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# Lista de verificação de prontidão para publicação de jogos XBOX

> Uma lista de verificação de prontidão para publicação para criadores XBOX validarem as configurações, os metadados, os pacotes e o cronograma de lançamento do Partner Center antes do lançamento.

Antes de publicar seu jogo em consoles XBOX e no XBOX no PC, revise cuidadosamente sua configuração do Partner Center. Esta lista de verificação ajuda você a validar suas configurações, seus metadados e seu cronograma de lançamento para que possa publicar com confiança.

## Antes de começar

Esta lista de verificação pressupõe que:

* Você entrou no Partner Center.
* Você está visualizando o jogo que deseja revisar.
* Você tem permissão para editar todos os módulos, incluindo **Store listings**, **Pricing and availability**, **Properties**, **Gaming metadata** e **Packages**.

Esta lista de verificação se concentra em produtos de jogo. Você também deve validar quaisquer **Bundles** ou **Add-ons** lançados junto com seu jogo.

<Warning>
  Verifique se sua configuração representa com precisão o produto disponível para os clientes. Para obter mais informações, revise a XBOX Games Store Policy no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) e as [Políticas da Microsoft Store - 10.1 Função e valor distintos; representação precisa](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/store-policies#101-distinct-function--value-accurate-representation).
</Warning>

## Etapa 1: Game setup

Conclua estas verificações no módulo [**Game setup**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview).

1. Confirme se **Retail** está selecionado para cada plataforma compatível:
   * Selecione **Desktop** para XBOX no PC.
   * Selecione **XBOX** para lançamentos em console.

## Etapa 2: Packages

Conclua estas verificações no módulo [**Packages**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

<Steps>
  <Step title="Confirme se existem pacotes certificados para cada plataforma compatível.">
    Confirme se existem pacotes certificados para cada plataforma compatível. Uma faixa é exibida no [branch](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/branches) e mostra o resultado da certificação.

    * Console XBOX: pacote **.xvc** aprovado para XBOX One, XBOX Series X|S ou ambos.
    * XBOX no PC: pacote **.msixvc** aprovado.
    * Se os pacotes forem reprovados na certificação:
    * Revise o relatório de certificação.
    * Corrija todos os problemas de **BVT Failure** e **CFR**.
    * Compile, teste e envie um novo pacote.
  </Step>

  <Step title="Importe os pacotes certificados para o branch **Main** se estiverem em outro branch.">
    Importe os pacotes certificados para o branch **Main** se estiverem em outro branch. Ignore esta etapa se os pacotes já estiverem no branch **Main**.

    * Selecione o branch **Main**, depois **Import**, e escolha o branch de origem.
    * Somente o branch **Main** publica na sandbox **RETAIL**.
  </Step>

  <Step title="Confirme se **Contains placeholder packages to enable pre-order** não está sele...">
    Confirme se **Contains placeholder packages to enable pre-order** não está selecionado, a menos que seja necessário.
  </Step>

  <Step title="Se aplicável, confirme se as datas de **Availability** e **Predownload** estão co...">
    Se aplicável, confirme se as datas de **Availability** e **Predownload** estão corretas.

    * Para obter mais informações, consulte [Packages - configurações avançadas](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages#package-availability-and-predownload-dates).
  </Step>
</Steps>

## Etapa 3: Properties

Conclua estas verificações no módulo [**Properties**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview).

### Basic Info

1. Confirme se todas as configurações de **Basic info** estão completas e precisas:
   * Inclui **Player modes**, **Accessibility testing** e **Online gameplay requirements**.
   * Selecione somente as opções compatíveis com seu jogo.

Para obter mais informações, consulte [Properties - Basic info](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/properties-basic-info).

### Technical Capabilities

1. Confirme se todas as **Technical capabilities** estão precisas:
   * Inclui **4K**, **Optimized for XBOX Series X|S**, **XBOX Play Anywhere** e **Removable storage**.
   * Selecione somente as opções compatíveis com seu jogo.
2. Se você lançar no PC, confirme as configurações específicas do PC:
   * Inclui **Input Devices** e **Minimum and recommended specifications**.
   * Não defina essas configurações para títulos exclusivos de console.

Para obter mais informações, consulte [Properties - Technical capabilities](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/properties-technical-capabilities).

### Serviços XBOX

1. Confirme se as configurações dos **serviços XBOX** correspondem aos recursos do seu jogo:
   * **Conquistas** são obrigatórias para jogos completos em consoles XBOX e PC. Para obter mais informações, consulte [XR-055](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/Console/certification-requirements#xr-055-achievements-and-gamerscore-).
   * As conquistas não são obrigatórias para Game Preview, betas ou demonstrações.

Para obter mais informações, consulte [Visão geral de Properties](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview#xbox-services).

## Etapa 4: Age ratings

Conclua estas verificações no módulo [**Age ratings**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).

<Steps>
  <Step title="Confirme se o questionário da International Age Rating Coalition (IARC) está c...">
    Confirme se o questionário da International Age Rating Coalition (IARC) está completo e preciso.

    * Refaça o questionário se suas respostas mudarem.
  </Step>

  <Step title="Se você carregar certificados de classificação:">
    Se você carregar certificados de classificação:

    * Confirme se o valor da classificação e os descritores correspondem à sua configuração.
    * Confirme se a classificação é válida para todas as plataformas.
  </Step>

  <Step title="Revise todos os avisos na página.">
    Revise todos os avisos na página. Talvez seja necessário refazer o questionário ou remover mercados de lançamento.
  </Step>

  <Step title="Confirme se existem classificações para todos os mercados configurados em **Pricing and availa...">
    Confirme se existem classificações para todos os mercados configurados em **Pricing and availability**.
  </Step>
</Steps>

Para obter mais informações, consulte:

* [Classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).
* [XR-017: Classificações etárias](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/store/policies/XR/XR017).

## Etapa 5: Store listings

Conclua estas verificações no módulo [**Store listings**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing).

<Steps>
  <Step title="Confirme se todos os idiomas necessários aparecem como **Complete**.">
    Confirme se todos os idiomas necessários aparecem como **Complete**.

    * Siga a política da XBOX Games Store disponível no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) e seus contratos com a Microsoft.
  </Step>

  <Step title="Confirme se as listagens estão certificadas.">
    Confirme se as listagens estão certificadas. Uma faixa é exibida no branch e mostra o resultado da certificação.
  </Step>

  <Step title="Importe as listagens certificadas para o branch **Main** se estiverem em outro branch.">
    Importe as listagens certificadas para o branch **Main** se estiverem em outro branch. Ignore esta etapa se as listagens já estiverem no branch **Main**.

    * Selecione **Export** no branch de origem para gerar um arquivo .xlsx.
    * Selecione **Import** para carregar o arquivo .xlsx.
  </Step>
</Steps>

## Etapa 6: Pricing and availability

Conclua estas verificações no módulo [**Pricing and availability**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).

### Mercados e disponibilidade

<Steps>
  <Step title="Selecione **Show markets** e confirme se todos os mercados pretendidos estão incluídos.">
    Selecione **Show markets** e confirme se todos os mercados pretendidos estão incluídos.
  </Step>

  <Step title="Se necessário, configure o Private audience.">
    Se necessário, configure o [Private audience](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences). Se estiver habilitado, somente os usuários especificados poderão acessar a página de detalhes do produto (PDP) na Microsoft Store.
  </Step>

  <Step title="Confirme se a opção de **Discoverability** correta está selecionada.">
    Confirme se a opção de **Discoverability** correta está selecionada.

    * Se **available and discoverable in the Microsoft Store** estiver selecionado, confirme o **Schedule**:
    * **Release** é a data em que o jogo fica disponível para jogar.
    * **Pre-order** é a data em que o jogo pode ser pré-comprado.
    * **Discoverable in the Microsoft Store** é a data em que o jogo pode ser encontrado por meio de pesquisa ou da visualização de coleções.
    * **Stop acquisition** é a data em que o jogo não pode mais ser comprado.
    * **No longer discoverable** é a data em que o jogo não pode mais ser encontrado por meio de pesquisa ou da visualização de coleções.
  </Step>

  <Step title="Confirme se **Display release date** não está habilitado, a menos que recomendado pela Mic...">
    Confirme se **Display release date** não está habilitado, a menos que recomendado pela Microsoft.
  </Step>
</Steps>

Para obter mais informações, consulte [Como fazer: produtos visíveis e disponíveis para compra](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release).

### Preços e avaliações

<Steps>
  <Step title="Confirme o **Base price**.">
    Confirme o **Base price**.
  </Step>

  <Step title="Se você não personalizar os preços para mercados específicos, selecione **Review price pe...">
    Se você não personalizar os preços para mercados específicos, selecione **Review price per market** e valide as conversões automáticas de preço.
  </Step>

  <Step title="Se você personalizar os preços para mercados específicos, confirme todos os pre...">
    Se você personalizar os preços para mercados específicos, confirme todos os preços específicos de cada mercado.
  </Step>

  <Step title="Se você oferecer uma **Free trial**, confirme:">
    Se você oferecer uma **Free trial**, confirme:

    * O tipo de avaliação.
    * A duração da avaliação (se aplicável).
    * As datas de **Start** e **End**.
  </Step>
</Steps>

Para obter mais informações, consulte [Avaliações de jogos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials).

## Etapa 7: Gaming metadata

Conclua estas verificações no módulo [**Gaming metadata**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview).

<Steps>
  <Step title="Confirme se os recursos de **Accessibility** estão precisos.">
    Confirme se os recursos de **Accessibility** estão precisos.

    * Selecione somente os recursos compatíveis com seu jogo.
    * Para obter mais informações, consulte [Marcas de recursos de acessibilidade](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/accessibility-feature-tags).
  </Step>

  <Step title="Confirme os **Supported languages**.">
    Confirme os **Supported languages**.
  </Step>

  <Step title="Confirme se **Game Pass** não está configurado, a menos que solicitado pelos seus contatos XBOX.">
    Confirme se **Game Pass** não está configurado, a menos que solicitado pelos seus contatos XBOX. Essa configuração não é obrigatória para todos os produtos do Game Pass.
  </Step>

  <Step title="Confirme as configurações de **External content**.">
    Confirme as configurações de **External content**.
  </Step>
</Steps>

## Etapa 8: Serviços XBOX

Conclua estas verificações nos módulos de [**serviços XBOX**](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services).

### Configurações de jogabilidade

1. Identifique a sandbox de origem com as configurações de jogabilidade finais.
   * Use essa sandbox ao publicar na sandbox **RETAIL**.

### Configurações do XBOX

<Steps>
  <Step title="Se aplicável, confirme os **Localized title names**.">
    Se aplicável, confirme os **Localized title names**.

    * Não use espaços reservados nem nomes de outros produtos.
  </Step>

  <Step title="Confirme se **Yes I will be publishing achievements** está selecionado, a menos que orientado...">
    Confirme se **Yes I will be publishing achievements** está selecionado, a menos que orientado de outra forma pela Microsoft.
  </Step>

  <Step title="Confirme se as **Device families** correspondem às suas plataformas de lançamento.">
    Confirme se as **Device families** correspondem às suas plataformas de lançamento.
  </Step>

  <Step title="Se aplicável, confirme a data do **XBOX embargo**.">
    Se aplicável, confirme a data do **XBOX embargo**.

    * O embargo é recomendado para lançamentos de novos jogos.
    * Para obter mais informações, consulte [Configurações do XBOX - embargo](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date).
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Os jogos XBOX são configurados para usar o modelo de preços [Reseller](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/reseller-pricing) e exigem um **SKU de receita**. Se a publicação falhar devido à falta de um SKU de receita, envie sua Store ID aos seus [contatos XBOX](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) para solicitar um. Produtos sem um SKU de receita não podem ser publicados na sandbox **RETAIL**, mas ainda podem ser publicados em sandboxes de desenvolvimento ou enviados para Certificação.
</Tip>

## Próximas etapas

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Publicação em RETAIL" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing" />
</CardGroup>


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