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# Configurar desafios no Partner Center

> Adicione e altere XBOX Challenges por tempo limitado na configuração de serviço do Partner Center usando regras de estatísticas e lógica de desbloqueio do data platform 2013.

Este tópico descreve os procedimentos para adicionar e alterar XBOX Challenges na configuração de serviço do Partner Center para um título. Os desafios são semelhantes às conquistas, mas só podem ser desbloqueados durante um período de tempo especificado. Assim como as conquistas, os desafios são desbloqueados de acordo com a lógica que você define na configuração de serviço. Essa lógica se baseia nos valores das estatísticas do jogador no serviço, e o desafio é desbloqueado automaticamente quando as estatísticas do jogador atendem aos requisitos específicos durante o período de tempo especificado.

Para obter uma introdução à configuração de serviço do XBOX, consulte [Configuração de serviço](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Para obter uma introdução ao Data Platform 2013, consulte o tópico do XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

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## Como os desafios funcionam em dispositivos XBOX

Os desafios são conquistas disponíveis somente durante um período de tempo especificado. Por exemplo, talvez você queira criar uma conquista disponível somente em três dias consecutivos que começam e terminam à meia-noite. Devido à limitação de tempo, essa conquista seria considerada um desafio.

Assim como as conquistas, os desafios podem ser visíveis (na lista de conquistas possíveis) ou ocultos.

<a id="ID4E5M" />

## Configurar um desafio

<Steps>
  <Step title="Entre com sua conta no [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Entre com sua conta no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Selecione seu título e acesse **Services** > **XBOX Live**.">
    Selecione seu título e acesse **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Selecione o link para a página **Challenges**.">
    Selecione o link para a página **Challenges**.
  </Step>

  <Step title="Em **Challenges**, crie e gerencie os desafios do seu título.">
    Em **Challenges**, crie e gerencie os desafios do seu título.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EJC" />

## Criar um desafio

<Steps>
  <Step title="Na página **Challenges**, selecione o botão **New challenge**.">
    Na página **Challenges**, selecione o botão **New challenge**. Isso levará você à página **New challenge**.
  </Step>

  <Step title="No campo **Challenge name**, forneça o nome a ser exibido aos jogadores.">
    No campo **Challenge name**, forneça o nome a ser exibido aos jogadores. O comprimento máximo da cadeia de caracteres é de 44 caracteres.
  </Step>

  <Step title="No campo **Locked description**, forneça a descrição a ser exibida aos j...">
    No campo **Locked description**, forneça a descrição a ser exibida aos jogadores quando o desafio estiver bloqueado. O comprimento máximo da cadeia de caracteres é de 100 caracteres. Se a opção **Secret** estiver selecionada, essa descrição não será exibida na lista de conquistas.
  </Step>

  <Step title="No campo **Image icon**, forneça o ícone da conquista que servirá como...">
    No campo **Image icon**, forneça o ícone da conquista que servirá como representação visual ("emblema") do desafio. Verifique se o ícone está no formato de arquivo PNG e tem 1920 x 1080 pixels de tamanho.
  </Step>
</Steps>

O ícone ficará visível para os usuários. O XBOX o dimensionará automaticamente para o tamanho de miniatura quando um usuário estiver exibindo a lista de conquistas. No entanto, selecionar qualquer conquista individual definirá o ícone como imagem de fundo. Se a caixa de seleção **Hidden** estiver marcada, o ícone não será exibido na lista até que o usuário o desbloqueie.

Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar um ícone padrão do XBOX até que sua arte final esteja pronta para substituí-lo.

5. No campo **Promo icon**, especifique o ícone promocional. Ele deve ter 424 x 424 pixels de tamanho e estar no formato PNG 1:1. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar um ícone padrão do XBOX até que sua arte final esteja pronta para substituí-lo.
6. Em **Time frame**, especifique o **Start time** e o **End time** do desafio. O desafio só pode ser desbloqueado durante o período de tempo especificado aqui. A data de término não pode ser posterior a três meses após a data de início. Observe que os horários se baseiam no Horário de Greenwich (GMT).
7. Em **How should the details be treated?**, selecione uma das opções a seguir.
   * **Public**<br />Indica que o desafio e seus detalhes ficam visíveis para todos os jogadores.
   * **Secret** Indica que o desafio e seus detalhes ficam visíveis somente para os jogadores que desbloquearam o desafio. Isso é útil para evitar spoilers do enredo e recompensar os jogadores por experimentarem.
8. Opcional: no campo **Challenge deep link**, especifique o local no jogo para onde os jogadores serão redirecionados para tentar esse desafio imediatamente. Por exemplo, em `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` é o TitleId e `default?trackId=18` é o código que seu jogo entenderá e usará para redirecionar os jogadores ao local específico no jogo.
9. Para conceder uma recompensa adicional (arte ou no jogo) pelo desbloqueio da conquista, faça o seguinte:
   1. Selecione o botão **Add reward**.
   2. Na página **Achievement rewards**, selecione **Art** ou **In-game**.
   3. No campo **Display name**, forneça o nome da recompensa a ser exibido aos jogadores.
   4. No campo **Description**, forneça a descrição da recompensa a ser exibida aos jogadores. A descrição não pode ter mais de 90 caracteres. Inclua detalhes como a duração da recompensa (se aplicável) e instruções para resgatá-la.
   5. Execute as ações a seguir de acordo com o tipo de recompensa selecionado:
      * Se você selecionou o tipo de recompensa **Art**, use o campo **Art** para especificar a recompensa de arte que o jogador receberá ao desbloquear o desafio. A recompensa deve ter 1920 x 1080 pixels de tamanho e estar no formato de arquivo PNG. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar uma imagem padrão do XBOX até que sua arte final esteja pronta para substituí-la.
      * Se você selecionou o tipo de recompensa **In-game**,
        1. Use o campo **Image** para especificar uma imagem que represente a recompensa que o jogador receberá ao desbloquear o desafio. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar uma imagem padrão do XBOX até que sua arte final esteja pronta para substituí-la.
        2. Use o **In-game value** para especificar um valor ou código passado ao seu jogo. Verifique se o seu jogo pode usar esse código para desbloquear uma recompensa.
   6. Selecione **Add** para adicionar a recompensa ao desafio ou selecione **Cancel** para cancelar e retornar à página **New challenge**.
10. Selecione uma **Unlock logic** que determinará como um desafio será desbloqueado.
    * **Do something with incremental progress**<br />Selecione uma única estatística do jogador. Quando a estatística do jogador atender aos critérios especificados, o desafio será desbloqueado. Os jogadores poderão ver seu progresso para desbloquear o desafio. Para atender aos critérios, uma estatística deve ser igual ou maior que o valor especificado. Isso não se aplica a uma estatística configurada com o operador **min**. Essa estatística deve ser menor ou igual ao valor especificado.
    * **Do multiple things, cumulatively**<br />Selecione várias estatísticas do jogador configuradas com o operador **sum**. Quando todas as estatísticas do jogador selecionadas atenderem aos critérios especificados, o desafio será desbloqueado.
    * **Min/max one of several things**<br />Selecione várias estatísticas do jogador que foram configuradas com o operador **max** ou **min**. Quando pelo menos um requisito de estatística do jogador for atendido, o desafio será desbloqueado.
    * **Do something once**<br />Selecione uma estatística do jogador. Quando sua instância for criada como resultado do acionamento de uma regra de estatística, o desafio será desbloqueado.
    * **Custom logic**<br />Para criar uma condição complexa para desbloquear o desafio, selecione o botão **Add stat** e adicione uma condição de estatística à condição atual. Para adicionar uma nova cláusula de condição, selecione o botão **Add condition**.
      * Todas as estatísticas em uma única cláusula de condição devem ser do mesmo tipo de operador e devem atender aos mesmos critérios para satisfazer a condição.
      * Se as estatísticas usarem o operador **min** ou **max**, a cláusula usará a lógica OR para atender à condição.
      * Se as estatísticas usarem o operador **sum**, a cláusula usará a lógica AND para atender à condição. Quando todas as condições forem atendidas, o desafio será desbloqueado.
11. Selecione **Save** para salvar o desafio ou selecione **Cancel** para cancelar e retornar à página **Challenges**.

<a id="ID4EXC" />

## Alterar uma regra de conquista ou desafio existente

<Warning>
  Depois que um título for aprovado na Certificação Final, as conquistas existentes nesse título não poderão mais ser alteradas nem excluídas.
</Warning>

1. Na lista de desafios da página **Challenges**, selecione o **Name** do desafio que você deseja alterar. Isso abrirá uma página cujo título é o nome do desafio.
2. Faça as alterações no desafio.
3. Selecione **Save** para salvar o desafio ou selecione **Cancel** para cancelar e retornar à página **Challenges**.

<a id="ID4E5D" />

## Excluir um desafio

<Warning>
  Depois que um título for aprovado na Certificação Final, as conquistas e os desafios existentes nesse título não poderão mais ser alterados nem excluídos.
</Warning>

1. Na lista de desafios da página **Achievements**, selecione **Delete** ao lado do desafio que você deseja remover.
2. Na caixa de diálogo **Confirmation**, selecione **Delete** para confirmar a exclusão; caso contrário, selecione **Cancel**.


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