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# Áreas restritas

> Saiba como as áreas restritas do XBOX isolam conteúdo para desenvolvimento e teste, incluindo a criação de produtos em áreas restritas e o controle de acesso com MSAs.

Crie jogos XBOX em áreas restritas. Essa abordagem é conhecida como *isolamento de conteúdo*. Ao criar um produto em uma área restrita, você pode testá-lo em um ambiente isolado que somente usuários selecionados podem acessar. O acesso é restrito a contas Microsoft (MSAs) que têm permissão para entrar na área restrita.

As áreas restritas são essenciais para o desenvolvimento de jogos XBOX. Elas fornecem um ambiente para testar os XBOX services, como multijogador e conquistas, junto com a experiência da Microsoft Store. Você pode testar a experiência de instalação do jogo e revisar a página de detalhes do produto (PDP) na Store, incluindo **Store listings**, **Properties** e **Gaming metadata**.

Alguns tipos de produto oferecem suporte automático a áreas restritas. Para outros tipos de produto, como pacotes de jogos, selecione **Create this product in a sandbox** ao criar o produto.

Você deve criar seu produto em uma área restrita se ele:

* Usa XBOX services.
* É um complemento com uma listagem separada na Microsoft Store.
* É um complemento cujo produto pai está em uma área restrita.
* É um pacote que contém produtos que usam XBOX services.
* Contém um ou mais pacotes XVC.

## Diferenças entre branches e áreas restritas

Branches e áreas restritas são conceitos distintos que você costuma usar juntos durante o desenvolvimento e a publicação. No Partner Center, cada módulo compatível tem seus próprios branches. O branch **Main** é o branch padrão. Ele aparece automaticamente para todos os módulos quando você cria o produto. Você pode criar branches adicionais em cada módulo compatível: **Packages**, **Store listings** e **Pricing and availability**. Cada branch é exclusivo desse módulo. Por exemplo:

* Um branch Test em **Packages** é independente de um branch **Test** em **Store listings**.
* As alterações feitas no branch de um módulo não são refletidas automaticamente em outros módulos.

Use branches para configurar e testar diferentes configurações para uso em diferentes áreas restritas. Por exemplo, para testar alterações de preço sem substituir sua configuração publicada, crie um novo branch em **Pricing and availability** chamado **New pricing**, importe suas configurações atuais do branch **Main** e faça as alterações desejadas no novo branch. Você pode importar as alterações para o branch **Main** quando estiver pronto para publicá-las.

Para obter mais informações, consulte [Branches](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/branches).

## Tipos de área restrita

Há dois tipos de áreas restritas: **global** e **desenvolvimento**.

* As áreas restritas globais incluem a **RETAIL**, onde os jogadores acessam jogos e serviços, e outras áreas restritas usadas para testes de certificação.
* As áreas restritas de desenvolvimento são específicas da sua conta do Partner Center. Você pode usar essas áreas restritas para desenvolver e testar seus produtos.

### Áreas restritas de desenvolvimento isoladas e compartilhadas

Você pode configurar áreas restritas de desenvolvimento como **Isolated** ou **Shared**.

* Qualquer produto da sua conta pode usar uma área restrita **Shared**.
* Somente os produtos que você especificar podem usar uma área restrita **Isolated**.

Se você configurar uma área restrita como Isolated, deverá selecionar os produtos que podem ser publicados nela. Os complementos herdam as permissões do produto pai. Para atualizar a lista de produtos, selecione a área restrita na página **Sandboxes** e, em seguida, selecione **Manage approved products** na página seguinte. Você também pode alterar o tipo da área restrita entre **Isolated** e **Shared** a qualquer momento.

## Identificadores de área restrita

Cada conta do Partner Center tem acesso a 100 áreas restritas de desenvolvimento. Cada área restrita de desenvolvimento tem um identificador exclusivo composto por duas partes: um prefixo exclusivo da sua conta do Partner Center, como ABCDEF, e um valor numérico entre 0 e 99. Juntas, essas partes formam a ID da área restrita, por exemplo, **ABCDEF.1**.

As áreas restritas globais são nomeadas sem um valor numérico, por exemplo **RETAIL**.

É comum ter:

* Uma ou mais áreas restritas para desenvolvimento. Por exemplo, uma área restrita para cada uma das suas equipes de desenvolvimento.
* Uma ou mais áreas restritas para QA. Por exemplo, uma área restrita para sua equipe interna de QA e uma área restrita para cada equipe externa de QA com a qual você trabalha.
* Uma área restrita para preparação da certificação, como local para preparar e testar as versões candidatas que você envia para certificação.

Essa estrutura permite que suas equipes permaneçam ágeis e focadas em sua área do produto.

## Criar e gerenciar áreas restritas de desenvolvimento

Ao criar um novo jogo em uma área restrita, você seleciona uma área restrita de desenvolvimento principal na página **Game setup**. Se você não tiver nenhuma área restrita criada, selecione **Manage sandboxes** para acessar a página **Sandboxes** e criar sua primeira área restrita de desenvolvimento. Crie novas áreas restritas de desenvolvimento conforme necessário retornando à página **Sandboxes**. Ela pode ser acessada pelo painel **Apps and games** e pela página de configuração do seu produto.

Para obter mais informações, acesse: [Como criar e gerenciar áreas restritas de desenvolvimento](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-and-manage-sandboxes).

## Criar e gerenciar contas de teste

Você deve entrar em uma área restrita usando uma MSA autorizada antes de poder acessar quaisquer produtos ou XBOX services publicados nela. As áreas restritas globais, como a **RETAIL**, usam MSAs padrão. As áreas restritas de desenvolvimento usam contas de teste do XBOX que você cria no Partner Center. Você controla as áreas restritas que cada conta de teste pode acessar. Para criar e configurar contas de teste, acesse o painel **Apps and games** e selecione **XBOX test accounts**. Aqui, você pode:

* Criar lotes de contas de teste.
* Exibir e modificar as propriedades de um lote de contas de teste, como o tipo de conta e o acesso às áreas restritas.
* Exibir os detalhes do lote de contas de teste, como email, gamertag, XUID e permissões de cada conta de teste do lote.
* Excluir lotes de contas de teste.

Para obter mais informações, consulte [Como criar e gerenciar contas de teste do XBOX](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-and-manage-test-accounts).

## Publicar um produto em uma área restrita

Publique seu produto em uma área restrita para exibi-lo ou testá-lo.

### Publicar XBOX services

Se você só precisar publicar os XBOX services de um jogo, acesse **Gameplay settings**, selecione **Publish** e, em seguida, selecione onde publicar as configurações.

### Publicar um produto

Para publicar um produto, use a opção **Review and publish**. Você pode acessá-la na página **Overview** do seu produto. Na página **Review and publish**, selecione o destino pretendido na lista suspensa **Publish to**. Se você selecionar **RETAIL**, só poderá publicar a partir do branch **Main** do produto. Se você selecionar uma área restrita de desenvolvimento, escolha a origem em **Publish from**. Você pode selecionar **RETAIL**, se o produto já estiver publicado nessa área restrita, ou **Custom**. Selecionar **Custom** permite escolher o branch com a configuração pretendida para cada um dos módulos do produto.

Depois de selecionar **Publish**, monitore o status da publicação verificando as informações exibidas na página **Overview**. Você pode selecionar **History** para revisar os detalhes de publicações anteriores.

<Note>
  A única área restrita global na qual você pode publicar é a RETAIL. Para enviar atualizações para certificação, use o fluxo de trabalho **Certify**.
</Note>

## Testar um produto em uma área restrita

Depois de publicar em uma área restrita, entre nela com uma conta autorizada. Se você publicou apenas os XBOX services, pode se conectar aos serviços usando um pacote implantado no seu dispositivo por meio das ferramentas do Game Development Kit (GDK). Se você publicou o produto completo, a disponibilidade dele na Microsoft Store na área restrita depende do **Schedule** configurado no módulo **Pricing and availability**. Para obter mais informações, consulte [Configurar um produto para ficar visível e disponível para compra na Microsoft Store](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release).

Se você configurou o módulo **Pricing and availability** do produto com uma data de **Release** ou de **Discoverable in the Microsoft Store** no futuro, não será possível encontrá-lo usando a funcionalidade de pesquisa da Microsoft Store. Você pode encontrar o produto usando o link de protocolo da Store encontrado na página **Setup** do produto no Partner Center.

<Note>
  Se você configurou um [Private audience](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) na seção **Visibility** do módulo **Pricing and availability** do produto, isso não afeta a visibilidade do produto em uma área restrita de desenvolvimento. O **Private audience** só se aplica a produtos publicados na área restrita RETAIL.
</Note>

## Gerenciar as permissões de nível de área restrita de um usuário

Ao [adicionar usuários à sua conta do Partner Center](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/overview-users-groups-azure-ad-applications), você pode [conceder permissões personalizadas](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/overview-of-roles-and-permissions-for-account-users). Para as permissões de nível de conta **Test accounts** e **XBOX devices**, você pode selecionar as áreas restritas específicas nas quais o usuário tem essas permissões. Para fazer isso, selecione a permissão e, em seguida, selecione **All sandboxes** ou uma ou mais áreas restritas individuais. Marcar **All sandboxes** concede a permissão a todas as áreas restritas existentes e a quaisquer áreas restritas criadas no futuro. Para conceder a permissão a todas as áreas restritas atuais, mas não às futuras, desmarque **All sandboxes** e selecione cada área restrita individualmente.

## Confira também

* [Como criar e gerenciar áreas restritas de desenvolvimento](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-and-manage-sandboxes)
* [Branches](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/branches)
* [Revisar e publicar](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/modular-submission)
* [Gerenciar usuários da conta](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/manage-account-users)


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