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# Configurar complementos para disponibilidade somente na loja do jogo

> Configure complementos Durable e Consumable que não têm uma listagem na Microsoft Store e são vendidos somente no jogo usando as APIs XStore do XBOX GDK.

Este artigo descreve como configurar tipos de produto Durable e Consumable que não têm sua própria listagem na Microsoft Store e só podem ser comprados por meio de uma loja no jogo.

## Definição

Esta configuração permite ocultar produtos complementares Durable e Consumable da Microsoft Store. Você expõe esses produtos para compra dentro do seu jogo usando as APIs XStore disponíveis no XBOX Game Development Kit (GDK).

## Tipos de produto aos quais isso se aplica

* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## Tipos de produto aos quais isso não se aplica

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass

## Configuração

1. Acesse o **Partner Center**.
2. Localize o produto complementar que você deseja configurar.
3. Usando a navegação da página, selecione o módulo de configuração para o seu tipo de produto: **Consumable setup** ou **Durable setup**.
4. Na seção **Setup details**, selecione **Doesn't have its own Microsoft Store listing**.
5. Selecione **Save draft**.
6. Usando a navegação da página, selecione o módulo **Pricing and availability**.
7. Se necessário, na seção **Visibility**, habilite e configure **Private Audience**. Para obter mais informações, confira [Visibilidade - Públicos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences).
   1. Se **Private Audience** estiver configurado, o produto só poderá ser comprado por usuários do grupo de usuários definido.
8. Na seção **Purchasability**, selecione **Can be purchased (from within the parent product only)**.
9. Na seção **Schedule**, selecione **Show options** e configure o cronograma.
   1. Defina **Release** como a data e hora em que os usuários podem começar a comprar o complemento.
   2. Defina **Stop acquisition** como a data e hora a partir da qual os usuários não podem mais comprar o complemento.
10. Na seção **Pricing**, configure seus preços.
11. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
12. Quando estiver pronto, selecione **Review and Publish** para publicar sua configuração no seu sandbox de desenvolvimento ou na RETAIL.

## Confira também

* [Complementos consumíveis](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons)
* [Complementos duráveis](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)
* [Pacotes](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)


## Related topics

- [Criar um jogo e configurar a configuração do jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [Configurar preços e disponibilidade para um jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [Configurar um complemento durável para um jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [Complementos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/add-ons.md)
- [Operações básicas da loja](/pt-BR/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
