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# Usar o Playtest durante a versão prévia

> Configure e execute playtests de pré-lançamento no XBOX durante a versão prévia: solicite acesso, crie grupos de público, distribua pacotes e compartilhe links diretos com os testadores.

<Info>
  O Playtest está em **versão prévia**. A versão prévia oferece suporte a jogos de pré-lançamento no XBOX para PC. Os recursos, os requisitos e a experiência do Partner Center podem mudar antes da disponibilidade geral (GA). Para participar da versão prévia, entre em contato com seu representante do XBOX ou solicite acesso na página inicial do Playtest no Partner Center, localizada em **Services** na navegação à esquerda no nível do produto.
</Info>

Este artigo explica como usar os recursos disponíveis durante a versão prévia. Para conhecer a visão de longo prazo do produto, consulte [Visão geral do Playtest](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/playtest).

O Playtest é um fluxo de publicação no Partner Center que permite que conteúdo de jogo de pré-lançamento seja executado em endpoints do XBOX para um público controlado de jogadores. Você pode executar um playtest sem certificação, sem uma página de detalhes do produto (PDP) na Microsoft Store e sem um produto em disponibilidade geral. Embora um playtest remova a maioria dos requisitos padrão de publicação no varejo e torne a publicação rápida e fácil, alguns requisitos ainda se aplicam. O mais importante é que o jogo ao qual o playtest está associado precisa ter [classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings) válidas.

O Playtest foi criado para estúdios que precisam colocar builds em desenvolvimento nas mãos de jogadores reais, em hardware XBOX real, de forma controlada e revogável. Os cenários típicos incluem:

* QA interno entre equipes distribuídas.
* Playtests fechados com parceiros selecionados, imprensa ou comunidades convidadas.
* Substituição de soluções alternativas baseadas em sandbox, produtos de "teste" duplicados ou fluxos de teste que existem fora do pipeline de publicação.

<Note>
  Durante a versão prévia, o Playtest está disponível somente para XBOX no PC. O suporte a consoles XBOX está planejado para o outono de 2026.
</Note>

Este artigo fornece informações sobre:

* O que você pode fazer com o Playtest
* Como habilitar e criar um playtest
* Como gerenciar e atualizar um playtest
* Como um playtest interage com os XBOX services do seu jogo.

Para obter respostas a perguntas comuns, consulte [Perguntas frequentes](#frequently-asked-questions).

## O que você pode fazer durante a versão prévia

Usando o Playtest no Partner Center, você pode:

* Criar, editar, publicar e encerrar playtests.
* Distribuir pacotes de pré-lançamento.
  * Os pacotes são criptografados e licenciados independentemente do seu jogo principal e não afetam o jogo que você está preparando para lançamento.
* Controlar o acesso ao playtest usando **grupos de público**, para que somente jogadores convidados possam instalar e jogar o build.
* Compartilhar o playtest com os testadores usando um **link direto**.
* Iterar sem interrupções: atualize o pacote, as datas do playtest ou o público e publique as alterações sem recriar o playtest nem convidar os testadores novamente.
* Executar vários playtests simultaneamente para o mesmo produto.

## Introdução

Antes de criar seu primeiro playtest, você precisa:

* Solicitar acesso à versão prévia no Partner Center.
* Revisar os pré-requisitos para um playtest.

### Solicitar acesso ao Playtest no Partner Center

O acesso à versão prévia é aprovado no nível da conta do Partner Center. Para solicitar acesso:

1. Entre no Partner Center.
2. Selecione o espaço de trabalho **Apps and games**.
3. Selecione um produto de jogo.
4. Na navegação no nível do produto, expanda **Services** e selecione **Playtest**.
5. Na página inicial do Playtest, envie sua solicitação de acesso.

Depois que sua solicitação for aprovada, a página **Playtest** exibirá a galeria de playtests e as opções para criar e gerenciar playtests.

### Pré-requisitos para um playtest

Antes de criar um playtest, verifique se:

* Sua conta do Partner Center está aprovada para acesso à versão prévia do Playtest.
* Você criou um **Game** do XBOX no Partner Center. Para obter mais informações, consulte [Criar um jogo e definir a configuração do jogo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup).
* Você concluiu o módulo de **classificações etárias** do jogo.
* Você criou um **pacote** e o carregou em qualquer branch no módulo [Packages](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management).
* Se o playtest precisar da entrada no XBOX ou de outros recursos da rede XBOX, habilite os XBOX services completos e publique as **XBOX services - Gameplay settings** do jogo na sandbox RETAIL. Os XBOX services completos não são necessários para publicar um playtest.
  * **Importante:** antes de publicar os XBOX services, revise as considerações em [XBOX services e Playtest](#xbox-services-and-playtest).
* Você sabe quem são seus testadores e tem, ou pode criar, um **grupo de público** que os inclua. Para obter mais informações, consulte [Gerenciar o público do seu playtest](#manage-your-playtest-audience).

## Galeria de playtests

Ao selecionar **Playtest** na navegação da página do seu jogo, você acessa a galeria de playtests. Essa página exibe os playtests criados para o jogo.

Para cada playtest, você pode ver:

* O [status do playtest](#state-reference)
* As datas de início e término
* O tipo de público e os grupos de público
* O nome e a versão do pacote do jogo

Selecione **view** para ver a configuração de um playtest. Outras opções de menu ficam disponíveis quando você seleciona **...**:

* **Edit:** altera a configuração do playtest.
* **Share:** obtém o link direto que os testadores podem usar para acessar o playtest no dispositivo deles.
* **Delete:** exclui o playtest.

## Criar um novo playtest

Você cria e publica playtests inteiramente no Partner Center. Normalmente, leva menos de 5 minutos para configurar um playtest depois que você atende aos pré-requisitos.

A página **Create new playtest** contém todas as configurações de um playtest. Defina as informações básicas, a arte do jogo, o pacote e o público nessa página. Você pode salvar um playtest incompleto como rascunho ou publicá-lo quando as informações necessárias estiverem completas.

1. Entre no **Partner Center**.
2. Selecione o espaço de trabalho **Apps and games**.
3. Selecione o jogo ao qual você deseja associar o playtest.
4. Em **Services**, na navegação à esquerda, selecione **Playtest**.
5. Selecione **Create new playtest**.
6. Em **Basic information**, forneça os detalhes do playtest:
   * **Playtest name:** o nome do playtest. Esse nome fica visível para os testadores. Recomendamos escolher um nome diferente do seu jogo principal, para que os testadores saibam qual build de playtest estão instalando.
   * **Playtest description:** uma descrição do playtest.
   * **Start date and time:** a data em que o playtest fica acessível para os testadores.
   * **End date and time:** a data em que o playtest deixa de ficar acessível para os testadores.
     * Para um playtest de longa duração, selecione **No end date**. Você ainda pode encerrar o playtest manualmente a qualquer momento.
     * Para obter mais informações sobre o que as datas de **Start** e **end** controlam, consulte [Ciclo de vida e estados do playtest](#playtest-lifecycle-and-states).

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/sIrPFR_ir_sNKVEv/images/game-publishing/playtest-setup.png?fit=max&auto=format&n=sIrPFR_ir_sNKVEv&q=85&s=9e1bfa37d25586cc27acca19e0aeb31e" alt="A página de configuração do Playtest mostrando os campos a serem preenchidos" width="1257" height="568" data-path="images/game-publishing/playtest-setup.png" />

7. Em **Packages**, escolha o pacote que você deseja colocar nas mãos dos testadores:
   * Selecione o [branch](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/branches) que contém o pacote.
   * Selecione o pacote.
   * Durante a versão prévia, somente pacotes **msixvc** para XBOX no PC estão disponíveis.
   * Os pacotes de playtest são criptografados e licenciados independentemente do seu jogo principal. Você pode atualizar o pacote posteriormente sem recriar o playtest. Para obter mais informações, consulte [Atualizar e iterar em um playtest](#update-and-iterate-on-a-playtest).
8. Em **Audience**, escolha um grupo de clientes existente. Somente membros de um grupo atribuído podem instalar e iniciar o pacote do playtest.
   * Se você precisar de um novo grupo, selecione **Manage or edit in customer groups** e, em seguida, selecione **Create new group**.
   * Insira um nome de grupo, selecione **Known user group** e adicione seus testadores. Durante a versão prévia, **Known device groups** não têm suporte.
   * Selecione **Save**, volte para a configuração do playtest e selecione o grupo de clientes que você criou.
   * Para obter mais informações sobre públicos de playtest, consulte [Gerenciar o público do seu playtest](#manage-your-playtest-audience).
9. Revise as informações básicas, o pacote e o público. Resolva quaisquer erros ou avisos mostrados na página.

<Warning>
  Se o seu jogo não foi lançado, recomendamos que você configure o [XBOX Embargo](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date) nos XBOX services do seu jogo. Se você não configurar o XBOX Embargo, as informações sobre seus XBOX services, incluindo suas conquistas do XBOX, ficarão visíveis para os jogadores. Se você publicar sem uma data de embargo, poderá expor seu conteúdo antes do lançamento pretendido, correndo o risco de vazamento de informações confidenciais, anúncios estragados ou uma estratégia de lançamento comprometida.
</Warning>

10. Na parte superior da página, selecione uma das seguintes ações:
    * **Save as draft:** salva o playtest sem publicá-lo. Você pode voltar para concluí-lo ou publicá-lo mais tarde.
    * **Save and publish:** valida e publica o playtest.

Se você selecionar **Save and publish**, o playtest entrará no estado **Publishing**. Quando a publicação for concluída, o playtest passará para **Published**. Dependendo da data de início configurada, o playtest será mostrado como **Scheduled** ou **Live**.

Se a publicação falhar, revise os detalhes do erro mostrados no Partner Center, corrija a configuração conforme necessário e selecione **Save and publish** para tentar novamente. Se o erro persistir, compartilhe os detalhes do erro com seu representante do XBOX.

Depois que o playtest for publicado, compartilhe-o com seus testadores.

## Compartilhar um playtest com os testadores

Depois que você publica um playtest, seus testadores o instalam e iniciam por meio de um **link direto** que você compartilha com eles.

<Note>
  Durante a versão prévia, os testadores acessam um playtest somente pelo link direto que você compartilha. Os playtests não podem ser descobertos na Microsoft Store. A integração com a Biblioteca está planejada para o outono de 2026.
</Note>

1. Acesse a página **Playtest** do seu jogo.
2. Selecione o ícone **...** do playtest.
3. Selecione **Share**.
4. Copie o **link direto**.

O Partner Center gera um link direto no seguinte formato:

`msxbox://playtest/?productId={ID}`

### Compartilhar e usar o link direto

Distribua o link aos seus testadores da maneira que preferir: email, um portal interno ou qualquer outro canal.

* O link funciona somente para testadores que são membros de um grupo de público atribuído. Qualquer outra pessoa que abrir o link verá a tela **Product Not Found** no aplicativo XBOX.
* O link direto não é uma credencial por si só, mas trate-o como confidencial.

Insira o link direto como destino em **Executar** (Win+R) em um PC com Windows. Abrir o link direto inicia o aplicativo XBOX, e o playtest é exibido automaticamente.

## Gerenciar o público do seu playtest

Os grupos de público controlam quem pode instalar e iniciar um build de playtest. Cada playtest está associado a um ou mais grupos de público. Somente os membros desses grupos têm acesso.

### Como o Playtest controla o acesso

* Os grupos de público (também chamados de **Customer Groups** no Partner Center) são o mecanismo de controle de acesso para playtests.
* Cada playtest está associado a um ou mais grupos de público.
* Cada grupo de público pode ser selecionado para vários playtests.
* Somente os membros do grupo ou grupos de público atribuídos podem instalar e iniciar o build do playtest.

### O que os testadores veem

Os membros de um grupo de público incluído em um playtest podem usar o link direto que você compartilha para instalar e iniciar o playtest. Para obter mais informações, consulte [Compartilhar um playtest com os testadores](#share-a-playtest-with-testers).

O aplicativo XBOX no PC valida a associação do testador ao grupo de público e instala o build do playtest. Qualquer pessoa que não seja membro de um grupo de público atribuído verá a tela **Product Not Found** no aplicativo XBOX ao abrir o link direto.

Todos os playtests de um produto compartilham o mesmo nome da família de pacotes (PFN). Um testador pode ser membro de vários playtests do produto, mas somente um build de playtest pode ser instalado por vez. Mudar para outro playtest atualiza o pacote instalado para o build desse playtest.

### Tamanho do público

O Playtest dá suporte a públicos de até 10.000 jogadores. A certificação não é necessária. Para obter mais informações, consulte [Comparação das opções de teste de pré-lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease#comparing-beta-distribution-options).

## Atualizar e iterar em um playtest

Um playtest publicado pode ser atualizado conforme necessário. Alterações comuns, como atualizar o pacote, modificar as datas do playtest ou ajustar o público, não exigem que você recrie o playtest nem convide os testadores novamente.

Os testadores existentes recebem o novo build pelo fluxo de atualização padrão no XBOX.

### O que você pode editar

* **Título** e **descrição**.
* **Datas:** modifique a data de início ou de término do playtest.
* **Pacote:** atribua um pacote mais recente (ou diferente).
* **Público:** adicione ou remova grupos de público.

Não é possível alterar o jogo ao qual o playtest está associado. Para mudar para um jogo diferente, crie um novo playtest.

### Como atualizar um playtest

1. Acesse a página **Playtest** do seu jogo.
2. Selecione o ícone **...** do playtest.
3. Selecione **Edit**.
4. Edite o playtest conforme necessário.
5. Na parte superior da página, selecione **Save and publish** para publicar as alterações.

O playtest entra no estado **Publishing** enquanto a atualização é publicada. Quando a publicação for concluída, dependendo da data de início configurada, o playtest será mostrado como **Scheduled** ou **Live**.

Se a publicação falhar, revise os detalhes do erro mostrados no Partner Center, corrija a configuração conforme necessário e selecione **Save and publish** para tentar novamente. Se o erro persistir, compartilhe os detalhes do erro com seu representante do XBOX.

### O que os testadores experimentam

* Se você publicar um novo pacote, os testadores que já instalaram a versão anterior receberão o novo pacote pelo fluxo de atualização padrão no aplicativo XBOX. Eles não precisam reinstalar nem aceitar novamente o link direto.
* O Playtest verifica a associação ao público aproximadamente a cada 10 minutos. Os testadores adicionados a um grupo de público recém-atribuído recebem acesso depois que a associação atualizada é detectada.
* Se você remover um testador de um grupo de público, o Playtest deixará de emitir novas licenças depois que a associação atualizada for detectada. Uma licença existente pode permanecer válida por até 30 minutos, portanto, uma sessão ou inicialização em andamento pode continuar durante esse período de concessão.

### Criar ou atualizar um grupo de público

1. Entre no Partner Center.
2. Selecione o espaço de trabalho **Apps and games**.
3. Selecione **Customer Groups** no menu de navegação da página.
4. Selecione **Create new group** ou selecione um grupo existente.
5. Configure os membros do grupo. Você pode adicionar ou remover membros conforme necessário.
6. Selecione **Save**. O grupo agora fica disponível para seleção quando você configura um playtest.

## Encerrar um playtest

Um playtest termina de uma de duas maneiras. Ambos os caminhos revogam o acesso dos testadores e redefinem a disponibilidade do playtest.

* Ele termina **automaticamente** quando a data de término configurada passa.
* Ele termina **manualmente** quando você o exclui do Partner Center.

Use a data de término quando o playtest tiver duração limitada, por exemplo, se você executar o playtest em uma janela de teste definida.

Para um playtest de longa duração, selecione **No end date** ao criá-lo ou editá-lo. Você ainda pode encerrá-lo manualmente a qualquer momento. Você também pode excluir um playtest depois que ele terminar, se quiser removê-lo do seu produto.

### Como excluir um playtest

1. Acesse a página **Playtest** do seu jogo.
2. Selecione o ícone **...** do playtest.
3. Selecione **Delete**.
4. Confirme a exclusão do playtest.

Um rascunho não publicado é excluído imediatamente. Um playtest publicado anteriormente entra no estado **Deleting** enquanto o acesso ao conteúdo é revogado e a disponibilidade é redefinida. Aguarde a conclusão da operação de exclusão antes de criar um playtest substituto com a mesma configuração.

### O que acontece com os testadores após o encerramento

* O Playtest deixa de emitir novas licenças. Uma licença existente pode permanecer válida por até 30 minutos.
* O pacote instalado permanece no dispositivo do testador até que ele o desinstale. Depois que a licença existente expira, o build não é mais executado.

### Um playtest excluído pode ser restaurado?

Não. Depois que um playtest é excluído, ele não pode ser restaurado. Se você quiser testar o mesmo build novamente, crie um novo playtest.

## Ciclo de vida e estados do playtest

Esta seção é a referência para os estados pelos quais um playtest passa, o que cada estado significa, quais ações são possíveis e o que os testadores veem.

### Estados operacionais e estados de exibição

Um playtest tem três **estados operacionais**:

* **Draft**
* **Published**
* **Deleted**

Quando um playtest está **Published**, o Partner Center mostra um **subestado de exibição** calculado com base nas datas de início e término do playtest:

* **Scheduled:** a data de início do playtest está no futuro.
* **Live:** a hora atual está dentro do intervalo de datas ativo.
* **Ended:** a data de término do playtest está no passado.

Os subestados de exibição são mostrados em relação à data e à hora atuais.

Quando você publica ou exclui um playtest, um estado transitório é exibido:

* **Publishing:** uma publicação ou republicação está em andamento.
* **WaitingOnIngestion:** o pacote selecionado ainda está sendo ingerido. A publicação continua após a conclusão da ingestão do pacote.
* **Deleting:** um encerramento está em andamento.

Há um estado de erro:

* **PublishFailed:** ocorreu um erro durante a publicação.

### Referência de estados

| Estado | O que significa | O que você pode fazer | O que os testadores veem |
| - | - | - | - |
| **Draft** | O playtest foi criado e salvo. Ele é totalmente editável. | Editar, publicar ou excluir. | Não visível. |
| **Publishing** | Fluxo de trabalho de publicação em andamento. | Aguardar. | Ainda não pode ser instalado. |
| **WaitingOnIngestion** | O pacote selecionado não concluiu a ingestão. | Aguardar a conclusão da ingestão do pacote. | Ainda não pode ser instalado. |
| **Published / Scheduled** | Publicado. A data de início do playtest está no futuro. | Editar e republicar. | Não é possível instalar. |
| **Published / Live** | O playtest está ativo. | Editar e republicar ou encerrar. | Podem instalar e jogar. |
| **Published / Ended** | A data de término do playtest está no passado. | Editar e republicar (estendendo as datas) ou excluir. | Não é possível instalar. |
| **PublishFailed** | O fluxo de trabalho de publicação falhou. | Corrigir a configuração conforme necessário e tentar publicar novamente. | Não pode ser instalado. |
| **Deleting** | O encerramento de um playtest publicado anteriormente está em andamento. | Aguardar. | Nenhuma nova licença é emitida. Uma licença existente pode permanecer válida por até 30 minutos. |
| **Deleted** | Removido. | Criar um novo playtest. | Não é possível obter uma nova licença. Uma licença existente pode permanecer válida por até 30 minutos. |

### Como o Playtest afeta seu jogo principal

* Um playtest **não** modifica as configurações do seu jogo principal, como a **listagem da Store** ou **Preços e disponibilidade**. As integrações existentes com o aplicativo XBOX permanecem inalteradas.
* Um playtest **não** concede nem revoga acesso aos jogadores do seu jogo principal, a menos que eles estejam incluídos em um grupo de público selecionado para um playtest.

## XBOX services e Playtest

Os XBOX services completos não são necessários para publicar um playtest. Se o seu playtest usar a entrada no XBOX ou outros recursos da rede XBOX, habilite os XBOX services completos e publique as **XBOX services - Gameplay settings** do jogo principal associado na sandbox RETAIL. Antes de publicar os XBOX services, pense cuidadosamente se os testadores do playtest devem ver a configuração.

### XBOX services e a sandbox RETAIL

Um playtest é publicado na [sandbox](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes) **RETAIL**, que é o mesmo ambiente de produção ativo que os jogadores usam para jogos lançados. Durante um playtest, os XBOX services se comportam exatamente como em um jogo em disponibilidade geral:

* Os testadores do playtest entram usando a conta XBOX real deles
* Os recursos da rede XBOX, incluindo presença, amigos e atividade social, conquistas e gamerscore, e placares de líderes, estão ativos.
  * Esses recursos podem ficar visíveis para jogadores fora do seu playtest. Para obter mais informações, consulte [Ocultar recursos inacabados com o embargo do XBOX](#hide-unfinished-features-with-xbox-embargo).

### Ocultar recursos inacabados com o embargo do XBOX

Como um playtest compartilha os XBOX services com o jogo principal, tudo o que estiver visível nas suas **XBOX services - Gameplay settings**, como conquistas, cadeias de caracteres de presença ou novo conteúdo, também ficará visível para os testadores do playtest e outros jogadores do XBOX.

Para ocultar conteúdo inacabado ou confidencial, configure o **embargo do XBOX**. O embargo também impede a captura de capturas de tela e vídeos e impede que o jogo apareça na presença, o que é útil para builds confidenciais. Para obter mais informações, consulte [Configurar datas de embargo](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services#configure-embargo-date).

### Conquistas

Todas as conquistas publicadas na sandbox RETAIL, incluindo conquistas publicadas para uso em um playtest, devem estar em conformidade com os Requisitos do XBOX (XRs) para conquistas e gamerscore. Depois que uma conquista é publicada na sandbox RETAIL, ela não pode ser removida, e suas regras de desbloqueio e recompensas não podem ser alteradas. As cadeias de caracteres de texto (nome, descrição) e a arte (ícones, plano de fundo) ainda podem ser modificadas.

<Warning>
  Se você precisar iterar no design das conquistas durante um playtest (adicionando, removendo ou alterando regras de desbloqueio e recompensas), entre em contato com seu representante do XBOX para solicitar uma **substituição de validação em tempo de desenvolvimento** para o seu jogo. A substituição permite publicar alterações de conquistas que normalmente seriam proibidas na sandbox RETAIL. Sem a substituição, somente o texto e a arte das conquistas podem ser alterados depois que você publica as conquistas na sandbox RETAIL. Essa substituição deve ser removida antes de você enviar o jogo para certificação.
</Warning>

Se as suas conquistas forem finais, mas você não quiser que elas fiquem visíveis quando começar o playtest, configure o [embargo do XBOX](/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services#configure-embargo-date) para o seu jogo.

Para obter mais informações sobre os XRs para conquistas, consulte [Conquistas e prêmios](/pt-BR/publishing/certification/xbox-requirements#achievements).

### Sandboxes

Os playtests são publicados na [sandbox](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes) **RETAIL**. Não há uma etapa separada de configuração de sandbox.

## Playtest e outras opções de pré-lançamento

O Playtest é uma das várias maneiras de executar conteúdo de pré-lançamento em endpoints do XBOX para testadores. Use a comparação a seguir para escolher a ferramenta certa para o seu cenário. Para ver o conjunto completo de opções de teste de pré-lançamento, consulte [Opções de teste de pré-lançamento](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease).

| Recurso | Private Audience | Package Flighting | Teste em sandbox de desenvolvimento | **Playtest** |
| - | - | - | - | - |
| Publicação do jogo principal no RETAIL necessária? | Sim | Sim | Não | **Não** |
| Certificação necessária? | Sim\* | Não | Não | **Não** |
| Permite vários testes simultâneos? | Não | Limitado | Não | **Sim** |
| Requer direito de uso do jogo principal? | Sim | Sim | Não | **Não** |
| Gerenciamento de público | Customer Groups | Customer Groups | Contas de teste | **Customer Groups\*\*** |
| Quando no ciclo de vida do produto | Somente antes do público | Ciclo de vida completo | Ciclo de vida completo | **Somente pré-lançamento durante a versão prévia** |

\* Aplica-se somente a configurações de Private Audience com uma data de término de restrição.

\*\* A inscrição por token resgatável está planejada para a GA. Consulte [Tamanho do público](#audience-size).

### Quando escolher o Playtest

Escolha o Playtest para testes de pré-lançamento se:

* Você deseja colocar um build de pré-lançamento nas mãos de testadores **sem** publicar seu jogo principal, enviá-lo para certificação ou configurar uma PDP na Microsoft Store.
* Você deseja publicar um build de pré-lançamento no PC sem atualizar as plataformas compatíveis na sua PDP.
* Você deseja executar **vários testes em paralelo** para o mesmo produto.
* Você deseja **iterar rapidamente** atualizando builds sem recriar um programa de teste nem convidar os testadores novamente.
* Seu público tem até 10.000 jogadores.

### Quando escolher opções alternativas

| Private Audience | Package Flighting | Sandboxes de desenvolvimento |
| - | - | - |
| Você deseja que um público restrito valide o produto de varejo final aprovado na certificação e o fluxo de aquisição da Microsoft Store antes de uma disponibilidade mais ampla. | Você publica um pacote base na sandbox RETAIL e deseja testar alterações pós-lançamento em um novo pacote, com um subconjunto de jogadores. | Você precisa de um ambiente isolado para desenvolvimento interno ou testes automatizados com contas de teste. Não é adequado para distribuição a jogadores externos. |

## Perguntas frequentes

Esta seção fornece respostas a algumas perguntas comuns sobre o Playtest. Se a sua pergunta não for abordada aqui, entre em contato com seu representante do XBOX.

### Você precisa publicar seu jogo principal na Microsoft Store para criar um playtest?

Não. O Playtest funciona independentemente do seu jogo principal. Você não precisa publicar uma PDP na Microsoft Store nem lançar publicamente seu jogo antes de criar um playtest. Os requisitos padrão de publicação do XBOX, como classificações etárias, ainda se aplicam ao jogo principal associado ao playtest.

### Um pacote de playtest aparece na XBOX Store ou nas bibliotecas dos jogadores?

Durante a versão prévia, não. O acesso aos builds de playtest é feito somente por meio de um link direto. Consulte [Compartilhar um playtest com os testadores](#share-a-playtest-with-testers).

### Os XBOX services funcionam durante um playtest?

Sim. Os XBOX services completos não são necessários para publicar um playtest, mas têm suporte na sandbox RETAIL. Se o seu playtest usar a entrada no XBOX ou outros recursos da rede XBOX, habilite os XBOX services completos e publique as configurações de jogabilidade do jogo principal associado no RETAIL. Consulte [XBOX services e Playtest](#xbox-services-and-playtest).

### Publicar um playtest afeta seu jogo principal ou a PDP dele na Microsoft Store?

Não. Um playtest é aditivo. Os pacotes são criptografados e licenciados independentemente do seu jogo principal. As listagens da Store e as integrações com o aplicativo XBOX permanecem inalteradas.

### Você pode alterar conquistas depois de publicá-las para uso em um playtest?

Um playtest é publicado na sandbox RETAIL, portanto, as conquistas que você publica devem estar em conformidade com os XRs para conquistas e gamerscore. Depois de publicar conquistas na sandbox RETAIL, você só pode alterar o texto e a arte. Não é possível alterar as regras de desbloqueio nem as recompensas das conquistas, e não é possível remover conquistas. Se você precisar iterar no design das conquistas durante um playtest, entre em contato com seu representante do XBOX sobre uma substituição de validação em tempo de desenvolvimento. Consulte [Conquistas](#achievements).

### Você precisa declarar suporte a PC no seu jogo principal para executar um playtest no PC?

Não. Se o seu jogo principal atualmente só oferece suporte a consoles XBOX, você pode executar um playtest no PC sem adicionar suporte a PC à configuração pública do produto.

### Você pode executar vários playtests para o mesmo produto ao mesmo tempo?

Sim.

<Note>
  Um testador pode ser membro de grupos de público selecionados em vários playtests, mas somente um build de playtest de um produto pode ser instalado por vez. Para trocar de playtest, o testador abre o link direto do outro playtest, o que atualiza o pacote instalado para o build desse playtest.
</Note>

### Quanto tempo leva para encerrar um playtest?

Um rascunho não publicado é excluído imediatamente. Um playtest publicado anteriormente usa uma operação de exclusão assíncrona e permanece no estado **Deleting** até que a operação seja concluída. O Playtest deixa de emitir novas licenças, mas uma licença existente pode permanecer válida por até 30 minutos. Consulte [Encerrar um playtest](#shut-down-a-playtest).

### O que acontece se a publicação de um playtest falhar?

Revise os detalhes do erro, corrija a configuração do playtest conforme necessário e selecione **Save and publish** para tentar novamente. Se o erro persistir, compartilhe os detalhes do erro com seu representante do XBOX. Consulte [Criar um novo playtest](#create-a-new-playtest).

### Há um limite para o tamanho do público?

O Playtest dá suporte a públicos de até 10.000 jogadores. A certificação não é necessária. Consulte [Tamanho do público](#audience-size).

### Você pode monetizar um playtest?

Não. Os playtests são destinados à distribuição de pré-lançamento sem monetização.

### O Playtest coleta comentários, avaliações ou falhas dos testadores?

Durante a versão prévia, o Playtest não coleta comentários nem análises no produto. Possíveis recursos futuros são avaliados separadamente por meio do roteiro público do Playtest.

### Há algum custo para usar o Playtest?

Não. A funcionalidade do Playtest é fornecida sem custo adicional.

### As equipes de QA ou de publicação podem usar o Playtest para testes internos de desenvolvimento?

Sim. Qualquer público que faça sentido para o seu estúdio pode usar o Playtest. Contas de crianças não têm suporte.

### O que acontece se um link direto for compartilhado com alguém fora do público pretendido?

Qualquer pessoa que não seja membro de um grupo de público atribuído verá a tela **Product Not Found** no aplicativo XBOX ao abrir o link direto. Consulte [Compartilhar um playtest com os testadores](#share-a-playtest-with-testers).

### Como você se torna qualificado para usar o Playtest?

Durante a versão prévia, sua conta do Partner Center precisa ser aprovada para o Playtest. Solicite acesso na página inicial do Playtest no Partner Center. No nível do produto, expanda **Services** e selecione **Playtest**. Consulte [Introdução](#get-started).

### Quais recursos adicionais do Playtest estão planejados?

O suporte a consoles XBOX e a integração com a Biblioteca estão planejados para o outono de 2026. A inscrição de público por token resgatável está planejada para a GA. Os planos e prazos podem mudar. Outros recursos possíveis são avaliados por meio do roteiro público do Playtest.

## Conteúdo relacionado

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Visão geral do Playtest" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/playtest" />

  <Card title="Opções de teste de pré-lançamento" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease" />

  <Card title="Flighting do Programa XBOX Insider" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting" />

  <Card title="XBOX Game Preview" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-game-preview" />

  <Card title="Visibilidade - Públicos" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences" />
</CardGroup>


## Related topics

- [Opciones de pruebas previas al lanzamiento](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [Uso de Playtest durante la versión preliminar](/es/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
- [Información general de Playtest](/es/publishing/game-publishing/concepts/playtest.md)
- [Notas de versão do PlayFab Party](/pt-BR/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [Inicio rápido de la red de entrega de contenido](/es/services/playfab/data-analytics/legacy/content-delivery-network/quickstart.md)
