> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Visão geral da publicação

> Saiba como criar, gerenciar, publicar e atualizar jogos para XBOX e PC com o Partner Center, desde a integração até o lançamento do seu primeiro título.

<Tip>
  **Novo na documentação do XBOX?** Comece pela [página inicial](/pt-BR) e siga o caminho de quatro etapas: Integração → Instalação e configuração → Crie seu primeiro título → seu [Guia de introdução](/pt-BR/home/build-first-title/developing-new-titles). Os caminhos de introdução apontam para esta página quando você estiver pronto para publicar.
</Tip>

<Warning>
  Em caso de qualquer conflito entre as informações publicadas neste site e qualquer contrato que você tenha assinado com a Microsoft, incluindo as políticas incorporadas a esses contratos, prevalecerão esses contratos e políticas.
</Warning>

<Warning>
  Esta documentação está em constante evolução com base em inovações de hardware e software e em atualizações de políticas.
</Warning>

Este guia é usado por editoras e desenvolvedores de jogos. Isso inclui criadores XBOX e desenvolvedores que criam jogos usando o Game Development Kit (GDK) e os publicam na Microsoft Store no Windows. Use o GPG para entender a publicação de jogos no XBOX e na Microsoft Store no Windows e saiba mais sobre como usar o [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) para criar e gerenciar seus jogos.

Todas as instruções específicas para jogos estão neste conjunto de documentação. Como aplicativos e jogos são criados e gerenciados no Partner Center, eles geralmente compartilham o mesmo fluxo de usuário e as mesmas instruções de configuração e publicação. Se esta documentação direcionar você para um conjunto de instruções de aplicativos, selecione **MSIX** para jogos e **App addon** para instruções de complementos.

## Publicação de jogos usando o Partner Center

Para publicar um jogo no XBOX ou na Microsoft Store no Windows, você usa o [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard). O Partner Center é um portal da web usado para configurar e publicar produtos de todos os tipos, incluindo jogos, pacotes e complementos. Alguns estúdios criam uma conta do Partner Center assim que começam o desenvolvimento, enquanto outros esperam até estarem em produção ou perto do lançamento. Tudo depende do que você está desenvolvendo e de quais recursos você precisa que são acessados ou configurados por meio do portal do Partner Center. Se você estiver se registrando no ID\@XBOX, será orientado a criar uma conta do Partner Center durante a sua integração.

Depois de abrir sua conta do Partner Center, você cria seu jogo, carrega seus pacotes (builds do jogo) e fornece informações como classificações etárias, detalhes da Microsoft Store e preços. Quando estiver pronto, você pode enviar seu produto para Certificação. Nós testamos os pacotes do jogo e revisamos suas listagens na Store e as informações de preço. Depois de passar na Certificação, você publicará seu produto e o disponibilizará aos clientes na Microsoft Store.

O Partner Center também oferece muitos recursos para ajudar você a gerenciar seu produto e interagir com seus clientes, incluindo:

* Distribuição de versões de pacote (package flighting) para públicos específicos.
* Detalhes sobre classificações e avaliações do produto e mecanismos para responder aos clientes.
* Códigos promocionais.
* Relatórios sobre a integridade do seu jogo e o engajamento dos clientes.

Em um estúdio, estas diferentes equipes podem querer acesso ao Partner Center.

* Gerenciamento e publicação: gerenciam preços, definem mercados e datas de lançamento. Configuram os metadados do produto e as informações da listagem na Store. Obtêm uma classificação etária para o produto. Monitoram as vendas e o desempenho do jogo na Microsoft Store.
* Criação: carrega ativos de arte para criar listagens na Store e materiais promocionais atraentes.
* Desenvolvimento: configura os serviços XBOX e publica pacotes em uma sandbox para desenvolvimento e teste. Cria e configura complementos para o produto. Carrega pacotes do jogo para Certificação e lançamento.

## Próximas etapas

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="Introdução à publicação no XBOX" icon="rocket" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview" />

  <Card title="Integração de criadores XBOX" icon="user-plus" href="/pt-BR/home/onboarding" />

  <Card title="Criar um jogo e definir a configuração do jogo" icon="gamepad" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Visão geral da publicação de jogos XBOX](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Integração de Parceiro XBOX para acesso e publicação](/pt-BR/home/onboarding.md)
- [Visão geral de Godot e engines da comunidade](/pt-BR/paths/community-engines/overview.md)
- [Visão geral da XSAPI C](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-xsapi-flat-c.md)
- [Visão geral da XAPU](/pt-BR/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview.md)
