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# Como enviar faixas de royalties

> Envie declarações de faixas de royalties de discos de varejo (Retail Disc Royalty Tier) no Partner Center para cada edição e território do seu plano de lançamento físico de jogo para XBOX.

As declarações de faixa de royalties definem a faixa na qual os royalties serão pagos com base no seu preço de atacado (WSP) para o varejo final em cada território em que você lançará discos físicos. Declarações de faixa de royalties são obrigatórias para cada edição do jogo que você lançará.

## Enviando faixas de royalties no Partner Center

Para acessar a configuração de faixas de royalties de discos de varejo (Retail Disc Royalty Tier Setup) de um produto, você precisa ter as permissões *Manage Products* ou *Royalty Config Setup* no Partner Center. Para obter detalhes sobre como configurar as permissões de usuário corretas, consulte [Definir permissões personalizadas para usuários da conta](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/assign-product-level-custom-permissions-to-account-users).

Depois de ter as permissões corretas, selecione **Discs** - **Royalty Configuration** no menu de navegação do seu jogo no Partner Center.

### Seleções de faixa de royalties padrão

Para selecionar uma faixa de royalties para a maioria das opções de publicação física, use sua conta do Partner Center.

1. Selecione **Royalty Configuration** na opção de navegação **Discs**. Se você tiver vários tipos de produtos configurados, selecione o produto Jogo.
2. Selecione **New Royalty Program** e preencha o formulário. Inclua o seguinte:
   * Nome do programa de royalties: recomendamos incluir o nome do jogo e a edição do SKU neste campo para facilitar a revisão no futuro. Por exemplo, "My Game Name - Deluxe Edition".
   * Território de vendas.
   * Preço de atacado (WSP): use o WSP mais alto para o varejo final.
   * Edição do programa de royalties: neste caso, use Standard. Para obter mais informações sobre essas opções, consulte o Retail Programs and Tier Selection Guide no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).
   * Faixa de royalties: essa informação é determinada pelo preço de atacado do jogo para o varejo final.
   * O número de fabricação para os primeiros 90 dias.
   * Na seção **Notes**, informe novamente seu WSP mais alto para o varejo final.
3. Selecione **Submit**.

Para obter mais informações, consulte [Enviando faixas de royalties](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/discs-royalty-configuration).

### Seleções de faixa de royalties não padrão

Antes de enviar quaisquer faixas de royalties de edições não padrão, recomendamos que você compartilhe seus planos para todos os SKUs não padrão com seus contatos da Microsoft. Para obter detalhes, consulte [Planejamento de SKU](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning). Além disso, revise as [Políticas da Rede de Publicidade da Microsoft](https://help.ads.microsoft.com/#apex/ads/en/ext60205) mais recentes antes de enviar materiais para qualquer edição não padrão.

<Steps>
  <Step title="Selecione **Royalty Configuration** na opção de navegação **Discs**.">
    Selecione **Royalty Configuration** na opção de navegação **Discs**. Se você tiver vários tipos de produtos configurados, selecione o produto Jogo.
  </Step>

  <Step title="Altere a *Royalty Program Edition* para a edição não padrão correta (mais...">
    Altere a *Royalty Program Edition* para a edição não padrão correta (há mais orientações no *Retail Programs and Tier Selection Guide*, disponível no [Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) (1. Manufacturing & Retail > 2. Retail Programs and Tier Selection Guide)).
  </Step>

  <Step title="Preencha o restante do formulário.">
    Preencha o restante do formulário. Inclua o seguinte:

    * Nome do programa de royalties: recomendamos incluir o nome do jogo e a edição do SKU neste campo para facilitar a revisão no futuro. Por exemplo, "My Game Name - Deluxe Edition".
    * Território de vendas.
    * Preço de atacado (WSP): use o WSP mais alto para o varejo final.
    * Faixa de royalties: essa informação é determinada pelo preço de atacado do jogo para o varejo final.
    * O número de fabricação para os primeiros 90 dias.
    * Na seção **Notes**, informe novamente seu WSP mais alto para o varejo final.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Submit**.">
    Selecione **Submit**.
  </Step>
</Steps>

#### Faixas de royalties para cenários de publicação não padrão

Para selecionar uma faixa para os cenários de publicação a seguir, fale com seus contatos da Microsoft para obter assistência. Não é possível usar o Partner Center para esses cenários.

* Subpublicação
* Publicação na China
* Discos de compilação
* Programas de incentivo

#### Migração de faixas de royalties

Revise o Retail Programs and Tier Selection Guide no [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) para obter informações adicionais sobre a qualificação para migrar para uma faixa de royalties diferente. Se você estiver qualificado e estiver migrando uma faixa de royalties configurada no Partner Center, use as etapas a seguir.

1. Selecione a entrada de faixa aprovada anteriormente.
2. Em Royalty Tier, selecione uma nova faixa no menu suspenso.
3. No campo Notes, especifique as informações de Previous Tier e New Tier.
4. Selecione **Submit.**

## Orientações adicionais sobre a seleção de faixas de royalties

Para obter orientações completas sobre faixas de royalties, consulte o *Retail Programs and Royalty Tier Selection Guide*. Esse guia está disponível para download no [Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

## Confira também

* [Configuração de royalties](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/discs-royalty-configuration)
* [Planejamento de SKU](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Directorio de temas NDA: enlaces activos a Microsoft Learn](/es/nda/nda-topic-directory.md)
- [Enviar conceptos de juego](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts.md)
- [Enviar invitaciones de juego mediante Multiplayer Manager](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpm/how-to/live-send-game-invites.md)
- [Integração de Parceiro XBOX para acesso e publicação](/pt-BR/home/onboarding.md)
