> ## Documentation Index
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# Recursos técnicos

> Defina os recursos técnicos do seu jogo no Partner Center: declarações de entrega, áudio, recursos visuais, entradas, 4K e Optimized for XBOX Series X|S.

Use a página **Technical capabilities** para especificar opções de entrega, configurações de áudio e vídeo, entradas e outras propriedades

## Destaques da página do produto

Os destaques do produto são apresentados como marcas exibidas na parte superior da listagem do seu jogo na Store. Optimized for XBOX Series X|S e Alta resolução (4K Ultra HD) são dois dos filtros mais aplicados pelos clientes que procuram um novo jogo.

Marque a caixa de cada um destes recursos em destaque compatíveis com o seu jogo.

**Optimized for XBOX Series X|S:** os jogos que recebem a marca Optimized for XBOX Series X|S apresentam tempos de carregamento incomparáveis, recursos visuais aprimorados e taxas de quadros mais estáveis de até 120 quadros por segundo (FPS). Os títulos qualificados incluem novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do XBOX Series X|S e títulos lançados anteriormente que foram recriados especificamente para o XBOX Series X|S. Para obter mais informações, consulte Optimized for Series X|S | XBOX

**Available in 4K:** marque esta caixa se o seu jogo puder renderizar recursos visuais em 4K nativo durante a jogabilidade. Os jogos descritos como compatíveis com 4K oferecem uma resolução de 3840 × 2160 pixels, que é uma resolução substancialmente mais alta do que 1080p HD. Marque esta caixa se uma quantidade razoável da jogabilidade for renderizada em 4K. Não a marque se apenas o menu ou as cenas cinematográficas do seu jogo forem renderizados em 4K.

**Smart Delivery:** o Smart Delivery é um recurso voltado para o jogador que permite que os jogadores comprem um jogo uma vez e recebam a melhor versão disponível nos consoles XBOX One e XBOX Series X|S, sem exigir que o jogador execute ações adicionais ou pague mais. Do ponto de vista do jogador, ele é praticamente transparente. Para obter mais informações, consulte Smart Delivery.

**XBOX Play Anywhere:** os jogos categorizados como XBOX Play Anywhere oferecem suporte a:

* **Direitos de uso unificados do XBOX** para as versões do jogo para console XBOX e Windows e qualquer conteúdo digital associado (como conteúdo baixável, expansões, passes de temporada, itens no jogo e consumíveis). Os direitos de uso unificados do XBOX são habilitados automaticamente para um produto se as famílias de dispositivos **Desktop** e **XBOX** estiverem selecionadas em [Game Setup](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) e, se aplicável ao tipo de produto, [pacotes](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) válidos forem publicados para cada família de dispositivos.
* **Progressão entre plataformas do XBOX** entre as versões do jogo para console XBOX e Windows, incluindo dados de jogos salvos, estatísticas do jogo, progresso e progressão do metajogo, como as conquistas do XBOX. A progressão entre plataformas do XBOX pode ser implementada usando o [armazenamento em nuvem do XBOX](/pt-BR/services/xbox-services/storage/live-cloud-storage-nav) ou um sistema de terceiros ou proprietário.
* Para obter mais informações, revise a política do XBOX Play Anywhere no [Guia do Editor do XBOX](https://aka.ms/xboxpublisherguide).

## Funcionalidade

Esta propriedade indica se o seu jogo pode ser instalado em unidades alternativas ou em armazenamento removível. Ela vem marcada por padrão, permitindo que seu jogo seja instalado em armazenamento removível ou externo e em armazenamento interno. Recomendamos deixá-la **marcada**, a menos que você queira impedir que seu jogo possa ser instalado em armazenamento removível ou que ele possa ser instalado somente em armazenamento interno. Não há opção para restringir a instalação de modo que um jogo possa ser instalado somente em mídia de armazenamento removível.

Indique se o seu jogo pode ser instalado em unidades alternativas ou em armazenamento removível.

### Funcionalidade de áudio/vídeo

Marque a plataforma de dispositivo apropriada em que a funcionalidade está disponível.

**Designed to run at 60+ FPS:** selecione esta funcionalidade visual de console se o seu jogo renderizar quadros visuais estáveis a uma taxa de 60 FPS ou mais. Seu jogo deve manter uma taxa de quadros estável em resolução de 1080p ou superior para se qualificar como projetado para ser executado a 60+ FPS. Essa configuração se aplica somente a títulos de console.

**Designed to run at 120 FPS:** selecione esta funcionalidade visual de console se o seu jogo renderizar quadros visuais estáveis a uma taxa de 120 FPS ou mais. Seu jogo deve manter uma taxa de quadros estável em resolução de 1080p ou superior para se qualificar como projetado para ser executado a 120+ FPS. Essa configuração se aplica somente a títulos de console.

**High-dynamic range (HDR) video output:** selecione esta funcionalidade se o seu jogo oferecer suporte à saída HDR. O HDR no XBOX tem uma faixa de cores de 10 bits, ou uma ampla gama de cores que usa mais cores para obter uma imagem mais rica e detalhada. No XBOX, esse recurso também é conhecido como Dolby Vision, nome usado por alguns aplicativos de vídeo.

**Raytracing:** selecione esta funcionalidade se o seu jogo produzir efeitos gráficos de iluminação (como sombras, reflexos, refração e iluminação global) por meio da simulação da luz, traçando raios pelo ambiente.

**Variable refresh rate:** selecione esta funcionalidade se o seu jogo puder ajustar a taxa de atualização da tela dinamicamente para oferecer uma experiência visual suave e sem falhas. Essa configuração se aplica somente a títulos de PC.

**Dolby Atmos:** selecione esta funcionalidade se o seu jogo oferecer suporte à saída de áudio espacial proprietária Dolby Atmos, que oferece uma experiência imersiva de som surround. Seu jogo deve ser desenvolvido usando ferramentas que se integrem à saída de áudio Dolby Atmos.

**DTS:X:** selecione esta funcionalidade se o seu jogo oferecer suporte à saída de áudio espacial proprietária DTS:X, que oferece uma experiência imersiva de som surround. Seu jogo deve ser desenvolvido usando ferramentas que se integrem à saída de áudio DTS:X.

**Spatial Sound:** selecione esta funcionalidade se o seu jogo oferecer suporte à saída de áudio espacial 3D, como o Windows Sonic.

**Broadcasting:** selecione esta funcionalidade se o seu jogo puder transmitir para serviços de streaming ao vivo.

## Entradas

Selecione o hardware de entrada compatível que os jogadores podem usar para interagir com o seu jogo. No momento, somente teclado e mouse estão disponíveis como opções de entrada adicionais no console XBOX. A entrada por controle tem suporte por padrão.

As opções de entrada para PC permitem especificar dispositivos de entrada como obrigatórios ou recomendados. Se você especificar um dispositivo de entrada como obrigatório, o cliente Windows exibirá avisos ou impedirá que o jogo seja instalado ou executado quando o dispositivo de entrada obrigatório não estiver conectado ao PC. Se você especificar uma entrada como recomendada, o jogador poderá usar o dispositivo para interagir com o seu jogo, e o cliente Windows não terá restrições a impor.

### Especificações avançadas para PC

Nesta seção, você define as especificações do seu jogo, como memória mínima e recomendada, memória de vídeo, processador e placa de vídeo. Insira as especificações de processador e placa de vídeo em formato de texto. Suas entradas são mostradas na listagem do seu jogo na Store como orientação para os clientes, mas não são impostas pelo instalador. Para obter informações sobre como o hardware mínimo e recomendado é exibido em várias versões do Windows, consulte Requisitos de sistema de aplicativos do Windows.

Na seção Capability guidance, você pode selecionar NFC HCE e NFC Proximity se o seu jogo oferecer suporte ao uso dessas opções de hardware.

Na seção Other, especifique se o Windows pode fazer backup automático dos dados do seu jogador no OneDrive ou permitir que ele grave e transmita clipes do seu jogo. Esses recursos são habilitados por padrão. Desmarque essas caixas se você não quiser que o Windows ofereça suporte a esses recursos para o seu jogo. Essa ação impede que os jogadores aproveitem os recursos do cliente Windows para executar backup automático, gravar e transmitir.

## Outras plataformas e serviços

**Supports Cortana:** selecione esta opção se o seu jogo se integrar à Cortana e oferecer suporte à assistência digital da Cortana. Essa opção se aplica a aplicativos do Windows. Você pode deixar esta caixa desmarcada se o seu jogo não oferecer suporte à Cortana.

**Sends Kinect data to external services:** selecione esta opção se o seu jogo usar dados do Kinect e enviá-los para qualquer serviço externo.

**Allows players to make purchases but does not use the Microsoft Store commerce system:** deixe esta caixa desmarcada. Todas as compras feitas em nossa plataforma exigem que você use a API de compra no aplicativo da Microsoft Store, que faz parte do sistema de comércio da Microsoft Store. Este é um campo herdado usado por aplicativos enviados antes de 29 de junho de 2015, que ainda podem estar listados na Store. Para obter mais informações sobre as diretrizes da Microsoft Store, consulte Compra de aplicativos sem o sistema de comércio da Microsoft Store.

**Service guidance and Mixed Reality setup:** esta opção se aplica se o seu jogo for projetado para ser executado em telas imersivas no Windows Mixed Reality para PC e dispositivos HoloLens. Para obter mais informações, consulte as diretrizes de [Design para Realidade Misturada](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr).

## Próximas etapas

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar propriedades de um produto Game" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties" />
</CardGroup>

## Confira também

* [Design para Realidade Misturada](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr)


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