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# Glossário

> Termos, acrônimos e siglas comuns usados no ecossistema de jogos da Microsoft e no guia de publicação de jogos XBOX, de AR e BVT a XR.

# Glossário

Esta lista contém termos, acrônimos e siglas comuns do ecossistema de jogos da Microsoft que você pode encontrar neste guia de publicação de jogos.

## A

### AR ou Authorized Replicator (replicador autorizado)

Replicadores de discos autorizados a replicar discos XBOX.

### ATG ou Advanced Technology Group

### AV/SV ou Antivirus/Submission Validator (antivírus/validador de envio)

Verificações realizadas no seu produto durante o processo de certificação.

## B

### Jogo base

Uma versão base original de um jogo enviada à Microsoft Store. As atualizações do jogo base são conhecidas como [atualizações de conteúdo (CUs)](#cu-or-content-update).

### BTS ou Break the Seal

### BVT ou Build Verification Test (teste de verificação de build)

Verificações realizadas no seu produto durante o processo de certificação para verificar se o produto está em um estado suficientemente testável. Para obter mais informações, consulte o [Guia de BVT de certificação para PC](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide) e o [Guia de BVT de certificação para console](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide).

## C

### CFR ou Condition for Resubmission (condição para reenvio)

É um problema de XBOX Requirement (XR) que deve ser corrigido no próximo envio do produto para certificação. Um produto é reprovado na certificação se algum CFR for identificado.

### CSF ou Concept Submission Form (também GSF ou Game Submission Form)

Um formulário enviado à Microsoft por Managed Creators para obter a aprovação do conceito de um produto de jogo futuro. Para obter mais informações, consulte [Enviando conceitos de jogos](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts).

### CSV ou Currency Stored Value (valor armazenado em moeda)

### CU ou Content Update (atualização de conteúdo)

Pacotes publicados na Microsoft Store depois que o jogo base foi publicado. Às vezes chamados de patches, hotfixes ou atualizações.

## D

### DPM ou Developer Partner Manager (gerente de parceiros desenvolvedores)

Alguém que trabalha na Microsoft e trabalha diretamente com parceiros desenvolvedores de estúdios de jogos específicos. Para obter mais informações, consulte [Quem são meus contatos da Microsoft?](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### DFU ou Digital Finished Unit

### DLC ou Downloadable Content (conteúdo para download)

Produtos complementares disponibilizados para que um cliente compre e use com um produto de jogo.

## E

### EDS ou Entertainment Developer Store

Um portal da Microsoft usado por Managed Creators para solicitar e gerenciar kits de desenvolvimento XBOX.

### EFIGS ou English, French, Italian, German, Spanish

Abreviação dos idiomas inglês, francês, italiano, alemão e espanhol.

### EKB ou Escrowed Key Blob

O Escrowed Key Blob (EKB) é usado para descriptografar um pacote de jogo que foi criado e criptografado usando o XBOX Development Kit (XDK) ou o Game Development Kit (GDK).

## F

### FPU ou Finished Product Unit

## G

### GA ou General Audience (público geral)

O público de clientes que pode acessar um produto, ou uma versão específica de um pacote de jogo, quando ele não foi restrito a um público limitado, como um Known XBOX Device Group usado para Package Flighting.

### GDK ou Game Development Kit

O Microsoft Game Development Kit (GDK) é um conjunto completo de ferramentas, APIs, extensões e modelos de programação que podem ser usados nas plataformas e iniciativas atuais e futuras de jogos da Microsoft.

### GPPM ou Game Pass Production Management

Um grupo da Microsoft que dá suporte a Managed Creators durante a preparação e a execução da entrada de um produto no Game Pass.

## I

### IB ou Install Base (base instalada)

### IDAM ou ID\@XBOX Account Management

Um grupo da Microsoft que dá suporte a criadores do ID\@XBOX. Para obter mais informações, consulte [Quem são meus contatos da Microsoft?](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### IDCert ou ID\@XBOX Certification Submissions

Um grupo da Microsoft que dá suporte a criadores do ID\@XBOX. Para obter mais informações, consulte [Quem são meus contatos da Microsoft?](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### IDDS ou ID\@XBOX Developer Support

Um grupo da Microsoft que dá suporte a criadores do ID\@XBOX. Para obter mais informações, consulte [Quem são meus contatos da Microsoft?](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### IDSetup ou ID\@XBOX Setup Support

Um grupo da Microsoft que dá suporte a criadores do ID\@XBOX. Para obter mais informações, consulte [Quem são meus contatos da Microsoft?](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

## M

### Publicação modular ou envio modular

A publicação modular oferece a flexibilidade de configurar, certificar e publicar diferentes módulos, como Packages ou Store listings, de forma independente.

A publicação modular é compatível quando você seleciona **Game** ou **Game bundle** como produto durante o processo de configuração (página **Apps and games | Overview**, selecione **+ New product**). Se você selecionou **MSIX or PWA app** ou **App bundle** como produto, a publicação modular não é compatível. Observe que a publicação inicial sempre será uma publicação completa em todos os módulos, independentemente de o produto oferecer suporte à publicação modular ou não. Para saber mais, assista a este vídeo sobre [publicação modular](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME).

### MPC ou Microsoft Partner Center (também Partner Center)

O [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home) simplifica vários processos de negócios para facilitar que os parceiros da Microsoft gerenciem seu relacionamento com a Microsoft e com seus clientes.

É um console unificado baseado na Web que dá acesso a uma ampla variedade de atividades voltadas a parceiros, incluindo a publicação de um produto de jogo na [Microsoft Store](https://www.xbox.com/games), tudo por meio de uma interface gráfica do usuário.

## P

### Partner Center

Consulte [Microsoft Partner Center](#mpc-or-microsoft-partner-center-also-partner-center).

### PDLC ou Paid Downloadable Content (conteúdo pago para download)

Produtos complementares pagos disponibilizados para que um cliente compre e use com um produto de jogo.

### PDP ou Product Details Page (página de detalhes do produto)

A página de detalhes do produto (PDP) exibe informações específicas do produto e ativos de marketing, incluindo trailers e capturas de tela, na Microsoft Store. Se configurada, um cliente pode adicionar um produto à lista de desejos, comprá-lo e avaliá-lo a partir da PDP.

### PPM ou Production Partner Manager (gerente de parceiros de produção)

Alguém que trabalha na Microsoft e trabalha diretamente com desenvolvedores e editores de jogos para dar suporte ao planejamento de lançamento, à certificação, à publicação e à manutenção de jogos e produtos associados. Para obter mais informações, consulte [Quem são meus contatos da Microsoft?](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### PSM ou Post-sale monetization (monetização pós-venda)

## R

### RFC ou Released from Certification (liberado da certificação)

A conclusão do processo de certificação do XBOX para um envio individual, resultando em aprovação ou reprovação.

### RTM ou Release to Manufacture (liberação para fabricação)

O processo de aprovação de um disco de jogo para liberação aos Authorized Replicators, a fim de iniciar a replicação e a fabricação de discos XBOX.

## S

### SLA ou Service Level Agreement (contrato de nível de serviço)

A duração esperada para a conclusão de serviços específicos fornecidos pela Microsoft, como a certificação do XBOX.

### SPM ou Strategic Partner Manager (gerente de parceiros estratégicos)

Alguém que trabalha na Microsoft e trabalha diretamente com editores de jogos. Para obter mais informações, consulte [Quem são meus contatos da Microsoft?](/pt-BR/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts).

### SRI ou Standard Reporting Issue (problema de relatório padrão)

É um problema de XBOX Requirement (XR) relatado pela certificação do XBOX durante o processo de certificação. Os criadores devem revisar e resolver todos os problemas relatados. Um produto não será reprovado na certificação por causa de SRIs.

### SubVal ou Submission Validator (validador de envio)

O log do Submission Validator (SubVal) é um arquivo XML gerado pelo programa Submission Validator. O programa SubVal realiza verificações de erros no seu jogo. Ele é executado sempre que você executa a ferramenta Make Package (makepkg). Você deve carregar o log do SubVal ao enviar o jogo para a certificação do XBOX. Para obter mais informações, consulte [Introdução ao Submission Validator](/pt-BR/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator).

## T

### TAK ou Touch Adaptation Kit

O Touch Adaptation Kit (TAK) permite que os criadores criem e implantem layouts de controle adaptados para toque em dispositivos. Para obter mais informações, consulte [Introdução ao toque](/pt-BR/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch).

### TDM ou Test Disc Manufacturer (fabricante de discos de teste)

Replicadores de discos XBOX usados pela Microsoft para fabricar discos de teste XBOX durante o processo de certificação do XBOX.

## X

### XAG - XBOX Accessibility Guidelines

As XBOX Accessibility Guidelines (XAGs) são um conjunto de práticas recomendadas desenvolvidas em parceria com especialistas do setor e membros da comunidade de jogos e deficiência. Para obter mais informações, consulte [Xbox Accessibility Guidelines](/pt-BR/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines).

### XBOX Game Pass

Um serviço de assinatura com vários planos que oferece aos assinantes acesso a uma biblioteca de jogos para console XBOX e PC, com novos jogos adicionados todos os meses. Você pode encontrar detalhes sobre os planos disponíveis para os jogadores e os jogos e benefícios incluídos em cada plano em [https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass).

### XIP ou XBOX Insider Program

O XBOX Insider Program oferece aos fãs apaixonados do XBOX a oportunidade de dar feedback sobre as atualizações mais recentes do sistema XBOX, além de recursos e jogos ainda em desenvolvimento, tanto para consoles XBOX quanto para XBOX no PC. Para obter mais informações, consulte [Flighting do Xbox Insider Program](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting).

### XPA ou XBOX Play Anywhere

O XBOX Play Anywhere é uma configuração e um programa para produtos que podem ser jogados tanto no PC quanto no console e que oferecem suporte a comprar uma vez e jogar em qualquer lugar, além de progressão cruzada para jogos salvos.

### XR ou XBOX Requirements

Os XBOX Requirements (XRs) consistem nas políticas, nos requisitos técnicos e nos requisitos relacionados aos componentes do produto aos quais todos os desenvolvedores e editores devem se adequar para jogos lançados em consoles XBOX ou XBOX no PC. Para obter mais informações, consulte [Xbox Requirements para jogos de console Xbox](/pt-BR/publishing/certification/xbox-requirements) e [Xbox Requirements e políticas da Store para PC, dispositivos móveis e Creators Program](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc).


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- [Acesse recursos e downloads do GDK](/pt-BR/home/onboarding-access/access-resources.md)
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- [XGameRuntimeIsFeatureAvailable](/pt-BR/reference/system/xgameruntimefeature/functions/xgameruntimeisfeatureavailable.md)
