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# Como configurar uma pré-venda

> Use a página Pricing and Availability no Partner Center para configurar as opções de Visibility e Schedule para produtos de pré-venda na Microsoft Store.

Este artigo explica como usar a página **Pricing and Availability** no portal do Partner Center para configurar produtos de pré-venda.

Antes de criar um produto de pré-venda usando as instruções a seguir, é altamente recomendável ler a [Visão geral da pré-venda](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview) e [Planejar e gerenciar produtos de pré-venda](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders).

## Opções de configuração

Esta seção explica as opções das seções **Visibility** e **Schedule** na página **Pricing and Availability** que podem ser usadas ao configurar pré-vendas.

### Visibilidade

Configure a seção **Visibility** da mesma forma para todos os casos de uso.

* Seleção de **Audience**: use **Public Audience** ou **Private Audience**. Confira [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
* Seleção de **Discoverability**: use **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store**.

### Cronograma

A seção **Schedule** é um pouco diferente, dependendo do caso de uso.

<Note>
  Somente Bundles e Add-on Bundles têm um campo "Pre-order unlock" que pode ser configurado. Os outros tipos de produto não dão suporte a esse campo. Para os cenários a seguir que não mencionam o campo de data de desbloqueio da pré-venda, mas em que o campo está visível na interface do usuário do Partner Center para um produto que está sendo configurado, configure o Schedule da seguinte maneira.

  * Se **Release Date** não estiver configurado, espera-se que **Stop Acquisition** esteja. Nesse cenário, para **Pre-order unlock date**, selecione **Stop Acquisition**.
  * Como o campo **Pre-order unlock date** só é exibido se o campo **Release Date** estiver definido como **Not Scheduled**, não há outros cenários em que **Pre-order unlock date** precise ser definido.
</Note>

#### Ver a opção de pré-venda

A lista suspensa **Pre-order** só será exibida se todas as condições a seguir forem verdadeiras.

* O produto estará disponível somente no PC e no XBOX.
* O produto é um aplicativo, Game, Durable com sua própria listagem na Store, Durable with Packages, Game Bundle ou Add-on Bundle.
* Para produtos Game, Durable e Durable with Packages, a data de lançamento deve estar configurada.
* Para Bundle e Add-on Bundles, a data de lançamento ou a data de desbloqueio da pré-venda deve estar configurada.

Se você não conseguir ver a seção **Pre-order**, conclua as etapas abaixo.

* Confirme se a sua conta tem permissões para configurar pré-vendas. Para obter mais informações, confira [Atribuir permissões personalizadas no nível do produto a usuários da conta](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/assign-product-level-custom-permissions-to-account-users#publishing).
* Verifique se a data de **Release** foi definida em **Schedule**.

Se a seção **Pre-Order** ainda não for exibida na interface do usuário, faça o seguinte:

<Steps>
  <Step title="Configure uma data para a seção **Release** (qualquer data, mesmo que a configuração...">
    Configure uma data para a seção **Release** (qualquer data, mesmo que a configuração final não tenha uma configurada).
  </Step>

  <Step title="Configure a data de **pre-order**.">
    Configure a data de **pre-order**.
  </Step>

  <Step title="Salve.">
    Salve.
  </Step>

  <Step title="Volte para Pricing and Availability e remova ou edite a data de **Rele...">
    Volte para Pricing and Availability e remova ou edite a data de **Release**.
  </Step>
</Steps>

#### Configurar a opção de pré-venda

Estas são as opções de **Pre-order**.

* **not available**: o produto não estará disponível para pré-venda.
* **starts at**: o produto estará disponível para pré-venda na data e hora especificadas. Verifique se a data é *anterior* à data de lançamento.
* **unlocks at**: o produto estará disponível para uso pelos clientes na data e hora especificadas. Isso se aplica somente a produtos Bundle e Add-on Bundle. Isso só se aplica se a data de Release não estiver configurada. Ela deve ser anterior ou igual à data de Release.

## Gerenciamento de pacotes

Os produtos que dão suporte a pacotes devem ter um pacote certificado antes de poderem ser disponibilizados para pré-venda. Se você estiver publicando um pacote provisório com sua pré-venda, marque a caixa de seleção **This submission contains placeholder package(s) to enable pre-orders** na página **Packages** e forneça o tamanho máximo de arquivo estimado para os pacotes finais. Para obter detalhes, confira [Pacotes: configurações avançadas](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages).

Ao configurar pré-vendas, publique os pacotes finais de lançamento pelo menos sete dias antes da data de lançamento. Isso dá algum tempo para que os dispositivos dos participantes da pré-venda comecem a baixar o pacote. O produto será desbloqueado (jogável) na data de lançamento, e os clientes poderão usá-lo.

## Considerações de planejamento

Com a pré-venda, é necessária uma data de lançamento confirmada. Não publique uma pré-venda de um produto se a data de lançamento for desconhecida ou não confirmada. Talvez não seja possível alterar a data de lançamento configurada ou a data de desbloqueio da pré-venda depois de iniciar a pré-venda. Depois de publicar seu produto para pré-venda, você não poderá alterar a data de lançamento se a data de lançamento atual estiver a 14 dias ou menos. Além disso, se o período de pré-venda já tiver começado, você não poderá alterar a data de início da pré-venda nem remover a pré-venda completamente, porque alguns clientes podem já ter feito a pré-venda do produto. Por fim, se o produto já tiver sido lançado, você não poderá atualizar ou remover o cronograma de pré-venda, porque os clientes já podem adquirir o produto.

Para bundles de pré-venda, não é possível adicionar produtos Consumable ao bundle depois que a pré-venda começar.

### Considerações adicionais para pré-vendas de Game

Todos os produtos **Game** disponibilizados para pré-venda na Microsoft Store exigem:

* Um [Pacote](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) certificado. Fale com seus contatos da Microsoft se você não estiver pronto para enviar um pacote de jogo para Certificação ou considere configurar uma [página de Lista de Desejos](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages) em vez de uma pré-venda.
* **XBOX services** publicados. A configuração de XBOX services inclui suas configurações de Achievements, Presence e Multiplayer. Para evitar a exposição não intencional dessas informações, configure o [XBOX Embargo](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date).

### Considerações adicionais para pré-vendas de Bundle

* Se você estiver configurando um [bundle de pré-venda](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle), a data de desbloqueio da pré-venda ou a data de lançamento se aplicará a todos os produtos incluídos nesse bundle.

## Confira também

* [Visão geral da pré-venda](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [Planejar e gerenciar produtos de pré-venda](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)


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