Store não pode ser testado para o jogo base nem para Atualizações de Conteúdo. |

## Download na sandbox de desenvolvedor

Você pode carregar builds empacotados no seu produto no Partner Center e publicar esses builds nas suas sandboxes de desenvolvimento. Os builds publicados podem ser baixados diretamente do aplicativo Microsoft Store no seu devkit ou PC. Essa abordagem permite a implantação para públicos maiores e simula com mais precisão a experiência do usuário final em comparação com o sideload.

Para manter um alto nível de segurança, você deve ter uma [conta de teste XBOX](/pt-BR/services/xbox-services/develop/test-accounts/live-test-accounts) com permissões para acessar a sandbox que está usando e deve ter acesso ao próprio título.

Cada conta do Partner Center tem seu próprio conjunto específico de sandboxes e opções para configurar o acesso a essas sandboxes. O nome de uma sandbox consiste em um apelido do publicador de quatro ou seis caracteres, seguido de um número de **.0** a **.99** (por exemplo, **XDKS.1**). Você pode escolher qualquer uma dessas sandboxes para suas necessidades de desenvolvimento e teste. Para obter mais informações, consulte [Sandboxes](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-sandboxes-nav).

Para obter mais informações sobre como publicar na sua sandbox de desenvolvimento, consulte [Revisar e Publicar](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission).

| Vantagens | Desvantagens |
| - | - |
| A equipe de desenvolvimento controla o gerenciamento de usuários e a implantação de builds. As contas de teste XBOX podem ser criadas ou desativadas de forma rápida e fácil, e em massa. | Essa opção está disponível apenas para pessoas internas e grupos com acesso a consoles de desenvolvimento e à sua sandbox de desenvolvimento. |
| Os builds podem ser carregados e publicados pelo Partner Center e ficam disponíveis para download em poucas horas. | Para jogos de console, essa opção exige um console habilitado como kit de desenvolvimento. |
| A iteração de builds pode ser feita rapidamente, carregando e publicando um novo build no Partner Center. Esse processo também permite testar com precisão os downloads de Atualização de Conteúdo e de Intelligent Delivery. | A rapidez e a frequência com que você pode publicar atualizações de pacotes dependem da largura de banda de upload e da integridade da sua conexão com a Internet, além do tempo de ingestão e processamento no Partner Center. |
| As ferramentas de depuração funcionam em ambientes de desenvolvimento. Essas ferramentas facilitam a solução de problemas com os clientes do jogo. | |

## Playtest

Use o Playtest para testes de pré-lançamento se:

* Você deseja colocar um build de pré-lançamento à disposição de testadores **sem** publicar seu jogo principal, enviá-lo para certificação ou configurar uma PDP na Microsoft Store.
* Você deseja executar **vários testes paralelos** para o mesmo produto.
* Você deseja **iterar rapidamente** atualizando os builds sem recriar um programa de teste nem convidar os testadores novamente.
* Você deseja testar na sandbox RETAIL, com testadores usando hardware de varejo com os XBOX services ativos do seu jogo.
* Seu público tem até 10.000 jogadores.

Para obter informações sobre disponibilidade, requisitos e orientações passo a passo, consulte [Usar o Playtest durante a versão prévia](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview).

## Teste de produtos beta em RETAIL

Os jogos de PC e console podem ser configurados para dois tipos de lançamentos beta: fechado para um público selecionado e aberto ao público. O tipo e o tamanho do seu público determinam as limitações, os tipos de distribuição e os [Requisitos do XBOX (XRs)](/pt-BR/publishing/certification/cert-beta-game-preview) aplicáveis.

Um beta deve ser um produto separado do lançamento completo do jogo, com seus próprios XBOX services, configuração de preços e disponibilidade e Página de Detalhes do Produto (PDP) na Microsoft Store. Em alguns cenários, talvez você possa usar o produto do jogo completo. Para obter mais informações, fale com seus contatos do XBOX.

O Programa XBOX Insider complementa seu lançamento beta e pode ser usado tanto como plataforma de distribuição quanto de comentários. Mais informações sobre esse programa são fornecidas nas seções a seguir.

### Beta fechado

Um beta fechado está disponível apenas para os jogadores que você selecionar.

* Trabalhe com seus contatos do XBOX para conceder direitos aos jogadores com base na posse de outro produto (por exemplo, para oferecer acesso a um produto beta como parte de uma pré-venda).
* Crie e distribua Códigos Promocionais, que podem ser gerados diretamente pelo Partner Center ou pelo Microsoft Token Specialist. Para obter mais informações, consulte [Encomendando códigos promocionais](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes).
  * Os tokens devem ser distribuídos de acordo com a XBOX Games Store Policy, disponível para download no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

Todos os betas fechados devem estar em conformidade com os [Requisitos de Certificação para Betas](/pt-BR/publishing/certification/cert-beta-game-preview) e passar por uma revisão da Microsoft. Os testes de certificação XBOX nem sempre são necessários.

* A Certificação XBOX não testa betas fechados distribuídos para menos de 10.000 jogadores.
* A Certificação XBOX testa betas fechados distribuídos para 10.000 ou mais jogadores, exceto os betas distribuídos usando o Programa XBOX Insider.
* Os betas fechados no Programa XBOX Insider podem ser distribuídos para até 50.000 jogadores antes de exigirem testes pela Certificação XBOX.

Para obter informações sobre as políticas que se aplicam a um beta fechado, incluindo políticas sobre monetização e disponibilidade do produto beta, consulte a XBOX Games Store Policy no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

### Beta aberto

Um beta aberto é distribuído como uma oferta gratuita pela Microsoft Store e deve estar disponível para todos baixarem e jogarem. Todos os betas abertos estão sujeitos aos testes dos [Requisitos de Certificação para Betas](/pt-BR/publishing/certification/cert-beta-game-preview) pela Certificação XBOX. O beta deve ser aprovado na Certificação antes de poder ser lançado ao público. Exceto para jogos gratuitos, um beta aberto deve ser criado como uma **Demo de Jogo** no Partner Center e ser separado do produto do jogo completo.

Para obter informações sobre as políticas que se aplicam a um beta aberto, incluindo as políticas de monetização e disponibilidade do produto beta, consulte a XBOX Games Store Policy no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

### Programa XBOX Insider: testes em RETAIL

Você pode começar a usar o Programa XBOX Insider assim que tiver um pacote que possa ser publicado na sandbox RETAIL. Esse processo é chamado de *flighting*. Os pacotes que você usa não precisam ser aprovados na Certificação antes de serem usados com o Programa XBOX Insider, a menos que você exceda os limites descritos nos Requisitos de Certificação para Betas. O flighting pode ser usado para produtos de jogo base ou para Atualizações de Conteúdo (CUs). É uma maneira conveniente e segura de testar seu produto na sandbox RETAIL.

Alguns benefícios do Programa XBOX Insider incluem:

* **Segurança:** disponibilize seu produto apenas para públicos selecionados. Conceda acesso ao produto usando Promo Codes resgatados pelo aplicativo XBOX Insider Hub, de modo que o código nunca seja mostrado ao usuário. Você também pode manter os flights privados usando o Público Privado.
* **Flexibilidade:** direcione para públicos tão pequenos quanto sua equipe de desenvolvimento ou estúdio, ou convide milhões de XBOX Insiders para participar do seu flight. Com o Partner Center, você também pode fazer o flight de vários builds simultaneamente, a qualquer momento e para quem você escolher. Dimensione ou altere sua oferta conforme necessário. Para obter mais informações sobre como publicar Atualizações de Conteúdo e vários builds, consulte [Atualizando seu título na sandbox RETAIL](#updating-your-title-in-the-retail-sandbox) mais adiante neste tópico.
* **Relatórios personalizados:** colete comentários e bugs dos XBOX Insiders usando as opções *Pesquisas* e *Relatar um Problema* disponíveis no aplicativo XBOX Insider Hub e receba relatórios resumidos regularmente.

Por exemplo, você pode usar essa opção para realizar sessões de teste em casa entre os membros do seu estúdio, sem precisar levar para casa os consoles de kit de desenvolvimento do escritório. Para participar, use contas Microsoft de produção separadas. Use uma combinação de Público Privado (consulte [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)) e [Embargo dos XBOX services](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup) para manter seu produto e a configuração dos XBOX services ocultos de outros usuários.

Com o Programa XBOX Insider, você pode testar com públicos pequenos durante o início do desenvolvimento e expandir seu público nas fases beta. Essa abordagem ajuda a manter seus testes simplificados e metódicos à medida que seu produto amadurece e fica pronto para ser testado por mais usuários.

Para obter mais informações sobre o Programa XBOX Insider e a integração:

* Entre em contato com seu representante do XBOX ou com a equipe do Programa XBOX Insider.
* Veja as etapas para começar em [Flighting do Programa XBOX Insider](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting).

| Vantagens | Desvantagens |
| - | - |
| Envolve pouca ou nenhuma configuração de console. Usa consoles de varejo ou kits de desenvolvimento com o modo de desenvolvedor desabilitado. | A iteração é mais lenta, pois todas as atualizações são enviadas pelo pipeline de lançamento padrão (incluindo a Certificação, se aplicável). |
| Oculta os Promo Codes, impedindo que os usuários os distribuam ou vendam. | As ferramentas de depuração não são compatíveis em RETAIL. |
| Testes reduzidos da Certificação XBOX (até 50.000 jogadores convidados). | |
| Exercita os serviços de produção de ponta a ponta. | |
| Permite direcionar com segurança para um público mais amplo do que é possível com sideload ou downloads na sandbox de desenvolvimento. Em alguns cenários, os públicos podem ser direcionados de acordo com critérios designados pelo desenvolvedor, como ter jogado um jogo anterior de uma franquia. | |
| Oferece mecanismos de comentários opcionais e prontos para uso. | |

### Comparando as opções de distribuição de beta

Esta tabela mostra as diferenças entre os vários métodos de teste e distribuição do seu título beta.

| **Recurso** | **Beta Fechado** | **Beta Aberto** | **Beta Fechado do Programa Insider** | **Beta Aberto do Programa Insider** | **XBOX Game Preview** |
| - | - | - | - | - | - |
| **Participação** | Limitada <br />- Amigos e familiares somente por convite <br />- Participantes selecionados do público <br />- Pode exigir um acordo de confidencialidade (por exemplo, por clique) <br />- Pode ser limitada a um número finito de participantes <br />- Pode estar vinculada a uma pré-venda ou outra recompensa | Todos | - Público limitado, como amigos e familiares, ou membros selecionados do público <br />- Critérios para selecionar um público automaticamente estão disponíveis e envolvem o tipo de console, o nível de engajamento e a posse de direitos existentes <br />- Termos de Uso comuns disponíveis <br />- Pode ser limitada a um número especificado de participantes <br />- Pode estar vinculada a uma pré-venda ou outra recompensa <br />- Pode ser monitorada quanto a vazamentos e vetores de vazamento.<br /> | Todos | Todos |
| **Distribuição** | Códigos promocionais ou ofertas ocultas | Aplicativo Microsoft Store por meio de uma oferta disponível publicamente | Atribuição e resgate seguros de códigos promocionais pelo aplicativo XBOX Insider Hub | Atribuição e resgate seguros de códigos promocionais pelo aplicativo XBOX Insider Hub | Aplicativo Microsoft Store por meio de uma oferta disponível publicamente |
| **Monetização** | Não permitida | Não permitida | Não permitida | Não permitida | Permitida de acordo com as políticas definidas na XBOX Games Store Policy e na documentação do programa XBOX Game Preview disponível no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide). |
| **Certificação XBOX** | \< 10.000 usuários: revisão da Microsoft <br /> >= 10.000 usuários: revisão da Microsoft e Requisitos do XBOX para Beta | Revisão da Microsoft e Requisitos do XBOX para Beta | \< 50.000 usuários: revisão da Microsoft <br /> >= 50.000 usuários: revisão da Microsoft e Requisitos do XBOX para Beta | Revisão da Microsoft e Requisitos do XBOX para Beta | Revisão da Microsoft e Requisitos do Game Preview |
| **Produto** | Produto beta separado. O direito não pode ser revogado. | Produto beta separado. O direito não pode ser revogado. | Produto beta separado, a menos que um acordo em contrário seja firmado com seu representante da Microsoft e as XBOX Games Store Policies sejam respeitadas. | Produto beta separado, a menos que um acordo em contrário seja firmado com seu representante da Microsoft e as XBOX Games Store Policies sejam respeitadas. | O mesmo produto do lançamento completo. |
| **Mecanismos de comentários** | Nenhum fornecido pela Microsoft. Devem ser autogerenciados. | Nenhum fornecido pela Microsoft. Devem ser autogerenciados. | Anúncios, pesquisas e registro de bugs integrados disponíveis. Resumo diário de pesquisas e relatórios de bugs. | Anúncios, pesquisas e registro de bugs integrados disponíveis. Resumo diário de pesquisas e relatórios de bugs. | Nenhum fornecido |

## Protegendo a visibilidade e a distribuição do seu título

As seções a seguir explicam como você pode usar recursos do Partner Center para garantir que seu título seja detectável e acessível apenas pelos jogadores que você escolher.

Para obter mais informações sobre segurança e confidencialidade ao fazer flighting com o Programa XBOX Insider, consulte [Flighting do Programa XBOX Insider](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting).

### Público Privado

O módulo [Preços e Disponibilidade](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) no Partner Center permite especificar um Público Público ou Privado para seu produto. Com o Público Privado, a Página de Detalhes do Produto (PDP) na Microsoft Store fica visível apenas para os grupos de usuários que você escolher. Se você estiver fazendo flighting com o Programa XBOX Insider, os grupos serão gerenciados automaticamente.

Para obter mais informações sobre Público Privado e Público, consulte [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

### Ocultando informações dos XBOX services na rede XBOX

Para quaisquer produtos beta fechados que você publicar na sandbox RETAIL, considere configurar o Embargo do XBOX. O Embargo do XBOX impede que elementos das Configurações de Jogabilidade dos XBOX services, como conquistas e presença, sejam acessados e exibidos fora do jogo. Por exemplo, as conquistas não são exibidas na interface do shell do XBOX nem no seu perfil de usuário XBOX. Para obter mais informações, consulte [Configurando os XBOX services](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

### Criando e distribuindo códigos promocionais

Os códigos promocionais também são conhecidos como *promo codes* ou *tokens*. Eles são uma sequência de 25 caracteres usada para resgatar conteúdo na Store. Para fornecer acesso a um produto beta fechado, você deve distribuir tokens ao público pretendido.

* Se você estiver testando ou fazendo flighting sem o Programa XBOX Insider, distribuirá os códigos promocionais diretamente ao público pretendido. A desvantagem desse método é que os códigos promocionais ficam visíveis para o usuário, que pode exibi-los publicamente ou redistribuí-los.
* Se você estiver fazendo flighting com o Programa XBOX Insider, os códigos promocionais poderão ser distribuídos de forma sistemática e segura pelo XBOX Insider Hub. Esse sistema concede o direito aos usuários sem nunca exibir o código promocional e elimina o risco de o código ser exibido ou redistribuído.

<Note>
  Se você não precisar que seu produto fique oculto, por exemplo, se estiver distribuindo um beta aberto, poderá oferecê-lo gratuitamente a todos os jogadores. Defina essa configuração usando **Preços e disponibilidade** do seu produto no Partner Center. Para obter mais informações, consulte [Criar e lançar produtos visíveis e disponíveis para compra na Microsoft Store](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release).
</Note>

## Atualizando seu título na sandbox RETAIL

Depois de lançar seu jogo na sandbox RETAIL, você o atualiza usando Atualizações de Conteúdo (CUs). Você pode testar essas atualizações em RETAIL antes de disponibilizá-las ao Público Geral (GA).

<Note>
  Todas as CUs exigem aprovação da certificação antes de poderem ser publicadas para GA. Fale com seus contatos do XBOX sobre os requisitos de certificação do seu produto.
</Note>

### Publicação padrão de Atualização de Conteúdo (CU)

Depois que sua atualização receber a aprovação da certificação, prossiga com a publicação da atualização em RETAIL quando estiver pronto. A publicação da atualização a disponibiliza para todos os jogadores que têm acesso ao seu produto. Todos os jogadores com o pacote anterior instalado podem atualizar para o novo pacote. Qualquer pessoa que instalar o produto pela primeira vez baixará o pacote atualizado.

### Package flights

Use package flights para entregar pacotes específicos a usuários ou dispositivos selecionados sem afetar a experiência de outros clientes. Somente os pacotes são diferentes; a PDP da Microsoft Store é a mesma para todos os jogadores. Se você estiver criando um package flight para um jogo de console, poderá publicá-lo em um **Grupo de Dispositivos Conhecidos**. Se estiver criando um package flight para um jogo de PC, poderá publicá-lo em um **Grupo de Usuários Conhecidos**. Você pode gerenciar esses grupos pela interface **Engajar** > **Grupos de Clientes**, acessível pelo painel Aplicativos e Jogos. Se você estiver fazendo flighting com o Programa XBOX Insider, a equipe do Programa XBOX Insider trabalhará com você para preencher esses grupos de forma sistemática pelo XBOX Insider Hub.

<Note>
  Um benefício considerável do package flighting é que você pode fazer o flight de pacotes diferentes para grupos diferentes de jogadores simultaneamente. Se você estiver participando do Programa XBOX Insider, os jogadores receberão o pacote disponível para seu grupo e poderão fornecer comentários específicos do build.
</Note>

Para obter mais informações, consulte [Como configurar package flights para pacotes de jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages).

## Ambientes de Teste de Varejo (RTEs)

Um RTE é uma versão separada de um jogo, criada como uma **Demo de Jogo** no Partner Center, lançada após o lançamento completo do jogo. Os RTEs permitem que os clientes testem e forneçam comentários sobre conteúdos e recursos em desenvolvimento antes que eles sejam disponibilizados ao público. Fale com seus contatos do XBOX se estiver considerando um RTE para seu produto.

Para obter informações completas sobre os requisitos para distribuir um RTE, consulte a XBOX Games Store Policy no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

## Teste de pré-lançamento de produtos de jogo base

Depois que seu jogo for aprovado na Certificação Final, teste-o na sandbox RETAIL usando códigos promocionais e discos de teste (se o seu título oferecer suporte a um lançamento físico). Para obter mais informações, consulte [Publicação e Teste em RETAIL](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing) ou entre em contato com seus contatos do XBOX.


## Related topics

- [Requisitos XBOX testados na certificação para jogos de console XBOX](/pt-BR/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [XBOX Rapid Updates](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/xbox-rapid-updates.md)
- [Recursos de acessibilidade para desenvolvedores](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [Programa de Serviços Pagos da Certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services.md)
- [Requisitos do XBOX para jogos do XBOX](/pt-BR/publishing/certification/xbox-requirements.md)
