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# Complementos duráveis

> Configure complementos Duráveis e Duráveis com pacotes para desbloquear conteúdo ou recursos persistentes que os clientes compram uma vez, com janelas de expiração opcionais.

Os produtos de jogo oferecem suporte a dois tipos diferentes de complemento durável: Durável e Durável com pacotes. Ambos os tipos de complemento são comumente usados para desbloquear funcionalidades ou conteúdo adicionais no jogo. O tipo de complemento mais relevante para o seu jogo dependerá de como você empacota e distribui o conteúdo.

## Durável

Produtos duráveis são comumente usados se o seu complemento normalmente for comprado apenas uma vez e o próprio conteúdo estiver incluído no pacote do jogo base. Duráveis não podem ser incluídos em um disco físico porque não há nenhum pacote que possa ser incluído. Se você precisar incluir o complemento em um disco físico, use o tipo de complemento [Durável com pacotes](#durable-with-packages).

O Tempo de vida do produto padrão para um complemento durável é **Para sempre**, o que significa que o complemento nunca expira. Você tem a opção de definir o Tempo de vida do produto com uma duração diferente na etapa Propriedades do processo de envio do complemento. Se fizer isso, o complemento expirará após a duração especificada (com opções de 1 a 365 dias) e, nesse caso, um cliente poderá comprá-lo novamente após a expiração.

Depois que o cliente compra o complemento, o jogo deve reagir à aquisição e garantir que o conteúdo correto seja disponibilizado.

Para obter mais informações, consulte [Como usar um Durável sem pacote](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs).

## Durável com pacotes

Produtos Duráveis com pacotes são comumente usados se o seu complemento normalmente for comprado apenas uma vez e você for incluí-lo em um disco físico, ou se precisar empacotar conteúdo adicional que não está incluído no pacote do jogo base.

Ao contrário do tipo de complemento [Durável](#durable), depois que o cliente compra o complemento, ele deve baixar e instalar o pacote do complemento. Sem o pacote, o jogo não conseguirá licenciar e montar o conteúdo corretamente.

Para obter mais informações, consulte [Gerenciar e licenciar conteúdo para download (DLC)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-manage-and-license-optional-packages).

## Informações adicionais

Para **Duráveis** e **Duráveis com pacotes**, considere as informações a seguir.

* Você **deve** fornecer classificações etárias para complementos duráveis. Para fazer isso, selecione a opção de menu **Classificações etárias** na navegação à esquerda do seu produto no Partner Center. Se as classificações etárias forem as mesmas do produto do jogo base, você pode simplesmente selecionar **Este complemento não requer classificações mais restritivas do que seu produto pai**. Para obter informações sobre classificações etárias, consulte [Classificações etárias](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings).

Para **Duráveis com pacotes**, considere as informações a seguir.

* Como o durável requer um pacote, haverá uma seção **Pacotes** para configuração. Ela funciona da mesma forma que em [Pacotes de jogos](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview).

* Para ficar visível na Microsoft Store, seu durável com pacotes deve ter uma listagem da Store independente. Selecione essa opção na seção **Visibilidade** da página **Preços e disponibilidade**. Para obter detalhes, consulte [Listagens da Store](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/store-listing).

## Criar um Durável ou Durável com pacotes

Para obter instruções sobre como criar um Durável ou Durável com pacotes, consulte [Como criar novos produtos - complementos](/pt-BR/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products#configuration-for-add-on-products).

## Próximas etapas

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="Configurar um complemento Durável para um jogo" href="/pt-BR/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable" />
</CardGroup>

## Confira também

* [Como usar um Durável sem pacote](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/fundamentals/xstore-dwobs)
* [Escolhendo o tipo de produto certo](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/commerce/getting-started/xstore-choosing-the-right-product-type)
* [Licenciamento aberto e restritivo](/pt-BR/publishing/game-publishing/concepts/licensing/open-and-restrictive-licensing)


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