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# Configurar produtos somente visíveis na Microsoft Store

> Configure produtos somente visíveis na Microsoft Store para exibir uma PDP para marketing e listas de desejos sem tornar o produto disponível para compra.

## Definição

Somente visível é uma configuração para produtos que habilita uma página de detalhes do produto (PDP) na Microsoft Store para fins de marketing, sem disponibilizar o produto para compra. Esse cenário também se aplica a produtos que estão disponíveis apenas como parte de um pacote.

Produtos que usam essa configuração só exigem que um pacote certificado seja publicado se um dos critérios a seguir for verdadeiro. Isso significa que é possível publicar uma PDP para habilitar recursos, incluindo a lista de desejos, antes de passar na Certificação Final.

* Pacotes foram enviados para Certificação no branch Main do módulo **Packages**
* O produto oferece suporte à família de dispositivos **XBOX**, mas apenas para a família de dispositivos XBOX Series X|S

## Tipos de produto aos quais isso se aplica

* Todos os tipos de produto

## Antes de começar

* Produtos de Jogo e Demonstração de jogo exigem configuração adicional pela Microsoft antes de poderem ser publicados sem XBOX services. Se você precisar configurar um produto de Jogo ou Demonstração de jogo como somente visível, fale com seu representante da Microsoft.

## Configuração para produtos de Jogo, Demonstração de jogo e Pacote de jogos

1. Acesse o **Partner Center**.
2. Localize o **produto** que você deseja configurar.
3. Na página do produto, selecione o módulo **Pricing and availability** na navegação da página.
4. Se necessário, na seção **Visibility**, habilite e configure **Private Audience**. Para obter mais informações, consulte [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Se você habilitar Private Audience, verifique se a data em **End Private Audience restrictions on** está definida corretamente. Normalmente, ela não deve ser posterior à data **Discoverable in the Microsoft Store** configurada em **Schedule**.
5. Na seção **Discoverability**, selecione **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.
6. Na seção **Schedule**, configure as datas do seu produto.
   1. Defina **Release** como **not scheduled**.
   2. Defina **Discoverable in the Store** como a data e a hora em que você deseja que o produto se torne visível e detectável pelos usuários.
   3. Defina **No longer discoverable in the Store** como **never** ou como uma data e hora futuras a partir das quais você não deseja que o produto seja visível e detectável pelos usuários.
7. Na seção **Pricing**, defina o **Base price** como o preço sugerido esperado para o produto ou como o preço mais alto disponível. O preço não será exibido na PDP.
8. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
9. Quando estiver pronto, selecione **Review and Publish** para publicar a configuração na sua sandbox de desenvolvimento ou em RETAIL.
   1. **(Somente produtos de Jogo e Demonstração de jogo)** Na página **Review and Publish**, não selecione o módulo **Packages** nem uma fonte para **XBOX services**.

<Warning>
  Se você não estiver publicando pacotes em RETAIL, certifique-se de não selecionar uma fonte para XBOX Services na página **Review and Publish**. Se não conseguir publicar sem selecionar uma fonte para XBOX Services, fale com seus contatos da Microsoft antes de prosseguir.
</Warning>

## Configuração para produtos de complemento

1. Acesse o **Partner Center**.
2. Localize o **produto de complemento** que você deseja configurar.
3. Na página do produto, selecione o módulo **Pricing and availability** na navegação da página.
4. Se necessário, na seção **Visibility**, habilite e configure **Private Audience**. Para obter mais informações, consulte [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Se você habilitar Private Audience, verifique se a data em **End Private Audience restrictions on** está definida corretamente. Normalmente, ela não deve ser posterior à data **Discoverable in the Microsoft Store** configurada em **Schedule**.
5. Na seção **Discoverability**, selecione **Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing**.
6. Na seção **Purchasability**, selecione **Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)**.
7. Na seção **Schedule**, selecione **Show options** e configure as datas do seu produto.
   1. Defina **Release** como **not scheduled**.
   2. Defina **Discoverable in the Store** como a data e a hora em que você deseja que o produto se torne visível e detectável pelos usuários.
   3. Defina **No longer discoverable in the Store** como **never** ou como uma data e hora futuras a partir das quais você não deseja que o produto seja visível e detectável pelos usuários.
8. Na seção **Pricing**, defina o **Base price** como o preço sugerido esperado para o produto ou como o preço mais alto disponível. O preço não será exibido na PDP.
9. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
10. Quando estiver pronto, selecione **Review and Publish** para publicar a configuração na sua sandbox de desenvolvimento ou em RETAIL.
    1. **(Somente Durável com pacotes)** Na página **Review and Publish**, não selecione o módulo **Packages** nem uma fonte para **XBOX services**.

## Observações

* Para produtos de Jogo, Demonstração de jogo e Durável com pacotes, verifique se não há pacotes no branch **Main** do módulo **Packages**. Se algum pacote tiver sido carregado no Main, você não poderá publicar na sandbox RETAIL sem incluir o módulo Packages e, se os pacotes carregados não estiverem certificados, eles serão enviados para Certificação.
* Se pacotes tiverem sido enviados para Certificação pelo branch Main, não será possível publicar na sandbox RETAIL sem incluir o módulo **Packages**.
* Para produtos de console XBOX com pacotes que oferecem suporte apenas à família de dispositivos XBOX Series X|S, um pacote certificado para a plataforma XBOX Series X|S deve ser publicado. Deixar de publicar um pacote resultará na exibição incorreta da disponibilidade da família de dispositivos na PDP da Store. Talvez seja possível usar um arquivo stub nesse cenário. Para obter mais informações, fale com seus contatos da Microsoft.
* Para produtos de Jogo e Demonstração de jogo publicados sem um pacote, verifique se as configurações de jogabilidade (Gameplay Settings) de XBOX Services não estão publicadas em RETAIL. Se você não conseguir publicar em RETAIL sem selecionar uma fonte de XBOX Services, fale com seus contatos da Microsoft antes de prosseguir.

## Confira também

* [Disponibilidade - mercados, preços, agenda de lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)


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