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# Modelos de licenciamento aberto e restritivo

> Compare os modelos de licenciamento padrão, aberto e restritivo da Microsoft Store para aplicativos do Windows, XBOX e HoloLens e saiba quando solicitar cada opção.

A Microsoft Store dá suporte a três modelos de licenciamento: *padrão*, *aberto* e *restritivo*. Como o nome indica, o modelo padrão (o único modelo com suporte na Microsoft Store para Empresas) é configurado por padrão. Os modelos aberto e restritivo são configurados pela Microsoft.

Veja a seguir as principais diferenças entre os três modelos.

| Tipo de licenciamento | Dispositivos offline | Dispositivos online | Uso típico | Dispositivos com suporte |
| - | - | - | - | - |
| Padrão | 10 | N/A | A maioria dos aplicativos | Todos\* |
| Aberto | Ilimitado | Ilimitado | Aplicativos gratuitos que nunca serão pagos | Todos\* |
| Restritivo | 1\*\* | Somente 1 por vez | Jogos (Creators gerenciados) | PC, XBOX, HoloLens |

> \* Os dispositivos Windows 10 são PC, XBOX, Windows Phone e HoloLens.

> \*\* Os títulos [XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere) podem ter dois dispositivos offline: um PC e um console.

Se você quiser usar o licenciamento aberto ou restritivo para seu aplicativo ou jogo, fale com seus contatos da Microsoft.

Veja cada modelo em mais detalhes.

## Licenciamento padrão

O licenciamento padrão é o que todos os aplicativos recebem por padrão. Ele permite que um cliente instale um aplicativo ou jogo em até 10 dispositivos com a mesma conta Microsoft. Isso abrange a maioria dos cenários de clientes, porque pouquíssimos clientes têm mais de 10 dispositivos Windows. Vários usuários no mesmo dispositivo podem usar o aplicativo sem precisar comprá-lo novamente.

## Licenciamento aberto

O licenciamento aberto permite que qualquer cliente adquira um aplicativo ou jogo sem que ele seja submetido a uma verificação de compra. Os clientes podem instalar o aplicativo em qualquer número de dispositivos.

Use o licenciamento aberto para aplicativos que não precisam de imposição de licença ou que fazem sua própria imposição; portanto, o licenciamento aberto não foi projetado para aplicativos pagos. Um aplicativo com licenciamento aberto não verificará se o cliente o comprou. Isso reduz o atrito durante a aquisição. No entanto, a disponibilidade, por exemplo, a exclusividade da operadora móvel ou a [disponibilidade de mercado](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) do pacote, ainda é validada.

As [classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings) não são impostas no licenciamento aberto, porque a classificação etária é validada pela Store no momento da compra, e o licenciamento aberto ignora essa etapa. Portanto, o aplicativo ou jogo *deve* ser apropriado para todas as idades.

O licenciamento aberto ignora a etapa de apresentação de informações legais (como um contrato de licença de usuário final, ou EULA) ao usuário; portanto, o aplicativo ou jogo *não deve* incluir nenhum termo legal personalizado adicionado por meio do [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard), ou seja, o campo [Termos de licença adicionais](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms) na página **Store listing** do Partner Center

Depois que o licenciamento aberto é definido, o dispositivo não fará outra verificação de alterações no licenciamento. Por esse motivo, se você mudar para um modelo de licenciamento diferente, não há garantia de que o licenciamento será atualizado para todos os clientes. Para que o licenciamento seja atualizado, os clientes teriam que restaurar a imagem de seus dispositivos ou obter novos dispositivos.

## Licenciamento restritivo

O licenciamento restritivo permite que os clientes instalem um aplicativo ou jogo em um dispositivo offline e em um dispositivo online que não seja um Windows Phone, que não dá suporte ao licenciamento restritivo. O aplicativo pode ser usado ao mesmo tempo por no máximo dois dispositivos. Esse modelo normalmente é usado para jogos XBOX; por exemplo, um jogador pode executar um jogo no console de casa, mesmo offline, mas também pode jogar online após entrar no console de um amigo.

O dispositivo em que um cliente executa pela primeira vez um aplicativo ou jogo com licenciamento restritivo será o dispositivo em que *todos* os aplicativos e jogos com licenciamento restritivo deverão ser instalados para uso offline. Por exemplo, um cliente não pode instalar um aplicativo com licenciamento restritivo em um PC e depois instalar um aplicativo diferente com licenciamento restritivo em outro PC.

Para aplicativos e jogos disponíveis no XBOX e no PC por meio do uso da mesma **Store ID** (títulos [XBOX Play Anywhere](https://www.xbox.com/games/xbox-play-anywhere)), um cliente pode definir um console e um PC para executar um aplicativo offline.

Para definir um único PC como o dispositivo offline, faça o seguinte:

<Steps>
  <Step title="Abra o aplicativo Store.">
    Abra o aplicativo Store.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Settings** no menu suspenso.">
    Selecione **Settings** no menu suspenso.
  </Step>

  <Step title="Em **Offline Permissions**, em **Make this PC the one I use to run some ga...">
    Em **Offline Permissions**, em **Make this PC the one I use to run some games or apps that have limited licenses, even when I'm offline**, defina a opção como **On**.
  </Step>
</Steps>

**Importante:** você só pode alterar essa configuração três vezes por ano, portanto, faça isso somente se tiver certeza.

Para definir um único console XBOX como o dispositivo offline, faça o seguinte:

<Steps>
  <Step title="Na página inicial do XBOX One, abra **Settings** (menu à esquerda, ícone de engren...">
    Na página inicial do XBOX One, abra **Settings** (menu à esquerda, ícone de engrenagem, **All settings**).
  </Step>

  <Step title="Em **Personalization**, selecione **My home XBOX**.">
    Em **Personalization**, selecione **My home XBOX**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Make this my home XBOX**.">
    Selecione **Make this my home XBOX**.
  </Step>

  <Step title="Selecione **Make this my home XBOX** novamente.">
    Selecione **Make this my home XBOX** novamente.
  </Step>
</Steps>

**Observação:** o HoloLens é tratado como um PC com Windows 10. Por esse motivo, se um aplicativo ou jogo com licenciamento restritivo estiver disponível para PC, XBOX One e HoloLens, um cliente poderá instalá-lo e executá-lo offline em um PC ou HoloLens e em um console XBOX One.

Se você mudar para um modelo de licenciamento diferente depois de definir o licenciamento restritivo, a alteração será aplicada na próxima vez que o aplicativo ou jogo for executado online.

## Próximas etapas

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Preços e disponibilidade: configurações avançadas" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="Criar uma listagem na loja para jogos" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing" />
</CardGroup>

## Confira também

* [Termos de licença adicionais](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/create-app-store-listing?pivots=store-installer-msix#additional-license-terms)


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