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# Como configurar um produto para ficar oculto e disponível para compra

> Configure um produto oculto, mas disponível para compra, que fica fora da pesquisa da Store, mas continua acessível e pode ser comprado por meio de links diretos ou no jogo.

## Definição

Este cenário é um lançamento oculto com as propriedades a seguir.

* O produto não pode ser encontrado nos resultados da pesquisa na Microsoft Store.
* O produto não é exibido em categorias de produtos preenchidas automaticamente na Microsoft Store.
* O produto pode ser acessado por qualquer usuário que tenha um link direto para ele (URL da Web ou URI do aplicativo).
  * **Observação:** os links diretos para o produto podem ser coletados da Web (web scraping) e estão disponíveis no histórico de compras de um usuário.
* O produto pode ser comprado.
  * Os usuários podem comprar o produto seguindo um link direto para ele ou se ele for enumerado por meio da loja no jogo.
* O produto pode ser adquirido pelo resgate de um Código Promocional.

## Produtos aos quais isso se aplica

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass
* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## Configuração para Game, Game Demo, Game bundle, Add-on bundle e Season Pass

1. Acesse o **Partner Center**.
2. Localize o **produto** que você deseja configurar.
3. Selecione o módulo **Pricing and availability** na navegação da página do produto.
4. Se necessário, na seção **Visibility**, habilite e configure **Private Audience**. Para obter mais informações, confira [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Na seção **Discoverability**, selecione **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:** e, em seguida, selecione **Direct link only**.
   * **Observação:** com esta configuração, não é possível configurar um *Schedule*. O produto ficará acessível pelo link direto imediatamente após a publicação.
6. Na seção **Pricing**, configure os preços conforme necessário.
   * **Observação:** não é possível configurar preços para produtos Game Demo.
7. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
8. Quando estiver pronto, selecione **Review and Publish** para publicar suas alterações no seu sandbox de desenvolvimento ou na RETAIL.

## Configuração para produtos Consumable e Durable/Durable with Packages com uma listagem na Store

1. Acesse o **Partner Center**.
2. Localize o **produto** que você deseja configurar.
3. Selecione o módulo **Pricing and availability** na navegação da página do produto.
4. Se necessário, na seção **Visibility**, habilite e configure **Private Audience**. Para obter mais informações, confira [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Na seção **Discoverability**, selecione **Accessible only by direct link**.
   * **Observação:** com esta configuração, não é possível configurar um *Schedule*. O produto ficará acessível pelo link direto imediatamente após a publicação.
6. Na seção **Purchasability**, selecione **Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)**.
7. Na seção **Pricing**, configure os preços conforme necessário.
8. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
9. Quando estiver pronto, selecione **Review and Publish** para publicar suas alterações no seu sandbox de desenvolvimento ou na RETAIL.

## Configuração para produtos Consumable e Durable/Durable with Packages sem uma listagem na Store

1. Acesse o **Partner Center**.
2. Localize o **produto** que você deseja configurar.
3. Selecione o módulo **Pricing and availability** na navegação da página do produto.
4. Se necessário, na seção **Visibility**, habilite e configure **Private Audience**. Para obter mais informações, confira [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
5. Na seção **Purchasability**, selecione **Can be purchased (from within the parent product only)**.
6. Se necessário, configure a seção **Schedule** selecionando **Show options** e, em seguida, especifique a data e hora de **Release** e a data e hora de **Stop acquisition**.
7. Na seção **Pricing**, configure os preços conforme necessário.
8. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
9. Quando estiver pronto, selecione **Review and Publish** para publicar suas alterações no seu sandbox de desenvolvimento ou na RETAIL.

## Confira também

* [Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Pré-vendas](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)


## Related topics

- [Tornar um produto visível e disponível para compra na Microsoft Store](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
- [Configurar um cronograma](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-schedule.md)
- [Visão geral de Preços e disponibilidade](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview.md)
- [Como configurar uma pré-venda de Game ou Durable](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [Concedendo aos jogadores acesso a conteúdo complementar](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-granting-access.md)
