> ## Documentation Index
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> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Configurações avançadas para pacotes

> Gerencie configurações avançadas na página Packages no Partner Center, incluindo a disponibilidade por família de dispositivos e os tamanhos de pacotes provisórios de pré-venda.

A página **Packages** do seu produto no Partner Center é onde você pode carregar pacotes para o seu produto. Além de abordar os recursos específicos disponíveis somente com as permissões adequadas, este tópico abordará as diferenças entre as experiências gerais e avançadas.

## Disponibilidade por família de dispositivos

A configuração de disponibilidade por família de dispositivos no seu **Game setup** define para quais dispositivos você deve carregar um pacote. Se você especificou **Retail** para uma família de dispositivos, não poderá publicar no sandbox RETAIL sem carregar um pacote para essa família de dispositivos. Se você especificou **Sandboxes** para uma família de dispositivos, não poderá publicar no seu sandbox de desenvolvimento sem carregar um pacote para essa família de dispositivos.

## Pacotes de pré-venda

Se você habilitou a pré-venda em **Pricing and availability** e está usando um pacote provisório, marque a caixa de seleção **Contains placeholder package(s) to enable pre-order**. Será solicitado que você especifique o tamanho máximo de arquivo esperado para os pacotes finais. Esse valor será mostrado na Página de Detalhes do Produto (PDP) da Microsoft Store do seu produto e orientará os clientes que fizerem a pré-venda do produto a instalá-lo em uma unidade com espaço em disco suficiente para o pacote completo, quando ele estiver disponível.

> \[!Important] Pelo menos uma semana antes da data de lançamento do seu produto, não deixe de publicar um pacote atualizado que substitua seu pacote provisório pelos pacotes de lançamento. Isso permitirá que os dispositivos dos clientes comecem a instalar o pacote completo antes do lançamento. Ao fazer essa alteração, desmarque a caixa de seleção **Contains placeholder package(s) to enable pre-order**. Para obter mais informações sobre pré-vendas, confira [Pré-vendas](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview).

## Pacotes específicos de mercado

Em alguns cenários, talvez você queira publicar pacotes diferentes para mercados diferentes. Por exemplo, talvez você queira omitir determinado conteúdo para cumprir os requisitos locais de classificação etária. Você pode fazer isso para qualquer tipo de produto que use pacotes, incluindo jogos, demos de jogos e duráveis com pacotes.

Os pacotes específicos de mercado são compatíveis com os clientes da Store somente no Windows 10, versão 1607 ou posterior (incluindo XBOX).

### Configurar pacotes específicos de mercado

Para configurar um pacote para um grupo de mercados específico

<Steps>
  <Step title="Navegue até a página **Packages** do seu produto e selecione **Add mar...">
    Navegue até a página **Packages** do seu produto e selecione **Add market-specific packages**.
  </Step>

  <Step title="Na janela **Select markets**, selecione os mercados que você deseja segmentar com ...">
    Na janela **Select markets**, selecione os mercados que você deseja segmentar com seu pacote específico de mercado.

    * Você só pode selecionar entre os mercados que foram configurados para o produto na seleção de mercados da página **Pricing and availability**. Para obter detalhes sobre como configurar esta seção, confira [Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).
    * Você deve selecionar pelo menos um mercado. Não é possível incluir mercados em vários grupos de mercados.
    * Não é possível remover um pacote específico de mercado depois que ele é publicado.
    * Um produto pode ter no máximo 10 grupos de mercados.
  </Step>

  <Step title="Depois de finalizar sua seleção, atribua um **Market group name** (no máximo...">
    Depois de finalizar sua seleção, atribua um **Market group name** (no máximo 256 caracteres).
  </Step>

  <Step title="Selecione **Continue**.">
    Selecione **Continue**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft** para salvar sua configuração.">
    Selecione **Save draft** para salvar sua configuração.
  </Step>
</Steps>

Se o pacote específico de mercado não tiver sido publicado, você poderá selecionar **Delete** para removê-lo.

Para editar os mercados do pacote específico de mercado, selecione **Edit**.

## Datas de disponibilidade e de pré-download de pacotes

Ao enviar uma atualização para um produto já publicado no sandbox RETAIL, você tem a opção de definir uma data personalizada em que o pacote ficará **disponível**. Nessa data:

<Steps>
  <Step title="Os clientes que têm um pacote anterior instalado podem começar a baixar o no...">
    Os clientes que têm um pacote anterior instalado podem começar a baixar o novo pacote.
  </Step>

  <Step title="Os novos clientes que baixarem o produto da Store começarão a receber o ...">
    Os novos clientes que baixarem o produto da Store começarão a receber o pacote mais recente.
  </Step>

  <Step title="Os clientes que possuem o jogo e que instalaram o pacote podem iniciá-lo e us...">
    Os clientes que possuem o jogo e que instalaram o pacote podem iniciá-lo e usá-lo.
  </Step>
</Steps>

Você também pode especificar uma data de **pré-download**. Se a data de pré-download for a mesma que a data de **disponibilidade**, nenhuma funcionalidade adicional será habilitada. Se a data de **pré-download** for anterior à data de **disponibilidade**, os clientes que têm um pacote anterior instalado poderão começar a baixar o novo pacote a partir da data e hora configuradas. Eles não poderão usar o novo pacote até a data e hora de **disponibilidade** configuradas.

Antes da data de **disponibilidade** ou de **pré-download** do pacote, os clientes receberão o pacote mais recente disponível aplicável ao dispositivo deles, *sem* incluir esta versão agendada. Após a data agendada, os clientes receberão a versão mais recente disponível, *incluindo* esta versão. Isso permite escalonar as atualizações e controlar quando elas chegam aos clientes.

### Definir a data de disponibilidade do pacote

<Steps>
  <Step title="Navegue até a página **Packages** dos pacotes que você deseja configurar.">
    Navegue até a página **Packages** dos pacotes que você deseja configurar.
  </Step>

  <Step title="Em **Advanced options**, selecione **Configure custom availability date for y...">
    Em **Advanced options**, selecione **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages**.
  </Step>

  <Step title="Defina uma data e hora (UTC) em que os pacotes ficarão disponíveis e serão obrigatórios.">
    Defina uma data e hora (UTC) em que os pacotes ficarão disponíveis e serão obrigatórios.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save draft**.">
    Selecione **Save draft**.
  </Step>
</Steps>

Ao definir uma data, lembre-se do seguinte.

* Verifique se a data está no futuro.
* Se o pacote ainda não tiver sido certificado, reserve tempo suficiente para a Certificação entre agora e a data de disponibilidade do pacote.
* Uma data de disponibilidade personalizada pode ser configurada para o pacote base e para quaisquer pacotes específicos de mercado.
* Este recurso se aplica somente a produtos já publicados na RETAIL. Para obter detalhes sobre como definir datas de disponibilidade para o seu primeiro envio, confira [Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview).

## Atualização obrigatória

As atualizações de pacotes XVC são *sempre* obrigatórias. As atualizações de pacotes MSIXVC para PC não são consideradas obrigatórias por padrão. Para obter mais informações, confira [Verificar atualizações](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview).

## Confira também

* [Pacotes](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [Pacotes XVC](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc)


## Related topics

- [Guia de BVT de PC da certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [Guia de BVT de console da certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
- [Requisitos XBOX testados na certificação para jogos de console XBOX](/pt-BR/publishing/certification/console-cert-tested-requirements.md)
- [XR-037 Dependências de pacotes de conteúdo](/pt-BR/publishing/certification/xr/xr-037.md)
- [XR037 Dependências de pacotes de conteúdo](/pt-BR/publishing/certification/fma/xr-037.md)
