> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Configurar uma avaliação selecionada

> Configure uma avaliação selecionada em que o próprio jogo controla o acesso (por nível, recurso ou temporizador no jogo), em vez de a Store limitar o tempo de jogo pelo calendário.

## Definição

Este cenário permite que os usuários acessem uma versão de avaliação do produto pelo tempo que o jogo permitir que eles joguem. As versões de avaliação dos produtos geralmente têm recursos ou progressão limitados. A capacidade de acessar a avaliação é controlada pelo próprio jogo, usando a lógica projetada pelos desenvolvedores.

Exemplos de cenários para uma avaliação selecionada incluem:

* Permitir a jogabilidade até determinado nível ou com recursos específicos habilitados.
* Permitir a jogabilidade por um período específico controlado no jogo.

O principal recurso de uma avaliação selecionada em comparação com outras opções de avaliação (limitadas por tempo ou por uso) é que a lógica do jogo, e não o tempo de calendário, determina por quanto tempo um usuário pode jogar.

<Note>
  A configuração de uma avaliação selecionada permitirá que o jogador inicie o produto por um período ilimitado. Os desenvolvedores devem detectar o estado da licença de avaliação e limitar o acesso do jogador no jogo.
</Note>

## Tipos de produto aos quais isso se aplica

* Game

## Configuração

1. Acesse o produto para o qual você deseja configurar a avaliação no Partner Center.
2. Selecione **Pricing and availability** na navegação da página.
3. Selecione **Show options** no título **Free Trial**.
4. Selecione **Unlimited** na lista suspensa.
5. Especifique uma data e hora para o início da avaliação.
   * **Observação:** a data de início define quando a avaliação ficará disponível para os jogadores por meio da Página de Detalhes do Produto (PDP) da Microsoft Store
6. Especifique uma data e hora para o término da avaliação.
7. **Opcional:** selecione **Customize for specific markets** se precisar configurar datas de início e término diferentes para a avaliação em determinados mercados.
8. Role até a parte inferior da página e selecione **Save draft**.
9. Quando estiver pronto, selecione **Review and publish** para publicar suas alterações no seu sandbox de desenvolvimento ou na RETAIL.

## Confira também

* [Visão geral das avaliações](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


## Related topics

- [Guia passo a passo da certificação](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide.md)
- [Tags de recursos de acessibilidade](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
- [Análise de Modo de Falha (FMA) da Certificação XBOX](/pt-BR/publishing/certification/fma/overview.md)
- [Visão geral de acessibilidade no GDK](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [Recursos de acessibilidade para desenvolvedores](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
