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# Configurar conquistas no Partner Center

> Adicione e altere XBOX Live Achievements 2013 na configuração de serviço do Partner Center, incluindo regras de desbloqueio acionadas por estatísticas para o seu título.

Este tópico descreve como usar o XBOX Achievements (também conhecido como XBOX Live Achievements 2013) para adicionar e alterar conquistas na configuração de serviço do Partner Center para um título. As conquistas são desbloqueadas de acordo com a lógica que você define na configuração de serviço. Essa lógica se baseia nos valores das estatísticas do jogador no serviço. Quando as estatísticas do jogador atendem aos requisitos específicos de uma conquista, ela é desbloqueada automaticamente.

Para obter uma introdução à configuração de serviço do XBOX, consulte [Configuração de serviço](/pt-BR/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp). Para obter uma introdução ao Data Platform 2013, consulte o tópico do XDK **How the XBOX Live data platform 2013 works**.

Você pode usar o Achievements 2017 em vez do Achievements 2013, mesmo que use o Stats 2013. O Achievements 2017 oferece uma experiência de configuração mais simples, mas não oferece suporte a desafios e exige que os títulos gerenciem o desbloqueio de conquistas.

<a id="ID4EYB" />

## Como as conquistas do XBOX funcionam em dispositivos XBOX

Uma conquista representa uma meta específica definida para o jogador pelos desenvolvedores do título. No XBOX Data Platform 2013 (também conhecido como XBOX Live Data Platform 2013), o serviço usa os valores de estatísticas específicas do jogador para determinar se o jogador atingiu a meta. Os valores são definidos na configuração de serviço.

Para um novo jogador, as conquistas estão *bloqueadas*. Quando o jogador atende às condições necessárias para atingir a meta de uma conquista, o serviço concede a conquista *desbloqueando-a*. O jogador recebe uma recompensa na forma de Gamerscore, mas o título pode conceder recompensas adicionais, como arte ou itens no jogo.

As conquistas podem se basear em uma única estatística do jogador ou em várias estatísticas do jogador. Por exemplo, uma conquista pode exigir que um jogador que tenha alcançado o Nível Avançado use Flechas Laranjas para derrotar três Dragões Azuis na Província Ocidental.

As conquistas podem ficar ocultas do jogador até serem obtidas ou podem ficar visíveis em uma lista de conquistas possíveis.

Planejar os eventos e as regras de estatísticas necessários para desbloquear conquistas geralmente exige uma abordagem de cima para baixo.

1. Decida quais conquistas e experiências do jogador você deseja apresentar no seu jogo.
2. Crie as regras de estatísticas e os eventos que darão suporte a essas experiências.

<a id="ID4E5L" />

## Configurar uma conquista

<Steps>
  <Step title="Entre com sua conta no [Partner Center](https://developer.microsoft.com...">
    Entre com sua conta no [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard/windows/overview).
  </Step>

  <Step title="Selecione seu título e acesse **Services** > **XBOX Live**.">
    Selecione seu título e acesse **Services** > **XBOX Live**.
  </Step>

  <Step title="Selecione o link para **Achievements**.">
    Selecione o link para **Achievements**.
  </Step>

  <Step title="Na página **Achievements**, crie e gerencie as conquistas do seu título.">
    Na página **Achievements**, crie e gerencie as conquistas do seu título.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4EJC" />

## Criar uma conquista

<Steps>
  <Step title="Na página **Achievements**, selecione o botão **New achievement**.">
    Na página **Achievements**, selecione o botão **New achievement**. Isso levará você à página **New achievement**.
  </Step>

  <Step title="No campo **Achievement name**, forneça o nome a ser exibido aos jogadores.">
    No campo **Achievement name**, forneça o nome a ser exibido aos jogadores. O comprimento máximo da cadeia de caracteres é de 44 caracteres.
  </Step>

  <Step title="No campo **Locked description**, descreva as circunstâncias em que a...">
    No campo **Locked description**, descreva as circunstâncias em que a conquista ficará bloqueada. O comprimento máximo da cadeia de caracteres é de 100 caracteres, e ela será exibida aos usuários. Se a opção **Secret** estiver selecionada, essa descrição não será exibida na lista de conquistas.
  </Step>

  <Step title="No campo **Image icon**, forneça o ícone da conquista que servirá como...">
    No campo **Image icon**, forneça o ícone da conquista que servirá como representação visual ("emblema") da conquista. Verifique se o ícone está no formato de arquivo PNG e tem 1920 x 1080 pixels de tamanho.
  </Step>
</Steps>

O ícone ficará visível para os usuários. O XBOX o dimensionará automaticamente para o tamanho de miniatura quando um usuário estiver exibindo a lista de conquistas. No entanto, selecionar qualquer conquista individual definirá o ícone como imagem de fundo. Se a caixa de seleção **Hidden** estiver marcada, o ícone não será exibido na lista até que o usuário o desbloqueie.

Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar um ícone padrão do XBOX até que sua arte final esteja pronta para substituí-lo.

5. Em **What type of achievement is this?**, selecione uma das opções a seguir.
   * **Base achievement**<br />A conquista estará disponível para os jogadores quando o jogo for lançado inicialmente.
   * **Non-base achievement**<br />A conquista não estará disponível para os jogadores até depois do lançamento do jogo.
6. No campo **Gamerscore**, indique a quantidade de Gamerscore a ser concedida quando uma conquista for desbloqueada. Especifique um valor maior que 0 e menor ou igual a 200. Seu título tem um total de 1000 pontos de Gamerscore que você pode distribuir entre as conquistas base.
7. Em **How should the details be treated?**, selecione uma das opções a seguir.
   * **Public**<br />A conquista e seus detalhes ficarão visíveis para todos os jogadores.
   * **Secret**<br />A conquista e seus detalhes ficarão visíveis somente para os jogadores que desbloquearam a conquista. Isso é útil para evitar spoilers do enredo e recompensar os jogadores por experimentarem.
8. Opcional: no campo **Achievement deep link**, especifique o local no jogo para o qual os jogadores serão redirecionados para tentar a conquista imediatamente. Por exemplo, em `ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18`, `11aa99ff` é o TitleId e `default?trackId=18` é o código que seu jogo entenderá e usará para redirecionar os jogadores ao local específico no jogo.
9. Selecione uma **Unlock logic** que determinará como uma conquista será desbloqueada.
   * **Do something with incremental progress**<br />Selecione uma única estatística do jogador. Quando a estatística do jogador atender aos critérios especificados, a conquista será desbloqueada. Os jogadores poderão ver seu progresso para desbloquear a conquista. Para atender aos critérios, uma estatística deve ser igual ou maior que o valor especificado. Isso não se aplica a uma estatística configurada com o operador **min**. Essa estatística deve ser menor ou igual ao valor especificado.
   * **Do multiple things, cumulatively**<br />Selecione várias estatísticas do jogador configuradas com o operador **sum**. Quando todas as estatísticas do jogador selecionadas atenderem aos critérios especificados, a conquista será desbloqueada.
   * **Min/max one of several things**<br />Selecione várias estatísticas do jogador que foram configuradas com o operador **max** ou **min**. Quando pelo menos um requisito de estatística do jogador for atendido, a conquista será desbloqueada.
   * **Do something once**<br />Selecione uma estatística do jogador. Quando sua instância for criada como resultado do acionamento de uma regra de estatística, a conquista será desbloqueada.
   * **Custom logic**<br />Para criar uma condição complexa para desbloquear a conquista, selecione o botão **Add stat** e adicione uma condição de estatística à condição atual. Para adicionar uma nova cláusula de condição, selecione o botão **Add condition**.
     * Todas as estatísticas em uma única cláusula de condição devem ser do mesmo tipo de operador e devem atender aos mesmos critérios para satisfazer a condição.
     * Se as estatísticas usarem o operador **min** ou **max**, a cláusula usará a lógica OR para atender à condição.
     * Se as estatísticas usarem o operador **sum**, a cláusula usará a lógica AND para atender à condição. Quando todas as condições forem atendidas, a conquista será desbloqueada.
10. Opcional: para conceder uma recompensa adicional (arte ou no jogo) pelo desbloqueio da conquista, faça o seguinte:
    1. Selecione o botão **Add reward**.
    2. Na página **Achievement rewards**, selecione **Art** ou **In-game**.
    3. No campo **Display name**, forneça o nome da recompensa a ser exibido aos jogadores.
    4. No campo **Description**, forneça a descrição da recompensa a ser exibida aos jogadores. A descrição não pode ter mais de 90 caracteres. Inclua detalhes como a duração da recompensa (se aplicável) e instruções para resgatá-la.
    5. Execute as ações a seguir de acordo com o tipo de recompensa selecionado.
       * Se você selecionou o tipo de recompensa **Art**, use o campo **Art** para especificar a recompensa de arte que o jogador receberá ao desbloquear a conquista. A recompensa deve ter 1920 x 1080 pixels de tamanho e estar no formato de arquivo PNG. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar uma imagem padrão do XBOX até que sua arte final esteja pronta para substituí-la.
       * Se você selecionou o tipo de recompensa **In-game**,
         1. Use o campo **Image** para especificar uma imagem que represente a recompensa que o jogador receberá ao desbloquear a conquista. Durante o desenvolvimento do seu título, você pode selecionar **use placeholder image** para usar uma imagem padrão do XBOX até que sua arte final esteja pronta para substituí-la.
         2. Use o campo **In-game value** para especificar um valor ou código passado ao seu jogo. Verifique se o seu jogo pode usar esse código para desbloquear uma recompensa.
    6. Selecione **Add** para adicionar a recompensa à conquista ou selecione **Cancel** para cancelar e retornar à página **New achievement**.
11. Selecione **Save** para salvar a conquista ou selecione **Cancel** para cancelar e retornar à página **Achievements**.

<a id="ID4EXC" />

## Alterar uma conquista

<Warning>
  Depois que um título for aprovado na Certificação Final, as conquistas existentes nesse título não poderão mais ser alteradas nem excluídas.
</Warning>

<Steps>
  <Step title="Na lista de conquistas da página **Achievements**, selecione o **Achiev...">
    Na lista de conquistas da página **Achievements**, selecione o **Achievement name** da conquista que você deseja alterar. Isso abrirá uma página cujo título é o nome da conquista.
  </Step>

  <Step title="Faça as alterações na conquista.">
    Faça as alterações na conquista.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Save** para salvar a conquista ou selecione **Cancel** para cancelar e re...">
    Selecione **Save** para salvar a conquista ou selecione **Cancel** para cancelar e retornar à página **Achievements**.
  </Step>
</Steps>

<a id="ID4E5D" />

## Excluir uma conquista

<Warning>
  Depois que um título for aprovado na Certificação Final, as conquistas existentes nesse título não poderão mais ser alteradas nem excluídas.
</Warning>

1. Na lista de conquistas da página **Achievements**, selecione **Delete** ao lado da conquista que você deseja remover.
2. Na caixa de diálogo **Confirmation**, selecione **Delete** ou **Cancel**.


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