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# Configurar eventos do XBOX no Partner Center

> Adicione e altere eventos do XBOX no Partner Center usando o data platform 2013 para enviar dados de jogabilidade que atualizam estatísticas, placares de líderes e conquistas.

Este tópico descreve os procedimentos para adicionar e alterar XBOX Events na configuração de serviço do Partner Center para um título que usa o data platform 2013. Se um título estiver usando o data platform 2013, os eventos são os principais dados enviados pelo título aos XBOX services para atualizar estatísticas e placares de líderes e para desbloquear conquistas.

Para obter uma introdução à configuração de serviço do XBOX, consulte [Configuração de serviço](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Para obter uma introdução ao Data Platform 2013, consulte o tópico do XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

<a id="ID4EKB" />

## O que é um evento?

Um evento é qualquer coisa que acontece durante o jogo e pode ser *capturada*. Um jogador adquirir uma arma é um evento, assim como derrotar um inimigo usando essa arma.

Um evento consiste no nome do evento, em uma descrição do evento e em vários campos que contêm dados relacionados ao evento. Quando um título grava um evento, o evento é armazenado no dispositivo local até que possa ser enviado aos XBOX services. Os XBOX services recebem o evento e o usam para criar e atualizar estatísticas, placares de líderes, conquistas e outros recursos do data platform 2013, de acordo com as regras que você define na configuração de serviço. Para obter detalhes, consulte o tópico do XDK **Game events**.

<a id="ID4EYM" />

## Configurar um evento

<Steps>
  <Step title="Entre com sua conta no [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Entre com sua conta no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Selecione seu título e acesse **Services** > **XBOX Live**.">
    Selecione seu título e acesse **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Selecione o link para **Stat rules**.">
    Selecione o link para **Stat rules**.
  </Step>

  <Step title="Na página **Events and stat rules**, configure os eventos e as regras de estatísticas...">
    Na página **Events and stat rules**, configure os eventos e as regras de estatísticas de acordo com os eventos.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EUB" />

## Criar um evento

1. Na página **Events and stat rules**, selecione **New event**.
2. Na caixa de diálogo, especifique os valores para os campos a seguir.
   * **Base event**<br />Na lista suspensa, selecione o evento base no qual você deseja criar seu novo evento. O evento base selecionado controla os campos padrão que são preenchidos previamente no novo evento. Você pode adicionar outros campos, mas não pode remover os padrão.
   * **Event name**
     * Forneça um nome que caracterize o evento e que você lembre e reconheça facilmente.
     * O nome do evento não precisa corresponder ao nome do evento base selecionado para o novo evento.
     * Os nomes de eventos não são exibidos ao jogador e são internos ao código e ao estúdio de jogos.
     * Os nomes de eventos devem ser exclusivos em um namespace de provedor: um único provedor não pode ter dois nomes de eventos conflitantes.
   * **Description**<br />Forneça uma breve descrição do evento. Esse texto é opcional e fica oculto para o jogador.
   * **Event fields**
     * Os campos dessa lista representam os dados capturados em conexão com o novo evento.
     * Para adicionar um campo de evento, selecione **Add Event Field** e especifique o nome do **Field** e o **DataType**.
     * Há limites de caracteres para os diferentes tipos de campos.
       * Nome da conquista: 44
       * Descrição bloqueada: 100
       * Descrição desbloqueada: 100
       * Nome da regra de conquista: 44
       * Nome da recompensa no aplicativo: 57
       * Descrição da recompensa no aplicativo: 90
       * Nome da recompensa de arte: 57
       * Descrição da recompensa de arte: 90
       * Rich Presence: 44
       * Nome da estatística principal: 44
3. Selecione **Save** para criar o evento e fechar a caixa de diálogo. <img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/add-event-dialog.png" alt="caixa de diálogo de novo evento" />

Seu novo evento agora está listado na página **Events and stat rules**.

<a id="ID4EYE" />

## Alterar um evento

<Warning>
  * Depois que um título for aprovado na Certificação Final, os eventos existentes nesse título não poderão mais ser alterados, exceto para adicionar novos campos de evento.
  * É possível excluir campos de evento personalizados, mas não os campos de evento padrão fornecidos automaticamente quando o evento foi criado.
</Warning>

1. Na página **Events and stat rules**, em **Events**, selecione o nome do evento que você deseja alterar.
2. Faça as alterações na caixa de diálogo **Update event**.
3. Selecione **Save**.

<a id="ID4EBG" />

## Copiar um evento

Você pode criar um novo evento copiando um evento existente e modificando as informações dele para o novo evento.

1. Na página **Events and stat rules**, em **Events**, selecione **Copy** para o evento que você deseja copiar.
2. Forneça o **Event name** para o seu novo evento.
3. Atualize a descrição e adicione ou remova os campos de evento conforme necessário.
4. Selecione **Save** para criar o evento e fechar a caixa de diálogo.

<a id="ID4EBL" />

## Excluir um evento

<Warning>
  * Depois que um título for aprovado na Certificação Final, os eventos existentes nesse título não poderão mais ser excluídos.
  * Excluir um evento exclui todas as dependências encadeadas que ele possa ter. Antes de excluir um evento, verifique se você também deseja excluir todas as dependências dele.
  * Você pode excluir eventos enquanto o jogo está em desenvolvimento, mas não depois que ele tiver saído da Certificação Final, ou seja, depois que você tiver lançado seu produto.
</Warning>

1. Na página **Events and stat rules**, em **Events**, selecione **Delete** para o evento que você deseja excluir.
2. Na caixa de diálogo **Confirmation**, selecione **Delete** ou **Cancel**.

<img src="https://mintlify.s3.us-west-1.amazonaws.com/microsoft-4404708b/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/media/event_delete_dependency.png" alt="Excluir evento de dependência" />

<a id="ID4ERH" />

## Baixar o arquivo de manifesto de eventos

Depois de terminar de definir e alterar os eventos do seu título, você deve publicá-los no XBOX Live e baixar o arquivo de manifesto de eventos, que é necessário para desenvolver seu título.

Para obter informações sobre como baixar o arquivo de manifesto de eventos, consulte [Baixar o arquivo de manifesto de eventos](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-download-events-manifest).


## Related topics

- [Configurar estatísticas e regras de estatísticas do XBOX no Partner Center](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-stats.md)
- [Configurar conquistas no Partner Center](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-achievements-2013.md)
- [Configurar o XBOX data platform 2013 no Partner Center](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-data-platform-2013.md)
- [Configurar desafios no Partner Center](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/data-platform-2013/how-to-configure-challenges.md)
- [Configurar produtos XBOX no Partner Center](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
