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# Criar um produto oculto resgatável somente por código promocional

> Configure um produto oculto somente por token no Partner Center que os clientes só podem adquirir resgatando um código promocional ou token 5x5.

## Definição

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Este cenário aborda a configuração de um produto que precisa ficar oculto na Microsoft Store, mas ainda pode ser resgatado por meio de um Código Promocional (também chamado de *token* ou *código 5×5*). Essa configuração também pode ser chamada de *Oculto, somente token*.

Este cenário pode ser usado com uma configuração de Audience pública ou privada. Para obter mais informações sobre Audiences, confira [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).

## Tipos de produto aos quais isso se aplica

* Todos os tipos de produto

## Configuração

### Configuração para produtos Game, Game Demo, Game Bundle, Add-on Bundle e Season Pass

1. Acesse o **Partner Center**.
2. Acesse o produto que você deseja configurar.
3. Selecione o módulo **Pricing and Availability** na navegação da página do produto.
4. Se quiser, na seção **Visibility**, configure **Private Audience**. Para obter mais informações, confira [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Na seção **Discoverability**, selecione **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:** e, em seguida, selecione **Stop acquisition**.
6. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
7. Quando estiver pronto, selecione **Review and Publish** para publicar sua configuração no seu sandbox de desenvolvimento ou na RETAIL.

### Produtos Consumable e Durable (incluindo Durable with packages)

1. Acesse o **Partner Center**.
2. Acesse o produto que você deseja configurar.
3. Selecione o módulo **Pricing and Availability** na navegação da página do produto.
4. Se quiser, na seção **Visibility**, configure **Private Audience**. Para obter mais informações, confira [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Na seção **Discoverability**, selecione **Accessible only by direct link**.
6. Na seção **Purchasability**, verifique se **Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)** *não* está selecionado.
7. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
8. Quando estiver pronto, selecione **Review and Publish** para publicar sua configuração no seu sandbox de desenvolvimento ou na RETAIL.

## Confira também

* [Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Solicitar códigos promocionais](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)


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- [Guia passo a passo da certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
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- [Requisitos do XBOX para jogos do XBOX](/pt-BR/publishing/certification/xbox-requirements.md)
