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# Preços promocionais

> Configure reduções de preço por tempo limitado em jogos, pacotes, complementos e Season Passes para que os clientes da Microsoft Store vejam o preço riscado durante a promoção.

Os Preços promocionais são usados para configurar reduções de preço por tempo limitado para o seu produto. Ao usar reduções de preço, o preço anterior aparece riscado na Microsoft Store.  Você pode optar por oferecer o produto em uma faixa de preço mais baixa ou com um desconto percentual.

<Warning>
  Se você quiser usar a seção "Preços promocionais", entre em contato com seus contatos da Microsoft, pois essa seção só pode ser configurada pela Microsoft.
</Warning>

## Produtos aos quais isso se aplica

* Jogo
* Pacote
* Pacote de complementos
* Season Pass
* Consumível (gerenciado pela Microsoft Store) ou Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor)
* Durável ou Durável com pacotes

## Não se aplica a

* Demo de jogo

## Casos de uso

* Promoção de preço ou preços promocionais direcionados.

## Configuração

* Preços e disponibilidade
  * Preços promocionais
    * Para configurar os "Preços promocionais", há 4 campos obrigatórios.
    * Campos obrigatórios
      * Mercados
      * Tipo
      * Data de início
      * Data de término

## Definições dos campos

* Mercados
  * Em quais mercados os preços promocionais devem estar ativos.  Isso permitirá apenas regiões que já foram selecionadas na seção de preços e disponibilidade (regiões para as quais o produto está configurado).
* Tipo
  * Essa designação seleciona o público principal da promoção.
* Data de início
  * A data e a hora em que a promoção começa.
* Data de término
  * A data e a hora em que a promoção termina.

## Definição das opções de *oferecer para*

* Todos
  * Essa opção significa que todos que têm uma MSA em uma loja digital da Microsoft receberão um desconto no produto.
* Proprietários de
  * Com essa opção selecionada, a segunda lista suspensa enumerará todos os produtos Jogo e Pacote do Editor que possui o produto e aos quais o usuário conectado tem acesso.
  * Selecionar um desses produtos fará com que a promoção seja oferecida apenas aos proprietários do produto selecionado.
* Grupo de usuários conhecido
  * Um grupo ou lista de usuários que um editor pode criar como público-alvo.  Essa é uma lista estática até ser atualizada.
* Segmento
  * Um grupo de usuários dinâmicos que foram identificados como um grupo-alvo em todo o ecossistema para receber um desconto.  Um exemplo disso seriam os compradores de primeira viagem.
* Assinantes
  * Usuários que têm uma assinatura atual, como do XBOX Game Pass.
* Proprietários do complemento
  * Isso permite que uma ID da Store seja inserida para qualquer produto de jogo digital do catálogo.
    * Permite direitos entre editores, se necessário.

## Uso de descontos

* Os descontos são usados e aproveitados de várias maneiras.  Você pode executar vários cenários de desconto em um produto ao mesmo tempo.  O usuário final sempre receberá a melhor oferta de preço.
* Os usos comuns são
  * Promoções de jogos
  * Promoções de franquias
  * Promoções de editores
  * Preços de fidelidade
  * Preços de incentivo

## Próximas etapas

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview" />

  <Card title="Como fazer alterações de preço" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate" />
</CardGroup>


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