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# Visão geral de discos

> Peça discos de jogos XBOX pelo Partner Center: envie solicitações de disco, selecione Replicadores Autorizados, aprove discos de teste e acompanhe o status da produção.

Jogos em disco representam um meio essencial para distribuir seu título. Este artigo apresenta os detalhes do processo de pedido de discos e explica algumas configurações que precisam ser feitas fora do fluxo de criação de discos no Partner Center antes da criação do disco.

Você pode concluir as seguintes ações no Partner Center.

* Criar e configurar uma nova solicitação de disco.
* Selecionar Replicadores Autorizados (ARs) para a replicação final dos discos de varejo.
* Enviar um pedido de disco de teste para validação do disco antes da replicação final do produto nos ARs.
* Aprovar/rejeitar discos de teste.
* Exibir e acompanhar o status das solicitações de disco.

## Processo de pedido de discos

1. Solicitação de pedido de disco
   1. Envie uma solicitação de pedido de disco no Partner Center
   2. Os contatos da Microsoft recebem a solicitação de pedido de disco para análise e aprovação
   3. O status de aprovação é comunicado ao solicitante pelos contatos da Microsoft
2. Os discos de teste são replicados
   1. O pedido de disco de teste é enviado aos ARs
   2. Os discos de teste são enviados aos destinatários designados
   3. Os destinatários dos discos de teste testam e aprovam os discos
3. A solicitação de pedido de disco é concluída
   1. A Lista de Materiais (BOM) é criada
   2. O editor aprova a liberação para fabricação (RTM)
   3. Os discos entram em produção

## Solicitações de disco

Esta seção aborda a terminologia e os conceitos das solicitações de disco, também conhecidas como criação de disco. Recomendamos ler este tópico antes de criar seu primeiro disco.

Este artigo descreve recursos que estão disponíveis somente se você tiver as permissões adequadas. Para obter detalhes, fale com seu gerente de conta ou outro contato na Microsoft.

Se o seu jogo for lançado com mídia de disco físico, você terá a oportunidade de verificar se o jogo é executado corretamente a partir de todos os binários e mídias instalados nos discos. Você poderá fazer isso antes de produzir os discos em massa.

Quando seus binários e mídias estiverem prontos, peça os discos selecionando o item de menu **Disc** na página "Request management" do Partner Center. Depois que sua solicitação for enviada, seu representante da Microsoft a analisará, aprovará e dará autorização para que os locais de Impressão de Discos de Teste comecem a imprimir.

<Warning>
  Você só pode solicitar a criação de discos para produtos cujos pacotes e listagens tenham sido enviados para certificação.
</Warning>

### Smart Delivery em disco

O Smart Delivery está disponível em disco. O Smart Delivery em disco pode ser feito com uma de duas abordagens, de acordo com suas necessidades.

* Disco + lançamento digital
* Suporte completo em disco

#### Abordagem 1: Disco + lançamento digital

Produza discos que contenham apenas um dos dois pacotes de gerações diferentes. Depois que o console ficar online, ele usará a licença para poder adquirir o pacote da geração superior com base no console em que está sendo executado.

Isso permitirá que você economize espaço no disco para atender aos clientes que deseja alcançar.

#### Abordagem 2: Suporte completo em disco

Você pode adicionar a configuração real de arquivo xvc duplo ao próprio disco. Isso permitirá o uso offline do Smart Delivery, e não haverá necessidade de o usuário fazer download, a menos que haja atualizações disponíveis.

Para oferecer essa experiência aos clientes, você precisa selecionar um pacote do XBOX Series X e um do XBOX One, conforme mostrado em [Etapa 1: Configurar o conteúdo do disco para um único produto](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs#step-cdc).

A opção de adicionar um pacote de cada geração ao disco fica disponível depois que você carrega pelo menos um pacote de cada geração para esse produto.

### Produtos irmãos

O recurso de relacionamento entre irmãos conecta dois produtos. Essa configuração é feita para o produto digital e depois lida para o disco sem necessidade de nenhuma outra ação do editor.

Se qualquer conjunto de produtos que vai para o disco tiver um relacionamento entre irmãos, enviaremos essas informações para os metadados do disco para que o console, por padrão, instale apenas um dos dois produtos, mesmo offline. Você pode ver todos os metadados de irmãos que aparecerão no disco na página de resumo do disco de uma solicitação específica.

### Cenários com e sem suporte

Há algumas diferenças entre os cenários digitais e de disco:

**Cenários com suporte:**

* Conjuntos de vários discos com até seis discos de 50 GB.
* Discos de 25 GB ou 50 GB. O tamanho é determinado automaticamente no momento da criação, com base no tamanho do conteúdo.
* Vários produtos (pacote) em um único disco ou conjunto de discos. Subprodutos com suporte:
  * Jogo
  * Complemento com Durável
* Novo pedido, para enviar um arquivo de disco criado e testado anteriormente a um Replicador Autorizado.

**Cenários sem suporte:**

* Pacotes que incluem subprodutos de vários editores
* Classificações etárias manuais de pacote para o pacote de disco
* Conjuntos de discos que exigem mais de seis discos de 50 GB
* Discos individuais maiores que 50 GB
* Discos de produtos UWP (Plataforma Universal do Windows)

<Note>
  Se o seu título exigir mais de seis discos (o que excede o limite atual do serviço de 300 GB), solicite uma exceção ao seu representante da Microsoft.
</Note>

## Pré-requisitos para enviar solicitações de disco

Antes de estar pronto para enviar um disco, você precisa preparar um produto (ou um pacote de produtos) para lançamento digital. Os pacotes e as listagens do produto precisam ter sido enviados para certificação, ter sido aprovados na certificação ou já ter sido publicados no varejo.

Depois que estiverem no estado de certificação correto, os pacotes e as listagens do produto ficarão visíveis na página de autoria de discos.

Há dois outros requisitos adicionais ao criar conteúdo para um disco, que não são requisitos para o lançamento digital.

* Classificações etárias manuais. Para obter mais informações sobre o processo de classificação etária física, consulte [Classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).
* Arte promocional. Essa é a imagem usada no disco, portanto, é obrigatória para a criação do disco. A imagem no disco corresponderá ao ativo de arte promocional da listagem selecionada durante a autoria do disco.

As classificações etárias manuais e a arte promocional podem ser adicionadas mais tarde no processo, mesmo depois do lançamento digital.

### Acesso à autoria de discos

Para criar discos, você precisa ser um parceiro gerenciado. Nem todos os parceiros podem criar discos.

Se você não vir a página **Disc** na área de navegação à esquerda de um produto, entre em contato com o administrador da sua conta para obter acesso à página de disco. Se você tiver um nível de acesso de gerente e não vir a página **Disc** na área de navegação à esquerda, entre em contato com seu ponto de contato na Microsoft para garantir que sua conta esteja habilitada para a autoria de discos.

Os tipos de função de administrador da conta fornecem acesso aos usuários por meio do gerenciamento de contas. O nome da permissão é selecionado para cada produto em **Custom Permissions > Discs > Disc request**.

Para obter informações sobre o gerenciamento de contas de usuário, consulte [Conta do Partner Center](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/developer-account).

## Processo de criação da BOM

A Lista de Materiais (BOM) é usada como o catalisador para que a criação do disco entre em produção. Ela é criada em conjunto com seu representante da Microsoft e enviada ao replicador no final do processo de solicitação de disco. O conteúdo do disco será testado e aprovado pela Certificação e pelo parceiro antes da criação da BOM.

## Aprovação para liberação para fabricação

Creators gerenciados precisam aprovar a liberação dos discos para fabricação antes que os pedidos de disco possam ser feitos aos ARs designados. Para obter detalhes sobre esse processo, consulte [Liberação para fabricação](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm).

## Próximas etapas

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Como solicitar e gerenciar discos" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs" />
</CardGroup>

## Confira também

* [Configuração de royalties](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/discs-royalty-configuration)
* [Planejamento de SKU](/pt-BR/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)
* [Visão geral das permissões personalizadas para usuários da conta](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/overview-of-roles-and-permissions-for-account-users)


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